Xenogears

est un jeu de role-playing de console développé et édité par la place (maintenant connu sous le nom de place Enix ) pour la console de jeu vidéo de de PlayStation de Sony . Il a été libéré le 11 février , le 1998 dans le Japon et le 20 octobre , le 1998 dans le Amérique du Nord . Le Xenogears n'a jamais vu un dégagement du pal . Le jeu est grêlé et critiqué pour son lourd des allusions religieuses philosophiques de et .

Gameplay

Les cartels gameplay de Xenogears le traditionnel et l'innovateur, using les recouvrements bidimensionnels de sprite sur les milieux tridimensionnels, aussi bien que deux systèmes différents de bataille, un dont utilisations les caractères réels dans le combat physique combiné-basé, alors que ce dernier a lieu dans des batailles tourner-basées de « vitesse ».

Système de bataille

La lutte est une variante du système actif de bataille du temps ATB2 trouvé dans le chrono- déclenchement et les divers jeux de Final Fantasy. Une fois qu'une bataille commence l'écran change rapidement en un scénario de combat. Les caractères combattent avec des attaques martiales de combat et d'éther avec les mouvements spéciaux de coup fatal qui sont instruits par des combinaisons des coups forts, modérés, et faibles. Points d'intervention et coût (AP) d'utilisation d'attaques, 3 points, 2 points, et 1 point, respectivement. Vous commencez par 3 AP par tour (qui n'est pas assez pour exécuter un coup fatal) et car vous progressez dans le niveau vous aurez par la suite 6 AP par tour. À un certain point dans l'histoire, AP additionnel (7 AP par tour) sera acquis et vous pourra également apprendre les coups fatals élémentaires, qui peuvent être ouverts plus vite à des niveaux plus élevés. AP peut être sauvé et employé comme points d'attaque pour des attaques combinées. Un total de 28 AP peuvent être accumulés pour les attaques combinées, ordres puissants using des coups fatals multiples pour infliger des dégâts massifs. Cependant, seulement des coups fatals du coût ou de moins de 6 AP peuvent être enchaînés, ainsi vers la fin du jeu, les différents coups fatals deviennent supérieurs à l'attaque combinée.

Les caractères peuvent également employer le " ; magical" ; capacités que faciliter la partie ou endommager les ennemis. Ces capacités sont limitées par le nombre de points d'éther (EP) qui sont disponibles. À la différence d'AP, le PE ne complètent pas le niveau entre les ronds d'attaque. La plupart des caractères, ces capacités sont réclamées « éther, » bien que les capacités de quelques caractères aient un différent nommé, impliquant des différences dans leurs origines. Par exemple, la magie de Fei s'appelle le « Chi , » et Citan est le «  mystérieux ». À la différence des caractères principaux de la plupart des RPG qui se spécialisent dans la force physique ou magique exclusivement, les caractères principaux dans Xenogears sont généralement compétents dans les deux secteurs, bien que peu de caractères aient plus d'un ou deux charmes directs de dommages. Tandis que dans des vitesses (machines de combat mécanisées) des capacités de « éther » sont amplifiées, bien que certains changent ou deviennent indisponibles.

Bataille de vitesses

En plus du combat de petite taille et corps à corps, de caractères le combat parfois de leurs robots respectifs de combat, appelés les « vitesses ». Ces machines de combat sont souvent semblables dans le modèle de combat et la ressemblance esthétique aux caractères qui les pilotent. Pour ces batailles particulières, le modèle de combinaison est réduit à un choix des attaques fortes, moyennes, ou faibles qui accumulent le niveau d'attaque de la vitesse avec chaque tour jusqu'à ce qu'il puisse lâcher un special, une attaque plus puissante. Tandis que dans des vitesses, le facteur de limitation d'AP est remplacé par une mesure de carburant, avec chaque attaque consommant une quantité relativement à sa puissance. Il y a trois niveaux des attaques spéciales normales de vitesse de niveau « infinis » additionnels (respectivement de niveaux 1, 2, et 3) et un des attaques spéciales de vitesse. Ces mouvements sont acquis dans la correspondance aux qualifications apprises du coup fatal d'un caractère. Le niveau infini diffère les trois des autres niveaux de plusieurs manières. Quand il est atteint, la vitesse entrera dans un mode spécial connu sous le nom de « mode d'infini ».

