Zork
univers d'ork le Zork de était un des premiers jeux d'ordinateur de de la fiction interactive et d'un descendant tôt de l'aventure colossale de caverne de . La première version du Zork a été écrite en 1977-1979 sur un ordinateur du DEC PDP-10 par le Tim Anderson , le blanc de marc de , le Bruce Daniels , et le Dave Lebling , et mise en application dans le langage de programmation de MDL . Chacun des quatre était des membres du groupe de modélisation dynamique de du MIT . " ; Zork" ; était à l'origine le jargon de l'intrus du MIT pour un programme non fini. Les réalisateurs ont appelé le cachot jeu réalisé, mais à ce moment-là le nommé Zork avait déjà collé. Zork a été également adapté à une série largement filtrée de livre de .
Trois des programmeurs originaux de Zork de se sont joints à d'autres pour fonder le Infocom en 1979. Cette compagnie a adapté PDP-10 le Zork dans le Zork I-III , une trilogie des jeux pour la plupart des petits ordinateurs populaires de l'ère, y compris le Apple II , le commodore 64 , le famille à 8 bits d'Atari de , les systèmes et le PC du TRS-80 , du CP/M d'IBM de . le Zork I de a été édité sur le " de 5 ¼ ; et 8" ; Le Joel Berez des disquettes et le blanc de marc ont développé une machine virtuelle spécialisée pour courir le Zork I , appelé la Z-machine . Le premier " ; interprète Program" de Z-machine ; la FERMETURE ÉCLAIR de pour un petit ordinateur a été écrite par le coutelier de Scott de pour le TRS-80. La trilogie a été écrite dans le ZIL , qui représente le " ; Exécution Language" de Zork ; , une langue semblable à LISP . Le logiciel personnel a édité ce qui deviendrait la première partie de la trilogie sous le nom du Zork quand il a été libéré la première fois en 1980, mais Infocom plus tard a manipulé la distribution de ce jeu et de leurs jeux suivants. Une partie de la raison de dédoubler Zork dans trois jeux différents était que, à la différence des systèmes de PDP l'original a fonctionné dessus, des micros n'a pas eu assez de mémoire et de mémoire à disque pour manipuler l'intégralité du jeu original. Dans le processus, plus de contenu a été ajouté à Zork pour faire chaque jeu se tenir seule.
Le Zork est placé dans un labyrinthe souterrain informe qui occupe une partie du " ; Grand " souterrain de l'empire ;. Le joueur est un aventurier inconnu dont le but est de trouver les trésors cachés dans les cavernes et de renvoyer vivant avec elles. Les cachots sont stockés avec beaucoup de créatures originales et des objets, parmi elles les grues et le Zorkmids l'univers et la chronologie de Zork de a été prolongés par plusieurs d'autres travaux d'Infocom de la fiction interactive .
Le Zork et ses parents sont des travaux de la fiction interactive. Le Zork s'est distingué dans son genre comme jeu particulièrement riche, en termes de qualité de la fabulation et la sophistication de son analyseur , qui de des textes n'a pas été limité au verbe-nom simple commande (" ; grue" de coup ;), mais quelques prépositions et conjonctions (" de ; frapper le grue avec le sword" de lutin ;).
