Coeurs de royaume

article eatured est un jeu de role-playing d'action développé par et édité par par le Squaresoft (maintenant Enix carré ) dans le 2002 pour la console de jeu vidéo de de PlayStation 2 . C'est le résultat d'une collaboration entre la place et le la compagnie de Walt Disney. Les caractères et les arrangements de cartels de jeu du de Disney ont animé les dispositifs de avec ceux de la série de Final Fantasy de , développée par Square. L'histoire suit le Sora , un jeune garçon, car il est jeté dans une bataille épique contre l'obscurité. Il est joint par le canard de Donald et le Goofy , les caractères de Disney classiques, qui l'aident sur sa recherche.

Les coeurs de royaume de étaient un départ aux jeux de role-playing standard de la place en présentant un élément substantiel de l'action-aventure . En outre, il a fait mouler une voix All-Star du qui a inclus plusieurs des acteurs originaux de la voix de caractères de Disney. Les coeurs de royaume de étaient également le caractère première fois de s de Nomura Tetsuya concepteur carrés à long terme 'en position directoriale.

Les coeurs de royaume de ont été félicités pour sa combinaison peu commune d'action et de role-playing, aussi bien que son mélange inopinément harmonieux de place et de Disney. Il a reçu le nombreux " de fin d'année ; Best" ; les récompenses de jeu vidéo et étaient une présence de domination dans la saison des vacances 2002 et ont continué pour réaliser le " de Sony de ; Plus grand Hits" ; statut de . Puisque son dégagement, les coeurs de royaume de s'est vendu dans le monde entier plus de 5.

Gameplay

Les coeurs de royaume de est influencés par sa concession de parent, Final Fantasy , et reporte les éléments gameplay dans ses propres action-basés, l'entaille de et le système de la barre oblique . La partie principale de bataille se compose de trois caractères : Sora, canard de Donald et Goofy. Sora est directement commandé par le joueur d'un angle d'appareil-photo de la troisième personne . Tous autres membres de partie sont commandés par ordinateur, bien que le joueur puisse adapter leur comportement jusqu'à un degré par le menu de pause. Donald et Goofy sont les caractères commandés par ordinateur qui sont utilisables dans la plupart des secteurs ; presque chaque monde dans le jeu comporte son propre membre de partie qui peut être choisi pour remplacer Goofy ou Donald en partie tandis que la partie est en ce monde. Par exemple, le Jack Skellington peut joindre le parti du joueur dans la ville de Veille de la toussaint, mais ne peut pas accompagner le joueur ailleurs. Sur quelques mondes, le changement de partie leur aspect, ont des capacités uniques à ce monde, ou toutes les deux. Par exemple, la partie peut voler dans Neverland et avoir les formes aquatiques dans Atlantica, qui leur permet de survivre sous l'eau.

Comme beaucoup de jeux de role-playing traditionnels, les coeurs de royaume de comporte un système du point d'expérience de qui détermine le développement de caractère. Pendant que des ennemis sont défaits, le joueur acquiert l'expérience qui peut amener à un " ; up" de niveau ; , où les caractères se développent plus forts et accèdent aux nouvelles capacités . En choisissant certaines options, le joueur peut manoeuvrer comment Sora apprend des capacités, élève statistiquement , et gagne même des niveaux.

Le jeu est conduit dans une progression principalement linéaire au prochain événement d'histoire, habituellement dit sous forme de pleine scène de coupe de de la vidéo de mouvement , bien qu'il y ait les nombreuses recherches de côté de disponibles qui fournissent des indemnités de bonification aux caractères. et implique d'appuyer sur des boutons pour lancer des attaques par le caractère à l'écran. Un menu de jeu de role-playing, semblable à ceux a trouvé dans des jeux de Final Fantasy de , trouvés au gauche inférieur de l'écran fournit d'autres options de combat telles qu'employer la magie et les articles. Il y a également une option sensible au contexte au fond du menu, habituellement utilisé pour l'interaction avec l'environnement ou pour effectuer des attaques spéciales. Ce menu est manoeuvré en utilisant le bâton analogue droit ou la garniture numérique, alors que le mouvement est commandé par le bâton analogue gauche, permettant au joueur de diriger le menu tout en évitant ou approchant des ennemis. principalement du Disney a animé le canon de dispositifs, et les autres quatre ont été créés par Square spécifiquement pour le jeu.