Le mode d'infini dure trois tours, et tandis qu'en ce mode, du carburant peut être rechargé dans une plus grande quantité ou la vitesse peut employer des attaques d'infini. Le mode d'infini ne peut pas être atteint jusqu'à ce que les coups fatals élémentaires soient instruits (excepté Maria Balthazar, qui les a automatiquement, et Chu-Chu, qui ne peut pas exécuter vitesse spéciale attaque quelque). Pour atteindre le mode d'infini, un caractère doit rester au niveau 3 d'attaque tout en effectuant n'importe quelle autre action. Avec chaque tour, il y a une chance que le mode d'infini sera atteint (ce rapport est affiché sur l'écran avec le statut de vitesses). Le niveau d'infini emploie les attaques spéciales qui emploient le carburant très petit et sont beaucoup plus puissantes. Les vitesses peuvent regagner le carburant par le « remplissage ». La quantité du combustible gagnée diffère selon à quel niveau d'attaque le caractère est actuellement. La plupart des moteurs ont un niveau de charge basse du carburant 30. Les niveaux d'attaque ajoutent le carburant 20 par niveau avec le niveau infini multipliant le taux de charge par dix (les niveaux de charge ne sont pas cumulatifs). Une fois équipé de certains articles, le taux de gain de carburant peut être augmenté. Les vitesses peuvent également activer les « propulseurs » qui leur permettent d'agir plus rapidement mais pour consommer plus de carburant. La commande « d'option spéciale » tient compte des capacités de restauration de HP de vitesse (si équipé des pièces appropriées) et des attaques spéciales, au coût de grands nombres de carburant. Quand une vitesse n'a aucun carburant laissé, elle peut plus n'exécuter des attaques, emploie des options spéciales, ou utilise des propulseurs. Ils peuvent, cependant, charger (carburant de regain) et employer des capacités d'éther. Les caractères principaux peuvent acheter le carburant, des pièces, et des mises à niveau de vitesse dans les magasins ou de certains individus.

Parcelle de terrain

Arrangement

Le Xenogears a lieu au commencement sur le plus grand continent du monde de Xenogears, Ignas, où les nations d'Aveh et de Kislev avaient fait la guerre sur l'un l'autre pendant des siècles. Une organisation connue sous le nom d'éthos, qui est une organisation church-like a consacré à préserver la culture du monde, a excavé les robots géants de combat appelés Gears. Les vitesses ont eu un effet principal sur la guerre et ont presque entièrement remplacé le besoin d'infanterie humaine. Bien que Kislev ait gagné le dessus dans la guerre, une armée mystérieuse connue sous le nom de Gebler est apparue et a commencé à fournir l'aide à Aveh. Par l'aide de Gebler, Aveh a non seulement récupéré leurs pertes, mais a commencé à transformer leur manière en territoire de Kislev.

Beaucoup de la parcelle de terrain du de Xenogears de et backstory est détaillée dans le japonais - réserver seulement les travaux parfaits de Xenogears de . Ce livre, produit par le ancien DigiCube de now, détaille l'histoire de l'univers de Xenogears de la découverte du Zohar au début du jeu. Pour les ventilateurs avides de Xenogears de , un aspect important du livre est l'explication des six épisodes qui composent la saga de Xenogears. Selon le schéma parfait de travaux, Xenogears est seulement le cinquième épisode dans une série de six, avec les quatre premiers fournissant le backstory pour les événements qui ont eu lieu dans Xenogears.

