Yetisports
le Yetisports de (également connu sous le nom de jet de Pingu de ) est un jeu basé sur le WEB de l'instantané du qui est à l'origine apparu sur le 2004 de l'Internet en janvier. Le but du jeu original est de faire claquer à un yeti un pingouin avec un club et un essai pour lui obtenir la mouche aussi loin que possible. Le jeu de Yetisports d'original ne comporte aucun nom autre que le " de mots ; Reinhold 1978 + Yeti" ; , une référence réclamation de s de Messner Reinhold à 'pour avoir les Yetis trouvés
Le jeu est plein d'humour et provoquant une dépendance en même temps et donc très populaire sur l'Internet. Très peu après dégagement, il y avait une succession rapide de beaucoup de variantes créées par les personnes multiples sur l'Internet. Aucune de ces derniers n'est officiellement commanditée par Chris Hilgert, quoique beaucoup copient l'original presque exactement sauf certains petits changements. Une des variantes plus violentes a été faite connaître par quelqu'un en tant que « Pawel », comportant la décapitation, les transitoires, un grand club en épi et des mines. Depuis que l'original a été libéré à la page d'accueil de Yetisports, le site Web a libéré encore neuf aventures du Yeti aussi bien que re-libèrent de l'original qui permet le mouvement du pingouin en vol.
Les juste de console au jeu ont été achetés par le JoWooD d'éditeur de budget, et une collection des jeux a été développée pour le PS1 et a libéré en septembre 2004 comme " ; YetiSports Deluxe" ; (l'ensemble a été également libéré sur la CD-ROM de PC). Un autre ensemble de jeux exclusifs de PlayStation a suivi, libéré comme " ; Monde Tour" de YetiSports ; ce qui est l'un des tous derniers titres à libérer sur la console en tant que la plupart des débouchés pour les ventes au détail ne soutenant plus le PS1 de 2005 il a lutté pour trouver des magasins vouloir le stocker. Une version 3D augmentée du jeu a appelé le " ; Arctique Adventure" de YetiSports ; a été libéré pour le PS2 (avec le soutien de EyeToy ) en 2005.
Des jeux de Yeti ont été apportés à la plate-forme du téléphone portable par AirG, un éditeur et l'aggregator des jeux mobiles .
Jeu 1 (version de luxe d'original)
Dans ce jeu, les joueurs frappent le pingouin avec la synchronisation de bon et il va voler. Using les touches de déplacement du curseur, le joueur commande l'angle du pingouin pendant qu'il vole, et attrape des courants d'air (plus près d'un angle idéal, plus les courants sont meilleurs) pour rester dans le ciel. Toutes les vidéos des disques montrent le vol commençant sur une basse trajectoire, avec peu de manipulation des touches de déplacement du curseur à obtenir un meilleur angle, signifiant qu'un angle idéal est gardé dans tout le vol.
Jeu 2 (claque d'orque)
Dans ce jeu, le but est de frapper les pingouins dans un dartboard avec une boule de neige. Une orque frappe les pingouins dans l'air, que le Yeti puis frappe avec une boule de neige. Le point sur le dartboard les coups de pingouin est déterminé par l'angle qu'il fait face à l'air (le pingouin tourne) et à la taille il a lieu dans son automne. Les points maximum théoriques sont 1000 (chacun de 10 projectiles marque une boudine pour 100 points). Dans la variante plus violente, le yeti jette les glaçons au lieu des boules de neige, de empalant les pingouins s'ils frappent un.
