Z-ordre
cet article est au sujet d'un concept graphique d'interface utilisateurs ; pour la courbe remplissante de l'espace, voir le Z-ordre de (courbe)
le Z-ordre est une commande de recouvrir les objets bidimensionnels, tels que les fenêtres dans une interface utilisateurs graphique (GUI) ou des formes dans un rédacteur de graphiques de vecteur . Un des dispositifs d'un GUI typique est que les fenêtres peuvent recouvrir, de sorte qu'une fenêtre cache la partie ou toute l'autres. Quand deux fenêtres recouvrent, leur Z-ordre détermine lesquels apparaît sur l'autre.
Définition
Le " de limite ; Z-order" ; se rapporte à l'ordre des objets le long du Z-axis. Dans la géométrie du même rang , X se rapporte typiquement à l'axe horizontal (de gauche à droite), à Y à l'axe vertical (en haut et en bas), et à Z à la perpendiculaire d'axe aux autres deux (en avant ou vers l'arrière). On peut penser aux fenêtres dans un GUI comme une série d'avions parallèles à la surface du moniteur. Les fenêtres sont donc empilées le long du Z-axis, et l'information de Z-ordre spécifie ainsi avant--en arrière à la commande des fenêtres sur l'écran.Utilisation
Il est important de noter que des objets tridimensionnels ne peuvent pas habituellement être commandés de cette façon. Par exemple, il est possible d'arranger trois crayons sur une table de sorte que chaque point de crayon soit sur une autre gomme à effacer de crayon. Aucun des crayons n'est strictement " ; sur le top" ; de tous les autres parce qu'il tout se recouvre. Ceci ne se produit pas avec des fenêtres de GUI ; puisque chaque fenêtre est parallèle à l'écran, chaque point dans la fenêtre est à la même profondeur que tous les autres. Windows peut, donc, être empilé dans une commande ferme.Typiquement, les utilisateurs d'un GUI peuvent affecter le Z-ordre en choisissant une fenêtre pour être apporté au premier plan (c'est-à-dire, " ; above" ; ou " ; devant le " ; toutes les autres fenêtres). Quelques logiciels de gestion de fenêtres permettent l'interaction avec des fenêtres alors qu'ils ne sont pas dans le premier plan, alors que d'autres apporteront une fenêtre à l'avant toutes les fois qu'il reçoit l'entrée de l'utilisateur. Il est également possible que des fenêtres spéciales soient indiquées " ; toujours sur le top" ; ; celles-ci sont alors fixées jusqu'au haut le Z-ordre de sorte que (à peu d'exceptions) aucune autre fenêtre ne puisse les recouvrir.
En traitant les objets visuels sur un écran d'ordinateur, un objet avec un Z-ordre de 1 serait visuellement " ; underneath" ; un objet avec un Z-ordre de 2 ou plus grand. C'est identique que faisant le " ; layers" ; des objets où le Z-ordre détermine quel objet est sur des autres. Un HTML page peut employer l'élément de division pour spécifier le Z-ordre de sorte que quelques objets puissent être posés au-dessus de d'autres.
Voir également
Z-amortisseur .
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