Caractères

voient également : Caractères principaux de de Xenogears , caractères de soutien de du

Xenogears

Des caractères de Xenogears ' de ont été conçus pour faire référence à beaucoup de concepts psychologiques, notamment le psychologie Jungian freudienne de et . Il y a également un caractère important portant le nom du français Jacques Lacan de psycho-analyste. L'allusion la plus évidente implique la nature du protagoniste du jeu, Fei Fong Wong, dont moi, superego, et l'identification freudiens sont discuté longuement au cours du jeu. Fei avait subconscient réprimé ses mémoires en raison de son enfance désagréable. Cependant, son désir de se rappeler des éléments de son passé mène par la suite au sien qui découvre la vérité au sujet de qui il est et de ce qu'est son rapport avec le caractère connu en tant que « identification ». Cette répression se rapporte également au concept Jungian de l'ombre . Distinctement Adlerian en nature, cependant, sont les actions de certains caractères, tels que Ramsus, dont les actions sont conduites par un complexe d'infériorité qui provient des « noeuds » sans connaissance des comportements extérieurs de cette souvent imprégnation d'un individu.

Bien que pas distinctement psychologiques, des allusions aux théories du philosophe allemand, Friedrich Nietzsche , sont trouvées dans le jeu. Par exemple, il y a le concept du retour éternel , qui, dans le Xenogears , se corrèle avec les répétitions du contact et de l'Antitype.

Histoire

ection-moignon

Le jeu s'ouvre avec un cinématographique montrant un vaisseau spatial humain colossal--l'Eldridge--voler par une planète inconnue dans le futur. Le bateau porte des centaines de milliers de colons humains, avec un système d'armes massif et sensible--Deus--ce que le capitaine de bateau a été commandé prendre aussi lointain de la terre et d'autres colonies humaines comme possible, et si tout va bien détruit. Le système de Deus a été mis en application avec le modificateur de Zohar, un objet façonné trouvé il y a bien longtemps (~early 21ème siècle A.) sur terre, qui l'a unifié avec le " surnaturel ; Existence de vague, " ; une force puissante et deistic qui désire seulement être exempte de son occlusion. Actuellement, Deus réveille et réalise ce qui se produit, et il entaille dans les bateaux l'unité centrale et la reprend, essayant de la tourner autour et en arrière vers la civilisation humaine. Il tourne les canons du bateau sur les cosses d'évasion et force le capitaine à commander le de sécurité, self-destruct le procédé sur le bateau. Les explosions battent dans tout le bateau et il tombe sur la surface de la planète, se heurtant la force d'une petite lune. Une grande partie de la coque débarque verticalement dans l'océan et est laissée la domination dans le ciel. De plus petites pièces du bateau, y compris certains de ses armements Zohar-actionnés indépendants, interrompent et poivrent la surface de la planète. Deus est fortement endommagé mais pas entièrement détruit, et il est dans le besoin désespéré du tissu organique de reconstruire et remplacer ses composants détruits. En conséquence, il lance le " ; Projet Eve" ; et utilise sa puissance surnaturelle à la naissance un femme qui traînera la flamme l'arrivée d'une nouvelle civilisation humaine que Deus espère qui, dans le futur, se sera développé assez grand pour moissonner et incorporer systématiquement à lui-même.

Nous sommes alors balayés plusieurs mille ans en avant, après que les grandes civilisations aient monté, soient tombées, et aient monté encore, à la petite ville du Lahan , qui est dans les régions limitrophes du pays d'Aveh. Nous sommes présentés au Fei Fong Wong , un dix-huit-année-vieux mâle qui a été mystérieusement amené à Lahan par un " ; Man" masqué ; trois ans d'antérieur. En raison des événements entourant son arrivée au village, Fei n'a aucune mémoire claire avant l'arrivée dans le village. En dépit de ceci, Fei a une vie plaisante, et attend le mariage de ses deux meilleurs amis, Alice et Timothy.