Jeu 3 (rebond de joint)
Dans ce jeu, vous jouez avec 2 clics de la souris. Le premier clic commence l'autorotation de yeti ses bras (qui tiennent un pingouin), la seconde l'incite à libérer le pingouin, entre deux glaciers avec les joints collant dehors à intervalles réguliers. Les joints frappent le pingouin plus haut, qui est utile car le pingouin ne passera pas à 1 de 300 si jeté directement vers le haut, tandis qu'avec des rebonds il est possible à à sensiblement après 400. Étant donné que les joints sont toujours au même lieu, l'exact le même angle du jet donnera les mêmes points, mais la théorie de chaos de déclare qu'une anomalie minuscule dans la synchronisation la changera rapidement, parce que si le pingouin frappe un joint avec un changement minuscule de vitesse le prochain joint sera frappé avec un plus grand changement, et les changements amplifient jusqu'à ce que le pingouin manque les joints qui ont été frappés dans la tentative précédente avec la synchronisation presque identique. Il y a une variante plus violente, comportant une mer du sang , les pingouins morts et le pingouin throwable est jeté avec la moitié inférieure de son torse déchiré au loin, saignant. La physique de jeu ont été également ajustées pour tenir compte beaucoup plus haut du marquage, même sans des rebonds.
Jeu 4 (surcharge d'albatros)
Ce jeu est placé dans le Australie . Le pingouin se tient d'un côté d'une balançoir tandis que le yeti frappe du pied sur l'autre extrémité. Si le frapper du pied est exécuté avec la bonne synchronisation, le pingouin débarque sur des frais généraux de vol d'albatros. Le joueur a alors le contrôle de quand l'albatros agite ses ailes. Plus près de la terre que l'oiseau s'agite, plus plus efficace il est. Quand la barre d'énergie des albatros (qui se recharge lentement quand l'oiseau ne s'agite pas) atteint 0, l'oiseau se brisera bientôt.
Jeu 5 (commande de flamant)
Ce jeu, ensemble dans le Afrique , implique d'employer un flamant en tant que club de golf pour frapper un pingouin. L'angle est placé en cliquant tandis qu'une flèche se dirige à de divers angles, et la puissance est placée en cliquant tandis qu'une barre se déplace en haut et en bas. Vous avez cinq projectiles par jeu. Il y a beaucoup d'éléments de jeu qui affecteront les points finaux, tels que les giraffes qui attraperont le pingouin dans leurs bouches et le jetteront plus loin si le pingouin vole près de leurs têtes ; Éléphants et acacias qui bloquent de bas projectiles ; Vautours qui attrapent le pingouin, l'apportent plus bas et le laissent tomber, s'il vole trop haut ; et pythons qui rebondissent le pingouin plus haut s'il les frappe. Il y a toujours le même modèle des animaux et des arbres : Une giraffe à 0, un acacia à 1000, et une giraffe à 2000, par exemple. Le modèle peut être employé pour aider à déterminer le meilleur angle du premier projectile. C'est certainement un angle faible, mais il est difficile de réaliser le meilleur angle exact. Une différence minuscule peut signifier des points sur le premier projectile de 350 ou de 1000.
Jeu 6 (grande vague)
Ce jeu, commandé par les touches de déplacement du curseur, est le premier d'une série de jeux concentrant plus sur le yeti, au lieu du pingouin et de ses tentatives de vol. Le yeti surfe à travers une grande vague, essayant de retirer des tours et de frapper des pingouins hors de l'air. La vague se rétrécit graduellement jusqu'à l'extrémité du jeu. Si vous pressez le Y (" ; " de la motivation ;) clef, en jouant le jeu, un invisible de pingouin fort Yodels qu'alors le fait écho à l'arrière-plan.
Jeu 7 (tour libre de Snowboard)
Dans ce jeu, les snowboards de yeti en bas d'une longue pente, emballant 10 pingouins. La pente a beaucoup de sauts et de bouquetins qui envoient le yeti dans l'air, où il peut faire des tours pour des points. Le point n'est pas de gagner la course, mais d'obtenir les la plupart des points, bien que vous obteniez des points de bonification pour faire bien dans la course. Frapper un pingouin le ralentit vers le bas pendant quelques secondes, mais d'autre part le pingouin devient fâché et se déplace plus rapidement. Les points supérieurs sont 12141.
