Zones d\'EverQuest

Les zones de d'EverQuest sont des secteurs fictifs dans l'univers , l'arrangement d'EverQuest de de l'imagination du EverQuest , un jeu de role-playing en ligne multijoueur de massivement de de jeu vidéo. Cet arrangement inclut le monde fictif du Norrath et ses endroits associés qui sont divisés en plus " de 400 ; zones" ;. Les zones sont des secteurs qui peuvent être accédés par des joueurs, et sont reliées par le " ; lines" de zone ; ; croisant une ligne de zone s'appelle le " ; zoning" ; (un mécanicien qui a été réduit dans le jeu de suite, EverQuest II )) et peut prendre n'importe où de plusieurs secondes à plusieurs minutes, selon l'ordinateur du joueur et le raccordement. Les zones sont la plus petite unité du secteur jouable sans couture dans le jeu, et sont stockées sur l'unité de disque dur du du joueur. Un secteur tel qu'une ville pourrait être composé de deux ou trois plus petites zones (un port franc de La), alors qu'une grande zone pourrait contenir une petite ville entière et une vaste forêt (un plus grand Faydark de La). Les zones représentent une large variété de dispositifs géographiques qui peuvent être trouvés dans le EverQuest , y compris des plaines, des océans, des villes, des déserts, et des plans alternatifs de de l'existence .

Pour citer l'auteur du spectre d'IEEE de , David Kushner :

"Une fois que votre caractère est complet, il est temps d'oser au loin dans une des douzaines d'EverQuest de mondes virtuels minutieusement détaillés, qui contiennent les continents entiers pour les explorer. Dans les mondes, il y a " ; burgs" ; pour adapter à chaque genre d'arènes joueur- entailler-et-barre où les joueurs prennent d'autres joueurs aux hub communaux pour swashbuckling guilds." ;

Avec les nombreuses expansions pour le EverQuest libéré au cours des années, il y a une différence apparente dans l'aspect des zones plus anciennes et de plus nouvelles zones. De plus nouvelles zones tendent à avoir plus avancé des graphiques et certains dispositifs avancés tels que les objets interactifs ou les événements préétablis avec la configuration des caractères un de Non-player de présentée dans les cachots perdus par de Norrath est " ; le cité répartit en zones le " de ; là où un groupe de joueurs peut avoir un " ; " de l'exemple ; tous de la zone à lui-même, et d'un grand nombre d'exemples peut exister simultanément. le

puisque le de EverQuest constamment est mis à jour par les pièces rapportées téléchargeables et a actuellement vu quatorze expansions, catégorisations des zones sont susceptibles d'être démodé ou inachevé.

Terminologie

« Le Vieux Monde » est un terme employé pour décrire les trois continents originaux d'EverQuest à partir de mars, 1999 ; Antonica , Faydwer et Odus . Des zones additionnelles ont été ajoutées à ces continents en tant qu'élément de diverses expansions.

Dans la table suivante, les abréviations sont employées pour dénoter l'expansion avec laquelle chaque zone a été libérée :
Portes de Dieu = de de la discorde
LDoN = cachots perdus de de Norrath
RoK = les ruines de Kunark
Solénoïde = les ombres de Luclin
Soupape d'arrêt = les cicatrices de Velious

Zones

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D'autres zones

; Le de cimetière de monstre pas vraiment une zone, le cimetière de monstre de de limite est un employé par les fansites populaires, tels qu'Allakhazam, pour énumérer les foules qui ont été enlevées du jeu. ; Zone du
A de
de la tourbière du maraudeur qui était seulement disponible sur le serveur ancien de légendes de de now. ; Mines de 1-10) zones du
A de
de Gloomingdeep (du cours d'instruction d'EverQuest de . Le
avec la pièce rapportée du 29 juin , le 2005 le cours d'instruction (amélioré) soutient maintenant des joueurs jusqu'à LVL 10 (étaient LVL 5 avant la pièce rapportée), bien qu'il soit techniquement possible de rester dans Gloomingdeep jusqu'au niveau 15. ; La zone de cimetière du
A de
de Shadowrest a conçu pour loger les cadavres délabrés une fois qu'ils disparaissent des zones qu'ils sont mortes dedans. Après 7 jours, les joueurs peuvent visiter Shadowrest pour les rechercher. La zone peut être accédée en parlant à une du NPCs approprié qui transportera le joueur là. ;
à la maison de
de coucher du soleil (CSHome) la « nouvelle » zone à la maison pour des techniciens d'EverQuest de (guides et GMs), créée spécialement à cette fin après que leur vieux secteur central (le plan de la pièce de recherche de ciel sous la première île) ait été transformé en espace public et ouvert aux joueurs. Cette zone contient beaucoup de fournisseurs qui fournissent les articles et l'équipement requis par GMs et guides au cours de leur travail, aussi bien qu'un certain nombre d'anciens Guide/GM avatars de NPC honorant la mémoire de leurs anciens propriétaires qui sont décédés dans la vie réelle. Cette zone n'est pas accessible aux joueurs puisqu'elle n'a aucune ligne de zone (elle peut seulement être accédée par téléportation) et les fichiers de données de zone ne sont pas une partie de l'installation normale d'EQ mais doit être manuellement ajoutée.
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