Retirer

Un retirent (également appelé un renoncer à ) est une violation des règles importantes concernant le jeu des tours dans les jeux de carte de duper-prise de du assez sérieux pour rendre le rond inadmissible. Un retrait est une violation rangée dans le sérieux légèrement au-dessous de la fraude manifeste, avec le statut d'une offense plus mineure seulement parce que, quand il se produit, il est habituellement accidentel.

retirer signifie également le " ; À l'annulation ou à l'annul" ;.

Duper-prenant les jeux ont normalement plusieurs règles concernant lesquelles carde les mai et mai pour ne pas être joué à un tour. Par exemple, la plupart des jeux exigent un joueur au suivent le mouvement ou le jeu dans le costume mené, si possible. Des règles de cette sorte s'appellent parfois le " ; rules" d'honneur ; , parce qu'il n'y a aucune manière de détecter une violation au moment de sa commission. Cependant, l'irrégularité normalement sera découverte plus tard, et il y a habituellement des pénalités strictes pour retire.

Un certain " ; rules" d'honneur ; dans le

  • de duper-prise différent de
      de jeux Les cosses , l'Euchre et le 500 exigent que les joueurs jouent au costume mené, à moins que vide dans lui.
      Les coeurs exige que les joueurs suivent le costume mené. Dans quelques variantes, un joueur tenant la reine des cosses et le vide dans le costume mené est requis de le jouer.
      Le Pinochle exige des joueurs à
      jouer au costume mené à moins que vide dans lui, avec (plus haut que haut-ainsi-loin) une carte potentiellement de gain si possible ;
      si vide dans le costume mené, trump avec une carte potentiellement de gain ;
      s'incapable pour faire n'importe laquelle de ces choses, jouer n'importe quoi.
    Le Bourré exige des joueurs à
  • jouer au costume mené à moins que vide dans lui, avec (plus haut que haut-ainsi-loin) une carte potentiellement de gain si possible ;
    si vide dans le costume mené, trump avec une carte potentiellement de gain ;
    jeu au bourré autant d'autres joueurs comme possible.

    Les pénalités pour retire varient :
    Dans le pont la pénalité pour un retrait est normalement un ou deux tours marqués contre l'association offensante, selon les circonstances exactes, mais si le côté non-offensant plus sérieusement est endommagé que celui (typiquement parce que le retrait a rendu une entrée critique sans valeur), alors elles sont compensées en conséquence.
    En Pinochle et beaucoup d'autres jeux de offre de tour, un retrait a comme conséquence un automatique réglé, ou l'échec à l'offre, précipitant normalement une pénalité.
    Aux coeurs un joueur de retrait reçoit 26 points de pénalité (tous) et d'autres joueurs n'en reçoivent aucun.
    Dans le Bourré un joueur de retrait doit renoncer à une somme d'argent égale dans le pot.
    Dans l'Euchre un joueur/équipe de retrait perd l'offre et reçoit une pénalité de 2 points. Les adversaires sont également attribués deux points.
    Dans l'Euchre (poivre) d'offre de , un joueur de retrait jouant l'offre perd l'offre et reçoit une pénalité de 2 points. Les adversaires sont attribués l'offre. Une équipe de retrait jouant contre l'offre renonce à l'offre au joueur jouant l'offre. Ils reçoivent également une pénalité dans la quantité de l'offre étant jouée.

    Retire normalement sont donnés une pénalité égale aux résultats le plus sévèrement négatifs du rond possible. L'intention est de décourager la pratique, qui dérange les stratégies du d'autres joueurs au point où la seule résolution acceptable peut être de déclarer le vide rond.

    Par conséquent, un retrait a rarement un avantage stratégique, excepté dans les scénarios de faiseur de roi de

    Puisque des mains (habituellement) sont cachées, un joueur peut retirer (accidentellement ou intentionnellement) sans être attrapée immédiatement. Par exemple, si un joueur ne joue pas une cosse à un tour où des cosses ont été menées, d'autres joueurs supposeront simplement que le joueur n'a aucune cosse et noteront le fait dans de futures décisions de jeu. Cependant, la plupart des jeux de duper-prise jouent une main jusqu'à l'épuisement, et les joueurs attentifs noteront bientôt la violation quand une cosse est jouée à un tour suivant.

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