Jeu 8 (oscillation de jungle)
Ce jeu implique de balancer vers le haut d'une série de branches dans un arbre, sautant d'un mouseclick. Il exige la synchronisation précise, car l'angle des changements de saut basés sur quand le clic est. Quand le yeti saute outre d'une branche verte, la branche tourne l'or. Quand le yeti saute outre d'une branche d'or, la branche tourne le rouge. Quand le yeti saute outre d'une branche rouge, la branche tombe et 3 branches vertes se développent sur les 3 prochains espaces ébranchés. Il y a seulement 25 branches au début, qui sont vertes, ainsi arriver au yeti supérieur doit balancer au loin de 9 branches différentes 3 fois chacune d'obtenir jusqu'au dessus, aussi bien que les 50 branches qui doivent être montées pour atteindre jusqu'au dessus tous.
Jeu 9 (broche finale)
Dans ce jeu, le yeti a enlevé un lama et lui fait la broche aux pingouins. Les autres animaux n'aiment pas être craché à et les crachant des points de coûts. Manquer 10 pingouins ou fonctionnements hors du temps (frappant le boeuf donne une bonification de temps) finit le jeu. Le titre secondaire de la variante violente est changé au " ; L'End" ; et est le jeu violent final de Yetisports. Dans lui, le lama donne au yeti une mitrailleuse . À la différence des pingouins, les autres animaux (excepté le Eagles et les tortues n'obtiennent pas décapité par , mais ils saignent. Ceci a également la musique de dans-jeu, quelque chose que ses contre-parties officielles ne fait pas. En outre, les pingouins meurent s'ils se font attraper dans Roue que le boeuf tire, tout en se déplaçant.
Jeu 10 (montée de glaçon)
Dans ce jeu, le yeti a 12 glaçons à jeter dans le côté d'une falaise. Il y a un pingouin à côté de cette falaise, et il saute vers le haut des glaçons. La seule limitation est le fait que le pingouin saute seulement 1.2 mètre vers le haut.
Problèmes
Dans la version de luxe du premier jeu, le pingouin jette vers le haut sur l'impact quand le joueur le frappe haute dans le ciel et maintient la touche de déplacement du curseur gauche ou bonne. L'animation dure plus longtemps que le temps où elle prend pour le signe indiquant les points, " ; replay" ; , " ; highscores" ; et " ; OK" ; pour sauter vers le haut. Si vous cliquez le bouton CORRECT avant que l'animation de vomissement soit complète, le pingouin vomira sur l'impact la fois prochaine n'importe ce que. Alors si vous jouez le rejeu, le pingouin ne vomira pas sur l'impact avec la terre et ne maintiendra pas voler non-guidé.
Dans le jeu de rebond de joint, parfois un joint peut frapper le pingouin deux fois avant le dégagement il loin.
Dans le jeu 4, la surcharge d'albatros, vos points est la moyenne de trois vols. Si vous avez un mauvais vol vous pouvez presser « q » pour stopper et commencer plus de, mais vos points ne seront pas soumis au diagramme élevé de points sur le site Web de Yetisports.
Dans les sports 5 de Yeti : Commande de flamant, si vous frappez le pingouin assez dur et il frappe un serpent juste avant l'obtention à un girraffe, puis parfois sur certaines giraffes (ne pas être mentionné ici) il passera directement par le cou et continuera, parfois à une vitesse accrue.
Parodies
Le jet de Pingu d'original a inspiré le pingouin instantané populaire extrême de de jeu, où un yeti emploie un macis pointu comme batte de baseball, décapitant le pingouin et laissant un vol de chef de saignement dans la distance, débarquer pour la distance. Au sol sont les mines terrestres supplémentaires qui peuvent faire accroître davantage de distance. Le jeu est une entaille du Yetisports original.| Random links: | Le trafic (2000 films) | Quartz choqué | Fredrik Lundberg | État d'identifiabilité | Liste de champions de conférence de sec |