Chaque monde varie dans l'aspect et l'arrangement, selon le monde de Disney sur lequel il est basé. Les graphiques du monde et des caractères ont été censés pour ressembler au modèle de dessin-modèle des environnements et des caractères de leur film respectif de Disney. Chaque monde de Disney est habité par des caractères de leur film respectif de Disney ; Le Hercule et le Philoctetes habitent le Colisé d'Olympe, et le Aladdin , la princesse Jasmine , et le Jafar habitent Agrabah. Chaque monde est disconnected des autres et existe séparément. La plupart des caractères dans les mondes sont ignorants de l'existence des autres mondes, mais quelque notable se rend compte. Les joueurs voyagent d'un monde à l'autre par l'intermédiaire du bateau de Gummi. Ville transversale, qui sert de point de lancement à la majeure partie du jeu ; Bastion creuse, que plusieurs des caractères de Final Fantasy de appellent à la maison ; et extrémité du monde, un grand, foncé monde créé des restes de divers mondes consommés par l'obscurité. Les caractères principaux voyagent du monde au monde pour sceller chaque " ; Keyhole" ; ; ceci protège le monde contre le sans coeur et finalement contre la destruction. Ils essayent également de réduire au minimum leur interaction avec des caractères d'autres mondes afin de maintenir un équilibre de séparation. Pour se mélanger dedans avec les habitants d'un monde, d'un changement de Sora, de Donald, et de Goofy parfois leur aspect physique.

Caractères

voient également : Caractères des coeurs de royaume Puisque les coeurs de royaume de étaient une collaboration entre Disney et le Squaresoft , il comporte un mélange de Disney familier et des caractères carrés, comme plusieurs nouveaux caractères conçus et créés par Nomura. Le protagoniste primaire du jeu est un Sora , qui est choisi pour utiliser le Keyblade, une arme pour l'obscurité de lutte. Le jeu comporte également deux de ses amis, Kairi et Riku . Pour la majeure partie du jeu, Sora est joint par le canard de Donald et le Goofy . Donald, le magicien de cour, et Goofy, capitaine de la garde royale, ont été envoyés du château de Disney pour trouver le Keyblade. Les trois joignent des forces pour rechercher le de roi Mickey Mouse , Kairi, et Riku. L'antagoniste primaire est un Ansem , qui cherche à trouver la puissance et la connaissance en employant les êtres foncés appelés le cruel. Le sans coeur, coeurs a corrompu par l'obscurité, servir de la plupart des ennemis produits dans le jeu et vient dans une série de formes et tailles.

Comme jeu a signifié pour explorer les univers fictifs de divers films de Disney, là sont plus de 100 caractères de Disney. Tandis que beaucoup servent de caractères importants dans l'histoire, d'autres apparaissent dans des rôles de camée, tels que le du cent un de des chiots des Dalmates jouant un rôle dans une côté-recherche. La plupart des mondes comportent également un bandit de Disney que le joueur doit défaire. Le joueur peut rassembler de divers caractères de Disney pour combattre à côté de Sora dans la bataille, entraînant Donald et Goofy se retirer du champ de bataille pour la durée de la convocation. Les caractères appelés disponibles incluent le génie du Aladdin , le Tinkerbell de de Peter Pan de , de Bambi , de Dumbo , et de Simba le roi de lion. Le nuage et le Sephiroth (tous les deux de Final Fantasy VII ) font des aspects dans le Colisé d'Olympe, où le joueur peut les combattre dans les tournois.

Le jeu emploie également d'autres icônes de Final Fantasy de . Le Moogles semblent fournir la synthèse d'article. On dit qu'un homme appelé Ansem, le chef du monde à la maison de Leon, étudie le sans coeur. Sora rencontre Donald et Goofy et les trois décident de voyager ensemble : Donald et Goofy pour trouver Mickey, et Sora pour trouver Kairi et Riku. Les trois vont à de divers mondes basés sur des films de Disney, constatant que le Keyblade ferme à clef également le " ; Keyholes" ; , passages ces l'utilisation cruelle de prendre le coeur d'un monde. Un groupe de bandits de Disney, mené par le Maleficent, cherchent les sept princesses de du coeur pour ouvrir le trou de la serrure que cela mène aux coeurs de royaume, un Riku de plus en plus antagonique trouve le corps de Kairi, mais ne peut pas trouver son coeur.

