Yaroze net

Est un kit de développement de pour la console de jeu vidéo de de PlayStation . C'était une promotion par le Sony Computer Entertainment aux amateurs de la programmation par ordinateur dans le 1997 . Le Yarōze signifie le " ; Faisons-le ! " ;.

Pour environ $750 le USD , le paquet net de Yaroze contiendrait une unité noir-colorée spéciale de correction PlayStation avec la documentation, le logiciel, et aucun verrouillage régional . L'utilisateur a dû encore fournir un PC ( IBM-PC ou Macintosh ; NEC PC-9801 a été également soutenu au Japon) pour écrire le code informatique, pour le compiler, et pour envoyer le programme au PlayStation.

Tandis que sans verrouillage régional , la console de Yaroze de filet existe dans trois variations, pour le Japon (DTL-H3000), l'Amérique du Nord (DTL-H3001), et l'Europe plus l'Australie (DTL-H3002). Le DTL-H3002 initialise en mode de pal, alors que les autres initialisent en mode de NTSC. Il y a d'autres différences entre le kit japonais et les autres ; vraisemblablement les manuels viennent dans le Japonais, le logiciel pour le PC japonais est inclus, et les disques et l'autocollant de carte d'accès ont l'impression différente. La version japonaise désigné parfois officiellement sous le nom de DTL-3000 plutôt que DTL-H3000.

Le Yaroze net était seulement disponible pour l'ordre d'achat par la poste ; mais Sony l'a également fourni aux universités, au moins au R-U, en France ( Epita ) et au Japon.

Le kit net européen de Yaroze contient les articles suivants :
1 console nette de Yaroze PlayStation (texture mate noire)
2 contrôleurs de PlayStation (texture mate noire)
1 corde de courant alternatif (Avec la prise BRITANNIQUE ; en France un adapteur à C. a été également inclus)
1 poids du commerce de câble
1 euro adapteur de poids du commerce
1 disquette d'initialisation nette de Yaroze (CD-ROM verdâtre d'A PlayStation)
1 disque net de développement de logiciel de Yaroze (UNE CD-ROM contenant des instruments de développement pour le PC)
1 carte d'accès (une mémoire noire carte-comme le boîtier de protection, requis pour initialiser en mode télécommandé), avec l'autocollant
1 câble de communications (un câble périodique employé pour lier la console et l'ordinateur)
1 " ; Commencer vers le haut Guide" ; manuel
1 " ; Bibliothèque Reference" ; manuel
1 " ; Utilisateur Guide" ; manuel

En plus, le CodeWarrior a été mis en communication pour le Yaroze net. L'onde lumineuse 3D était aussi bien mais plusieurs de ses dispositifs étaient impraticables avec seulement 4MB du RAM .

Le Yaroze net manque de plusieurs des dispositifs que des pleins la suite réalisateurs de Playstation fournit, comme le matériel/outils logiciels avancés et le support technique étendu de Sony (appui de phase y compris de téléphone). Des groupes consacrés d'USENET, avec l'accès limités pour prendre des membres au filet de Yaroze, ont été maintenus par Sony ; l'accueil de page d'accueil a été également fourni. L'accès était restreint selon la région du kit d'origine, qui a rendu la collaboration entre les utilisateurs dans différents territoires impraticable.

Beaucoup de jeux faits par des amateurs sur le filet Yaroze ont été libérés sur les divers disques de démo qui sont venus avec le magazine officiel de PlayStation de de la fin des années 1990 jusqu'à 2004. Le numéro BRITANNIQUE du dernier de magazine officiel de PlayStation, le numéro 108, a comporté une compilation avec beaucoup des jeux de Yaroze de filet. Un disque régulier de PlayStation, comportant un certain nombre de jeux utilisateur-développés, a été produit par SCEE et envoyé aux propriétaires de Yaroze de zone de pal.

Certains de ces jeux sont :
Entre les yeux
Garçon de Blitter (Chris Chadwick)
Videur 2
Clone
Conte de chien
Attraction universelle
Labyrinthe hanté
Courses d'automobiles de vol plané
Le Coneman incroyable
Heure-milliampère Jongg (Gerhard Rittenhofer)
Opéra de destruction
Psychon
2 arrivistes
Rocks'ne Gems (Gerhard Rittenhofer)
Incognito de Terra
Glissade de temps
Le football total
Tunnel

Certains de ces jeux ont été basés sur des classiques d'arcade tels que M. Faire et le puzzle de Bobble , alors que d'autres (par exemple glissade de temps) étaient des illustrations d'un concept original. La concurrence BRITANNIQUE de lotisseur de jeu, organisée par l'entreprise écossaise en collaboration avec l'alliance écossaise de jeux, Sony et affilent en 1998, entrées nettes admises de Yaroze ; le gagnant global était Chris Chadwick pour son garçon de Blitter de jeu : Mail de monstre d'opération.

Le contraire à la croyance populaire, le Yaroze net n'était ni le seul ni premier officiel kit de développement de console du consommateur. Le Develo de PC-Moteur l'antidate, et le WonderWitch l'a suivi. Le GP32 a pu courir des programmes de l'utilisateur hors de la boîte. En conclusion, beaucoup des consoles plus tôt ( Astrocade , Atari 2600 , Famicom …) possibilités de programmation limitées offertes avec des dialectes du BASIC .

Le Yaroze net n'a eu aucun successeur direct sur la plate-forme de PlayStation 2 , mais le Linux du de Sony pour PlayStation 2 est semblable dans son appel aux amateurs et aux lotisseurs d'amateur.

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