Zoop

le de pour la série télévisée hollandaise voient le Zoop (TV) . le Zoop de est un jeu de puzzle de développé par Hookstone Ltd, et édité par médias de Viacom de nouveaux.

Certaines de ses règles ressemblent à ceux de la traçage de (connu dans quelques territoires comme Flipull ), mais à la différence de la traçage de , des courses de Zoop de en temps réel.

Des jeux officiels de Zoop de ont été libérés pour le Game Boy , la vitesse de jeu de , la commande de /genèse , le NES superbe , le jaguar d'Atari de , le Sega Saturne , le PlayStation , le Microsoft Windows , et le méga Apple Macintosh .

Pour recueillir l'intérêt pour le jeu, la superproduction a offert le jeu comme location gratuite pour le SNES pendant un certain temps.

Jeu de jeu

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Le joueur commande une triangle au centre de l'écran. Chaque seconde (ou plus souvent dans les niveaux avancés), un morceau entre du côté et pousse probablement d'autres morceaux en avant. Deux morceaux consécutifs n'entreront jamais du même quart de cercle, et les séries de morceaux identiques consécutifs sur une rangée sont plus longues que l'on a pourrait penser le statistiquement .

Si un morceau tombe dans la place centrale, le jeu est terminé.

Si le joueur tire un morceau du la même couleur que leur triangle, ce sera " ; zooped" ; (dégagé) et les points sont gagnés. Si le morceau derrière le morceau de cible est également de la même couleur, c'est également " ; zooped." ; Il en va de même pour le prochain morceau, et ainsi de suite. Dans le d'exemple : Image : Zoop genesis.jpg , tirant à la gauche de la position dans le screenshot " ; zoop" ; les morceaux de vert et retournent le joueur au centre, faisant face bien (la direction opposée).

Si un morceau d'une couleur différente que le morceau courant du joueur est projectile, le morceau du joueur commutera des couleurs avec lui. C'est également ce qui se produit quand un morceau d'une couleur différente est produit après zooping un ou plusieurs morceaux de la même couleur. Dans l'exemple, abattre rebondirait outre du morceau orange (partant d'un morceau vert derrière), et retourne avec le morceau orange.

Quand la quote-part de " ; zooped" ; des morceaux est rencontrés, le jeu accélère et (avant que le niveau 10) que le fond change.

Les divers morceaux spéciaux font différentes choses :
Une bombe de proximité de (formé comme un boulon de foudre) fait sauter des morceaux dans un secteur 3×3 centré au morceau de cible.
Une ligne la bombe de (souvent formé comme une vitesse) dégage une ligne de cible entière des morceaux.
Une bombe de couleur de (souvent formé comme une tache de peinture) dégage tous les morceaux dans un quart de cercle qui assortissent le morceau de cible.
Rassembler cinq morceaux de ressort de pour effacer l'écran entier.
Si un morceau est poussé bien à côté de la place centrale, il disparaît immédiatement. De cette façon, le joueur peut ne pas perdre en raison d'un powerup écrivant la place moyenne.

Points

D'une façon générale, chaque morceau dégagé vaut 100 points. Dans le cas de zooping plus que l'une seule pièce immédiatement, chaque morceau vaut 100 points de plus que le morceau avant lui. Par exemple, résultats zooping de 3 morceaux à 100 + 200 + 300 = 600 points. En outre, si une rangée est pleine (un plus de morceau étant ajouté causera une perte de jeu) et tous les morceaux sont de la même couleur, zooping la rangée gagne une bonification de 5.000 points pour les rangées plus petites sur le dessus et le bas, et 10.000 pour les rangées sur les left and right. Tous les morceaux dégagés en raison des quatre articles l'uns des de powerup valent 100 points.

Opti-Contester

Pour rendre des sujets bien plus difficiles, le jeu a également utilisé ce qui désigné sous le nom du " ; opti-challenge" ; milieux. Pendant que le jeu progressait, les milieux deviendraient de plus en plus distrayants. Dès l'abord, ceci comporterait l'utilisation de contraster des couleurs, et des arrangements de couleur de plus en plus complexes. Les modèles de fond également deviendraient plus complexes et feraient l'utilisation subtile des éléments asymétriques. Finalement, le fond au niveau 9 a utilisé les tuiles noires et blanches, rudement la taille des morceaux de envahissement, alors que la place centrale contenait une image des nuages, qui ont augmenté pour remplir écran aux niveaux 10 et plus tard. Bien qu'opti-contester l'élément du jeu a été employé comme argument de vente, l'information très petite existe au sujet de la technique elle-même, et aucun autre jeu sur le marché n'a toujours ouvertement prétendu employer opti-contestent des graphiques.

Clones

Il y a une version augmentée de fenêtres à : http://netfiles.html Il y a également un clone de Java applet De Zoop ici : http://joel.com/zoop/

Le paquet de Freepuzzlearena contient un clone appelé Zeus ; d'autres clones (moins fidèles) incluent les bogues de millénium de et le XMAS98 .

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