Série de Zork
La trilogie originale de Zork
Zork I de : Le grand empire souterrain (1980, Infocom) Zork II de : Le magicien de Frobozz (1981, Infocom)
Zork III de : Le maître (1982, Infocom) de cachot
Additions postérieures à la série
Tout ce sont text-only sauf indication contraire. la trilogie d'Enchanter :
Enchanter (1983, Infocom) de
sorcier (1984, Infocom) de
Spellbreaker (1985, Infocom) de
Jeux de
qui ont lieu quelque part dans l'univers de Zork :
Wishbringer (1985, Infocom) de
la série de la recherche de Zork de :
recherche de Zork de : Assaut sur le château (1988, Infocom) d'Egreth
recherche de Zork de : Le cristal du sort malheureux (1989, Infocom)
l'anthologie de Zork de comporte la trilogie originale de Zork plus :
au delà de Zork (1987, Infocom)
Zork zéro de : La vengeance de Megaboz (1988, Infocom, texte avec quelques graphiques)
Après un hiatus de six ans, les jeux suivants ont été produits :
retour de à Zork (1993, Activision d'Infocom/, graphique)
Zork de : Nemesis (1996, Activision, graphiques)
inquisiteur grand (1997, Activision, graphiques) de Zork de
Zork de : Le souterrain non découvert (1997, écrit par Michael Berlyn et marc blancs (réalisateurs originaux d'Infocom) et libéré par Activision pour favoriser le dégagement d'inquisiteur grand de Zork de )
La trilogie et le Wishbringer d'Enchanter occupent des positions quelque peu peu communes dans l'univers de Zork. L'Enchanter de a été à l'origine développé comme Zork IV ; Infocom a décidé de le libérer à la place séparément, cependant, et c'est devenu la base d'une nouvelle trilogie. (En chaque trilogie, il y a un sens de continuité assumée ; c'est-à-dire, on assume que le caractère du joueur dans le Zork III éprouve les événements du Zork I et du Zork II . De même, des événements de l'Enchanter de sont mis en référence dans le sorcier de et le Spellbreaker ; mais le caractère de l'Enchanter de est le pas assumé pour être le même de la trilogie de Zork. En fait, dans l'Enchanter de le caractère du joueur rencontre l'aventurier du Zork , qui aide le caractère du joueur pour résoudre un puzzle dans le jeu.) Bien que le Wishbringer jamais ait été officiellement lié à la série de Zork, le jeu est généralement reconnu pour être " ; Zorkian" ; en raison de son utilisation de magie et de plusieurs limites et de noms des jeux établis de Zork.
Compilations postérieures et disponibilité courante
Parmi les jeux a empaqueté dans le les trésors perdus d'Infocom , édités en 1991 par Activision sous la marque d'Infocom, était la trilogie originale de Zork, la trilogie d'Enchanter, au delà de Zork et Zork zéro. Un deuxième paquet a édité en 1992, les trésors perdus d'Infocom II , contenu Wishbringer et dix autres jeux non-Zork-connexes.La compilation 1996, chefs d'oeuvre d'Activision classiques d'aventure des textes de d'Infocom , inclut tous les jeux basés par texte de Zork ; les trilogies de Zork et d'Enchanter, Wishbringer, au delà de Zork et de Zork zéro.
Activision a brièvement offert des téléchargements gratuits de Zork I en tant qu'élément de la promotion du Zork : Nemesis , et Zork II et Zork III en tant qu'élément de la promotion pour l'inquisiteur grand de Zork de , aussi bien qu'une nouvelle aventure : Zork : Le souterrain non découvert. Ceci a mené beaucoup croire que les jeux avaient été libérés comme freeware, quoique le permis inclus ait explicitement interdit la redistribution. Le service juridique d'Activision a récemment déclaré que la promotion concernant ces jeux a fini et qu'elle n'est pas légale pour distribuer les jeux ou pour les rendre disponibles pour le téléchargement.
De six romans édités comme " ; Infocom Books" ; par le Avon réserve entre 1989-1991, deux ont été directement basés sur Zork : Le le Zork fait la chronique de par le George Alec Effinger (1990) et la ville perdue de Zork par le Robin W. Encore deux romans de la même série sont basés sur le même univers : Wishbringer par le Craig Shaw Gardner et l'Enchanter de , aussi par Bailey.
Une série de parodie connue sous le nom de « porc » était commencer également libéré en 1988. Uncyclopedia a également un petit jeu wiki-basé appelé le jeu de : Zork , qui est impossible presque à gagner, et perte tend à se composer pour être mangée par un grue .
À partir de 2006 au-dessus du - la version de téléphone de Zork a eu droit essai entré par de Zasterisk de le bêta. Programmé par Simon Ditner using l'astérisque et le système , joueurs de synthèse de la parole de festival de peut appeler dedans et jeu Zork au-dessus du téléphone en parlant des commandes de voix. Les résultats sont relus par le système automatisé de synthèse de texte-à-voix. On le connaît maintenant comme Zoip , une référence au VoIP .