Sora et ses amis arrivent par la suite à la bastion creuse, au homeworld d'Ansem et aux sièges sociaux de Maleficent. Riku prend le Keyblade de Sora, réclamant qu'il était simplement le " ; boy" de la livraison ;. Donald et Goofy, prenant leur ordre pour suivre le " ; key" ; sérieusement, congé avec Riku. Sora conteste Riku, déclarant que son coeur dérive la force de ses amis ; ses amis reviennent à lui, de même que fait le Keyblade. Shamed, Riku rencontre un homme masqué qui l'aiguillonne pour donner dans l'obscurité. Les trois engagent et tuent Maleficent mais d'autre part rencontrent un Riku étrange-comporté avec un Keyblade qui ouvre des coeurs. Sora trouve le corps de Kairi et le Riku, qui s'indique pour être Ansem, possédant le corps de Riku. Ansem explique que Kairi est une princesse de coeur et que son coeur a été emprisonné dans le corps de Sora puisque les îles de destin ont été détruites. Après défaite d'Ansem, Sora emploie Keyblade d'Ansem pour ouvrir son coeur (il s'empale), libérant le sien deux et le coeur de Kairi. Le coeur de Kairi revient à son corps, alternativement accomplissant le trou de la serrure final, alors que Sora devient un sans coeur. Sora est reconstitué à la forme humaine par Kairi et il résout pour suivre Ansem.

Ansem est trouvé dans l'extrémité du monde, les restes combinés des mondes pris par le sans coeur.

Audio

Points musicaux

voient également : Musique des coeurs de royaume La musique se compose par le Yoko Shimomura . Tandis qu'il y a quelques mélodies dérivées des films précédents de Disney, la majeure partie de la bande sonore se compose des thèmes originaux écrits spécifiquement pour le jeu par Shimomura. Le thème de crédits d'orchestration et de fin d'ouverture ont été arrangés et orchestrés par le Kaoru Wada et exécutés par le nouvel orchestre philharmonique du Japon de . Utada était le seul chanteur que Nomura a eu à l'esprit pour la chanson de thème de coeurs de royaume. Ceci a marqué la première fois qu'Utada avait produit une chanson pour un jeu vidéo. On avéré que le célibataire, Hikari , a été libéré au Japon le 20 mars , le 2002 et est très populaire ; pour août 2002, il s'était vendu plus de 860.

Fonte de voix

Les coeurs de royaume ont comporté les acteurs bien connus de voix pour les versions japonaises et anglaises. La version japonaise a comporté le Miyu Irino comme Sora, le Risa Uchida comme Kairi, et le Mamoru Miyano comme Riku. D'autres acteurs notables de voix ont inclus le Kōichi Yamadera , le Hideo Ishikawa , le Maaya Sakamoto , le Takashi Aoyagi , le Yū Shimaka et le Shinichirō Miki . Un effort spécial a été fait de préserver les acteurs originaux de voix des films de Disney utilisés aux coeurs de royaume de . Certains des acteurs de voix de la série télévisée relative ou des suites direct-to-video ont été choisis au-dessus des acteurs originaux de voix, où applicable (par exemple Dan Castellaneta comme génie, plutôt que Robin Williams ). La version anglaise a comporté le Haley Joel Osment comme Sora, le David Gallagher comme Riku, et le Hayden Panettiere comme Kairi. D'autres acteurs notables de voix ont inclus le Sean Astin , le Billy Zane , la basse de lance de , le David Boreanaz , le Mandy Moore , et le romano de Christy de .

