goujon de Sept-carte

le goujon de Sept-carte de est une variante du tisonnier de goujon . Jusqu'à ce que l'augmentation récente de la popularité du le Texas les tiennent , le goujon de sept-carte était la variante de tisonnier la plus populaire en matchs à domicile à travers le Etats-Unis , et dans les casinos aux zones orientales du pays. le goujon de Sept-carte est également joué dans les casinos américains occidentaux, mais le Texas les tiennent est bien plus populaire là. Deux à huit joueurs peuvent jouer.

Les descriptions ci-dessous supposent que vous êtes au courant du jeu général de jeu de du tisonnier , et avec le la main évalue qu'ils ne font également aucune prétention au sujet de quel tisonnier de le pari de la structure est utilisé. Dans le jeu de casino, elle est commune pour employer une petite mise et le apporter-dans . En matchs à domicile, elle est typique pour employer une mise seulement.

Vue d'ensemble rapide de jeu

Le jeu procède comme suit (" ; player" ; se réfère seulement à ceux qui ne se sont toujours pas pliés et sont dans le jeu), avec le pari arrondit dans l'intervalle.

Le pari est dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur avec les débuts d'apparence les plus élevés de main de tisonnier ( 2 - le K d'IE de battements du 2 - Q ).
Les cartes du

ux se sont occupées le visage vers le bas à chaque joueur, une carte occupée font face jusqu'à chaque joueur
upcard à chaque joueur
upcard à chaque joueur
upcard à chaque joueur
downcard à chaque joueur
épreuve de force

Mnémonique : Two-four-one (deux vers le bas, quatre vers le haut, un vers le bas.)

Règles détaillées de jeu

Le jeu commence par chaque joueur étant visage de deux cartes occupé vers le bas et une carte réceptrice. Si joué avec a apporter-dans, le joueur avec l'upcard de bas-rang paye apporter-dans, et parier le montant ensuite qui dans l'ordre dans le sens des aiguilles d'une montre de normale. Apporter-dans est considéré un ouvert, ainsi le prochain joueur alternativement peut ne pas vérifier. Si deux joueurs ont également rangé de basses cartes, le costume peut être employé pour casser la cravate et pour assigner apporter-dans (voir la haute carte de par le costume ). S'il y a non apporter-dans, alors le premier pari en rond commence par le joueur montrant le plus haut upcard, qui peut vérifier. Dans ce cas-ci, le costume ne devrait pas être employé pour casser des cravates. Si deux joueurs ont le même haut upcard, celui d'abord dans la rotation dans le sens des aiguilles d'une montre du revendeur agit d'abord.

Après le premier pari en rond, un autre upcard est occupé à chaque joueur (après qu'une carte de brûlure , et commencer à la gauche du revendeur comme les ronds tout suivants), suivi d'une seconde pariant autour de commencer par le joueur dont les upcards font la meilleure main de tisonnier. Puisque moins de cinq cartes sont réceptrices, ceci signifie que straights, éclat, ou pleine maison ne comptera pas à cette fin. Sur ceci et tous les ronds de pari suivants, le joueur dont les cartes réceptrices font la meilleure main de tisonnier agiront d'abord, et peut vérifier ou parier jusqu'à la limite du jeu.

Le deuxième rond est suivi d'un troisième upcard et du pari en rond, un quatrième upcard et en pariant en rond, et finalement un downcard, un cinquième pariant en rond, et l'épreuve de force au besoin. le goujon de Sept-carte peut être récapitulé donc comme " ; deux vers le bas, quatre vers le haut, un down" ;. Sur l'épreuve de force, chaque joueur fait la meilleure main de tisonnier de cinq-carte qu'il peut hors des sept cartes il a été occupé.

Vous pouvez noter que sept cartes à huit joueurs plus quatre cartes de brûlure fait 60 cartes, et il y a seulement de 52 dans la plate-forme. Dans la plupart des jeux ce n'est pas un problème parce que plusieurs joueurs se seront pliés dans les ronds de pari tôt. Mais il y a certainement des matchs à domicile de bas-enjeux où peu le cas échéant des joueurs se plient. Si c'est le cas dans votre jeu, vous pouvez vouloir limiter le jeu à sept joueurs. Si la plate-forme devient épuisée pendant le jeu, des cartes précédent-occupées de brûlure peuvent être employées quand seulement quelques cartes sont nécessaires pour accomplir l'affaire. Si même ceux ne sont pas suffisants, alors sur la finale ronde au lieu de s'occuper un downcard à chaque joueur, une carte simple de la Communauté de est occupée au centre de la table, et est partagée par chacun (c'est-à-dire, chaque joueur le traite en tant que sa septième carte). En aucun cas peut n'importe quelle carte jetée d'une main pliée être " ; recycled" ; pour l'usage postérieur. À la différence du tisonnier d'aspiration, où aucune carte n'est jamais vue avant épreuve de force, les joueurs de tisonnier de goujon emploient l'information qu'ils obtiennent des cartes réceptrices de prendre des décisions stratégiques, et ainsi un joueur qui voit une certaine carte pliée est autorisé à prendre des décisions sachant que la carte n'apparaîtra jamais dans la main d'un autre adversaire.

Affaire d'échantillon

L'affaire d'échantillon ci-dessous suppose qu'un jeu est joué par quatre joueurs : Alice, qui s'occupe des exemples ; Bob, qui s'assied vers sa gauche ; Carol vers sa gauche ; et David vers la gauche de Carol.

Tous les joueurs anté 25¢. Alice a affaire des downcards de chaque joueur deux et un upcard, commençant par Bob et finissant avec elle-même. Bob est occupé le 4♠ , Carol le K♦ de color=red> de de color=red> de pari avec des $1 apporter-dans (son 4♦ de color=red> de choisi de parier seulement les $1. Apporter-dans les ensembles la quantité courante de pari à $1, ainsi dans l'Alice ne peut pas vérifier. Elle décide d'appeler. Plis de Bob, indiquant ceci en tournant son visage d'upcard vers le bas et en jetant ses cartes. Carol augmente à $3. plis de David, et Alice appelle.

Alice s'occupe maintenant une deuxième carte réceptrice à chaque joueur restant : Carol est occupée le J♣ , et Alice le K♥ de color=red> de le tour de Carol à parier. Elle vérifie, de même que fait Alice, finissant le pari en rond.

Une autre carte réceptrice est occupée : Carol obtient le T♥ de color=red> de une paire de rois montrant, et Carol n'a toujours aucune paire, ainsi Alice parie d'abord. Elle parie $5, et des appels de Carol.

Sur le prochain Round, Carol reçoit le T♦ de color=red> de ainsi elle parie $5 et appels de Carol.

Chaque joueur reçoit maintenant un downcard. C'est toujours le tour d'Alice à parier parce que le downcard n'a pas changé l'une ou l'autre main. Elle vérifie, Carol parie $10, et des appels d'Alice. Que ferme le bout pariant en rond, et les deux joueurs restent, tellement là sont une épreuve de force.

Alice lui montre des cartes : 9♥ 5♦ 9♣ K♥ K♣ 3♠ 5♠ . La meilleure main de tisonnier de cinq-carte qu'elle peut jouer est le K-K-9-9-5 , faisant à deux paires , à rois et à nines. Carol montre le color=red>T♥ T♦ A♦ de 2♥ K♦ J♣ de Q♠ de . Elle peut jouer le A-K-Q-J-T , faisant à un as-haut droit, et ainsi Carol gagne le pot.

Voir le tisonnier de goujon pour beaucoup de variations.

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