Commandes
Dans les jeux de Zork, le joueur n'est pas limité aux commandes de verbe-nom, telles que le " ; lamp" de prise ; , " ; ouvrir le mailbox" ; , et ainsi de suite. Au lieu de cela, l'analyseur soutient des phrases plus sophistiquées telles que le " ; mettre la lampe et l'épée dans le case" ; , " ; regarder sous le rug" ; , et " ; laisser tomber tous excepté le lantern" ;. Le jeu comprend un bon nombre de verbes communs, y compris le " ; take" ; , " ; drop" ; , " ; examine" ; , " ; attack" ; , " ; climb" ; , " ; open" ; , " ; close" ; , " ; count" ; , et beaucoup plus. Les jeux soutiennent également des commandes au jeu (plutôt que dans le jeu) comme le " ; save" ; et " ; restore" ; , " ; script" ; et " ; unscript" ; (qui commencent et finissent une transcription des textes du texte de jeu), " ; restart" ; , et " ; quit" ;.Dans toutes les aventures des textes de Zork, les commandes suivantes s'appliquent :
> n, s, e, abréviation de de w le " ; disparaissent le north" ; , " ; disparaissent le south" ; , etc. > nw, ne, sw, abréviation de de se le " ; disparaissent le northwest" ; , " ; disparaissent le southwest" ; , etc. > u et abréviation de de d le " ; disparaissent l'up" ; et " ; disparaissent le down" ; le du > i indique l'inventaire d'un joueur le du > verbose donne des descriptions complètes après chaque commande (plutôt qu'omettant des détails déjà fournis au joueur) le du > score montre les points courants, le nombre de mouvements, et le rang du joueur
Version de Fortran du cachot de
Tandis que les auteurs du cachot de (pendant qu'on le connaissait alors) étaient au MIT, un programmeur de pièce traduite par de Digital Equipment Corporation de du cachot MDL à Fortran et fourré lui dans 56KB un PDP-11 . (Le cachot était alors jouable sur PDP-10 mais pas sur des systèmes plus réduits.) Les auteurs du jeu ont été étonnés qu'un système si réduit pourrait courir le jeu et si des sources pour une traduction plus complète. Quand le cachot de est devenu le Zork de produit commercial chez Infocom, Infocom a convenu que si une notification de copyright d'Infocom était mise sur la version de Fortran, on permettrait la distribution non commerciale. Cette version de Fortran, et traductions du C en, ont été incluses dans plusieurs distributions du Linux .La version de Fortran du cachot de était largement - disponible sur le VAXes de DEC étant l'un des articles les plus populaires distribués par DECUS . Elle est passée par des modifications multiples pour incorporer plus de dispositifs de l'original et pour dépister des changements de la version de MDL. Vers la fin des années 80, la version de Fortran a été intensivement récrite pour le Fortran de VAX et est devenue entièrement compatible avec le dernier dégagement de MDL. Elle a eu une plaisanterie supplémentaire : une entrée apparente au moulin (une référence aux sièges sociaux du DEC) qui était, en fait, infranchissable.
Il a également eu une commande du terminal graphique (technique d'élimination des imperfections de jeu, une référence au le programme de mise au point de DDT) qui a permis au joueur de déplacer n'importe quel objet (joueur y compris) à n'importe quelle pièce. L'utilisation du terminal graphique a exigé répondre à une question aléatoire exigeant la connaissance profonde du jeu. La réponse du jeu à une réponse fausse (« une voix éclatante indique le mal de `, le crétin !' et vous notez que vous vous êtes transformé en pile de la poussière ") semble dans les beaucoup " ; cookie" de la fortune ; bases de données.
Voir également
69105 , un nombre qui est devenu légèrement d'un In-joke dans plusieurs jeux d'Infocom La maison blanche est où le Zork I commence, et apparaît également dans plusieurs autres jeux
l'horreur de cachette , un autre Infocom SI, cette met en référence le Zork .
Gnome de de Zürich , un caractère du Zork II qui apparaît à la banque de Zork si le caractère devient emprisonné. Certains dégagements tôt ont eu un bogue qui a donné la réponse surréaliste aux commandes inintelligibles : " ; Je ne peux pas voir le Gnome de Zürich n'importe où, " ; dans les situations qui n'ont eu rien à faire avec le Gnome.
Grue , le monstre célèbre de Zork de
le le météore, la pierre, et un long verre de sorbet , un jeu d'aventure des textes de 1996 amateurs a placé dans l'univers de Zork de , gagnant de la concurrence 1996 de fiction interactive
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