ZZT

le ZZT de est une norme ANSI - le jeu d'ordinateur basé , de créé dans 1991 par le Tim Sweeney , des jeux épiques (puis Megagames épique) de , qui le conçu postérieur irréel de . Il reste un du ZZT lui-même des systèmes de création le plus populaire de jeu de de DOS n'est pas un acronyme pour n'importe quoi ; son titre a été simplement choisi ainsi il apparaîtrait toujours au fond même des listes de newsgroup. Cependant, il était plus tard en plaisantant mentionné par Sweeney en tant qu'étant court pour le zoo de de la tolérance zéro , qui est de manière erronée devenue une croyance populaire.

ZZT

les graphiques de s étaient désuets avant qu'il ait été même créé ; il a employé le même modèle des graphiques de mode texte que le royaume de de Kroz a employé 4 ans plus tôt. Cependant, le ZZT est parvenu à devenir assez populaire en raison de son intégration d'une langue Scripting orienté objectivement simple mais efficace du connue sous le nom de ZZT-OOP . Lorsque c'était d'inauguration, car la plupart de fonctionnalité dans les jeux antérieurs avait été hard-coded. La langue a permis l'extensibilité qu'aucun autre jeu ne pouvait fournir, et a permis à un grand degré de participation de la communauté qui s'est prolongée bien au-delà de créer simplement le terrain de niveau avec le rédacteur intégré , mais de programmes plutôt impliqués d'écriture de faire le jeu fonctionner.

À l'origine le ZZT était le Shareware , avec seulement un des quatre niveau-placent ou " ; worlds" ; libéré sans paiement. Le niveau a libéré avec la copie de shareware s'appelle Town de ZZT. Les versions de shareware ont également inclus la démo du ZZT , qui a montré les dispositifs de base des mondes de ZZT, et l'excursion de ZZT, qui a permis au joueur de regarder les salles choisies (un certain jouable) des quatre mondes. Trois versions différentes du ZZT de shareware ont été libérées, avec trois versions enregistrées correspondantes du ZZT .000 enregistrements dans le monde entier, le ZZT était assez réussi pour financer la production du Jill de de la jungle , un jeu vu en tant que réponse de Megagames épique aux classiques de l'apogée tels que duc Nukem de . Cependant quand le jeu est devenu désuet c'est devenu le Freeware , avec chacun des quatre mondes de la version enregistrée libérée pour libre. Les mondes sont : " ; Ville de ZZT" ; , " ; Cavernes de ZZT" ; , " ; Ville de ZZT" ; , et " ; Cachots de ZZT" ; ; ils peuvent mieux être décrits comme jeux d'aventure.

Dans les bulletins pour la version enregistrée du ZZT , il est évident que Sweeney au commencement ne se soit pas attendu à ce que le rédacteur devienne le dispositif le plus populaire de son jeu. Les lettres des ventilateurs à lui ont rapidement établi ceci, et Sweeney a répondu en encourageant les utilisateurs enregistrés à faire leurs propres mondes et à les soumettre à lui. Le meilleur matériel de ces derniers a été libéré dans le le meilleur de ZZT .

Gameplay de base de ZZT est très simple. Le joueur est commandé par les 4 clefs de curseur, et la touche MAJ. de touche "majuscules" et une clef de curseur pressée tireront une balle (si le joueur a des munitions). Les collectes de Premade incluent, des munitions (chaque magasin tient 5 balles), des gemmes (utilisées pour la devise dans la plupart des jeux), des torches (employées en appuyant sur la touche de T dans les chambres obscurcies, allumant un petit secteur autour du joueur, qui se déplace comme le fait le joueur), et des agents énergifiants qui donnent au joueur l'invinciblity provisoire. Les ennemis incluent les lions (les monstres aléatoirement en mouvement, celui peuvent suivre le joueur), les tigres (les monstres aléatoirement en mouvement qui mettent le feu à des balles), les brutes (les monstres qui chassent le joueur, puis se reposent, puis répétition), les humeurs visqueuses, et les pistolets de rotation.

les mondes de partie pour le ZZT sont divers, s'étendant du les tirent lève au rôle complexe de jouant les jeux à un clone des lemmings de . Ils s'étendent du simple au complexe, d'inepte à brillant. Un des aspects plus fascinants du jeu est la culture dans laquelle s'est accumulé et autour de elle : Tours de programmation des rengaines , et même quelques personnalités plutôt remarquables d'Internet. Les informations sur la communauté elle-même peuvent être trouvées chez ZUltimate, le wiki de ZZT. Beaucoup d'autres jeux ont été inspirés par ZZT , tel que le MegaZeux de et la suite du ZZT 's, le ZZT superbe , ce dernier de étant largement critiqués pour manquer d'une fonction facilement accessible de rédacteur.

D'autres programmes

< ! -- note de rédacteur : Le KevEdit et le ZZTAE réorientent ici -->

Bien que c'ait été beaucoup d'années depuis que Tim Sweeney a écrit la première fois le ZZT , il a toujours un culte de après , avec beaucoup d'utilités externes et de rédacteurs avancés, tels que le KevEdit et le ZZTAE , créé pour offrir des remplacements au rédacteur interne de ZZT. Beaucoup ont été également lancés dans la programmation en l'appliquant comme pierre de progression.

< ! --Enduringly les tiers jeux classiques populaires du ZZT incluent le Kudzu , l'hiver de , le domaine de Warlock de , le Rhygar , le joint d'hamburger de , le Sivion et le code rouge de .

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