Développement

L'idée pour les coeurs de royaume de est venue au sujet de quand le producteur Shinji Hashimoto a rencontré un directeur de Disney dans un ascenseur ; La place et le Disney avaient précédemment fonctionné dans le même bâtiment au Japon. Le jeu a commencé le développement en février 2000 et a à l'origine concentré plus sur le gameplay avec une histoire simple pour faire appel à la gamme d'âge de la cible de Disney. Après Hironobu Sakaguchi de producteur exécutif a indiqué le Tetsuya Nomura de directeur que le jeu serait un échec s'il ne visait pas pour le même niveau que la série de Final Fantasy, il a commencé à développer l'histoire plus loin. Ils ont également essayé de tenir compte des mondes avec les caractères de Disney qui seraient intéressants. Un certain contenu qui ne l'a pas transformé en coeurs de royaume de plus tard a été ajouté dans des coeurs de royaume de II . Le " ; Fierté Land" ; du le roi de lion, par exemple, était infaisable parce qu'un programme différent a été exigé pour que Sora se transforme en lion et promenade sur quatre jambes. Le Tifa Lockhart a été considéré être inclus avec Sephiroth, mais a été omis dû aux contraintes de temps.

Le contenu additionnel a été ajouté au dégagement nord-américain qui n'a pas été inclus dans le dégagement initial de Japonais. et une énigme unlockable des coeurs de royaume de II . Le nouveau contenu plus tard a été ajouté au japonais re-libère les coeurs intitulés de royaume de le mélange final . Le mélange final de a également inclus le contenu additionnel tel que de nouveaux articles, scènes de coupe, et ennemis. Le nouveau contenu a servi de mise à jour canonique du au dégagement original et a plus loin laissé entendre les plotlines qui seraient expliqués dans les suites.

Vente

Les coeurs de royaume de ont été annoncés au E3 en mai 2001. Pour aider à lancer le dégagement anglais du jeu, carré a lancé le site Web officiel en avril 2002, qui a comporté des bas de page, un " ; Nom-Dans-Game" ; sweepstakes, et tout autre contenu d'Internet. Le le 14 mai , le 2002 , un communiqué de presse a annoncé une liste des acteurs anglais de voix. Le Haley inclus par liste Joel Osment, David Gallagher, et Hayden Panettiere comme trois nouveaux caractères présentés dans le jeu. On lui a également annoncé que plusieurs des caractères de Disney seraient exprimés par leurs acteurs originaux de voix de leurs films respectifs de Disney. D'autres efforts de vente ont inclus des enchères du jeu et ont rapporté des articles avant le dégagement nord-américain et un jour de démo du consommateur dans le San Francisco, la Californie .

Réception

Revues de coeurs de royaume de et chiffres de ventes positifs globaux reçus par . Pendant les deux premiers mois de son dégagement nord-américain il était l'un des trois jeux vidéo de haut-vente principaux et était un du dessus vendant des titres pendant la saison des vacances 2002. En novembre 2002, le UBS Warburg l'a énuméré comme 6ème jeu le plus élevé de console en termes de ventes pendant la semaine du 5 novembre. Fin avril 2003, ajuster annoncé que les coeurs de royaume de avaient vendu sa millionième copie aux Etats-Unis, qui l'ont rendu habilité au " de PlayStation ; Plus grand Hits" ; statut, et plus de 3 millions mondiaux. En décembre 2005, le groupe du NPD l'a énuméré comme " ; l'un des dix principaux PlayStation plus vendu 2 titres de toute l'heure dans le " de l'Amérique du Nord ;. En date du décembre 2006, les coeurs de royaume de avaient embarqué dans le monde entier plus de 5.6 millions de copies avec 1.1 million dans les régions du pal 1.5 million au Japon, et 3 millions en Amérique du Nord. En 2007, ils ont énuméré les coeurs de royaume de comme meilleur PlayStation 2 jeu de 22nd de toute l'heure. Les critiques ont recommandé les visuels, points orchestraux, voix agissant, et le sentir de jeu de role-playing d'action-aventure au jeu. L'allumage l'a appelé " ; Le meilleur modèle/Direction" d'art ; , second pour le " ; Le meilleur CG. Graphics" ; , et mention honorable pour le " ; Meilleur Animation" ; dans la liste de l'allumage 2003 de " ; Les meilleurs jeux de regard sur PS2" ;. Le GamePro a énoncé que les graphiques étaient " ; gorgeous" ; et évalué les des 4. GamePro ont comparé le système de bataille au " ; vieux " des jeux de Zelda de du N64 ; et a eu des commentaires positifs au sujet d'AI de Donald et de Goofy. La réponse de ventilateur était également positif ; Les coeurs de royaume de ont été votés comme meilleur jeu 19th d'absolu par des lecteurs du japonais Famitsu , 16th par les utilisateurs du GameFAQs de site Web, et 92nd de de magasin par des utilisateurs d'allumage.

Versions et marchandises

Des versions multiples des coeurs de royaume de ont été libérées. Le premier était le dégagement original de Japonais qui a été suivi des dégagements de Nord-américain et de pal, qui ont inclus le contenu additionnel. Le jeu plus tard re-a été libéré au Japon en tant que mélange final de coeurs de royaume de , qui a comporté le contenu du dégagement nord-américain de /PAL, aussi bien que le nouveau contenu. Types également libérés ajuster et de Disney de nombreux de marchandises avant et après le dégagement du jeu. Les marchandises se sont étendues des jouets et des figurines

Mélange final

Le mélange final de coeurs de royaume de a plusieurs événements et un certain nombre de coups secs gameplay qui ne sont pas dans les dégagements précédents. Le dialogue parlé est en anglais, avec des sous-titres japonais. Les nouvelles scènes, certains points de clarification de parcelle de terrain, tels que le voyage de Riku et l'annonce des coeurs de royaume de II , étaient inclus. Un coup sec gameplay permet au joueur de sauter des scènes de coupe après les avoir vues une fois. Les nouvelles voies de musique incorporées étaient " ; Disappeared" ; et " ; Un autre Side" ;. Le " ; Nuit sur Mountain" chauve ; et " ; Angel" Un-À ailes ; des voies de la version anglaise ont été aussi bien incluses. D'autres changements incluent de nouvelles capacités, nouvelles armes, nouveaux articles, ennemis additionnels et recolored, et coups secs gameplay de faciliter le jeu pour le joueur, avec deux nouveaux niveaux de difficulté.

Le premier jour du re-libérer, le jeu a également inclus une plate-forme des cartes de coeurs de royaume ou un CD spécial de musique. Un " limité ; Platine Edition" ; la version du mélange final de coeurs de royaume de a été également libérée. La version de platine a inclus un chiffre d'action de Sora, d'un ensemble d'autocollant, des croquis de certains des caractères principaux, et du jeu lui-même.

Manga

voient également : Liste des médias de coeurs de royaume Le jeu a été adapté dans un manga par le Shiro Amano . L'histoire suit les événements qui ont eu lieu dans le jeu avec quelques différences mineures pour expliquer la perte d'interactivité qu'un jeu vidéo fournit. Quelques événements qui ont eu lieu dans la version finale du mélange de ont été également inclus. Le manga a été à l'origine fabriqué au Japon par le Shōnen mensuel Gangan du de Square's, mais depuis a été libéré en série dans le monde entier. Chacun des quatre volumes a été édité en anglais dans le Etats-Unis par le Tokyopop . Le premier volume a été libéré le 11 octobre 2005 et était 95th rangé dans le " du d'USA Today de ; Le meilleur sellers" du principal 150 ; pendant la semaine de son dégagement. Le quatrième volume a été libéré le 10 juillet 2006 et a été suivi d'un ensemble enfermé dans une boîte contenant chacun des quatre volumes le 10 octobre 2006.

La série a été suivie d'une deuxième série de manga, coeurs de royaume de : Chaîne des mémoires . Il re-a été également libéré dans trois volumes au Japon en décembre 2006 comme " ; Coeurs de royaume : Mix" final ;. Un dispositif remarquable du manga est celui même en son édition de langue originale et japonaise, les coeurs de royaume de l'adaptation que comique ait été conçue pour être lue de gauche à droite, contrairement à la norme japonaise, bien que les coeurs plus défunts de royaume de : La chaîne des mémoires et les adaptations comiques des coeurs II de royaume de sont lues de droite à gauche.

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