Une nuit, tout en rendant visite au docteur local, le Citan Uzuki dans sa maison sur une montagne voisine, Fei est choqué pour trouver un groupe de vitesses volant vers Lahan. Les vitesses ont été volées par Aveh de leur ennemi, la nation de Kislev, et actuellement sont poursuivies avec chaleur. Avant que Fei le fasse en arrière, la ville entière brûle pendant que les vitesses luttent leur voie par le village. Fei trouve une vitesse non-pilotée voisine, et, en dépit des protestations de Citan, obtient à bord ; Fei a un certain succès défendre outre des attaquants. Cependant, quand il voit son projectile de Timothy d'ami, une nouvelle personnalité se réveille dans Fei, faisant disparaître la vitesse enragée - le village entier est détruit, tuant plusieurs des attaquants, aussi bien qu'Alice et plusieurs citadins, dans le processus. Un Fei éperdu est forcé pour aller bien à un banni de village et décide de laisser la vitesse noire sinistre, Weltall, derrière. Lors d'entrer dans la forêt noire de lune, Fei rencontre un soldat féminin étrange appelé Elly qui a été tirée vers le bas pendant la bataille. Fei sent un raccordement étrange vers elle. Elly est de Solaris, d'une nation en tant qu'État mystérieuse, militariste, puissante et ultra-avancée qui se repose quelque part dans le ciel et avait aidé Aveh pour des raisons inconnues. Sur leur sortie de la forêt, Elly est attaquée par a Tyrannosaur-comme la créature. Citan livre Weltall, permettant à Fei de l'employer pour sauver Elly du Rankar. Cette nuit, Citan indique à Elly qu'il sait qui elle " ; really" ; est, et la conseille de partir.

Fei et Citan continuent dessus à Dazil, une ville dans le désert d'Aveh. À la recherche des pièces de rechange pour réparer Weltall, ils vont à l'atelier d'éthos, mais sont au courant que les pièces ne soient pas disponibles. Citan loue un boguet de sable pour rechercher les parties dans le désert tandis que Fei attend dans Dazil. Au lieu de l'attente, Fei suit Citan au désert. Tout en dirigeant les dunes la nuit, Fei finit vers le haut le fonctionnement dans un psychopathe mystérieux appelé Grahf, qui exprime un intérêt dans Fei et prêche son désir pour la destruction et la rébellion du monde contre le " ; god." ; Grahf lâche un ver-monstre de désert sur Fei ; Citan arrive avec Weltall encore et Fei survit. Cependant, ils sont immédiatement arrêtés et détenus par les forces militaires d'Aveh, et Fei, Citan et Weltall sont jugés captif sur un croiseur de sable. Dans une course de la chance, les pirates de sable, ont mené par le jeune Bartholemew Fatima, attaquent le croiseur. Tandis que Citan parvient à s'échapper, Fei et Bart entrent dans un combat tandis que dans des leurs vitesses et finissent vers le haut la chute par le sable dans un système de caverne souterraine.

Bart vient pour comprendre que Fei n'est pas un soldat d'Aveh, et ils établissent une trêve provisoire pour essayer de sortir de la caverne ensemble. Ils découvrent BAL d'homme d'Ol, un homme antique vivant dans les cavernes, qu'en voyant Weltall annonce qu'il est le " ; Centre serveur pour le tueur de God" ;. Après conclusion de la sortie, ils reviennent au sable-sous-marin de Bart, le Yggdrasil, où Citan attend. Bart l'indique est l'héritier légitime au trône d'Aveh et demande que Fei et Citan temporairement joignent son équipage et l'aident à lancer une mission pour la gagner en arrière.

Développement

Graphiquement, caractères de sprite de cartels de Xenogears de 2D avec les environnements 3D. Tous les environnements et les vitesses sont principal créés dans le moteur 3D, mais les caractères sont créés using des sprites à basse résolution du 2D. En plus de ces choses, le Xenogears utilise également des scènes cel-animated japonaises traditionnelles et des agrafes pré-rendues de film de cgi pendant les points émotifs ou importants de parcelle de terrain par la production I.G - un trait de qui était commun dans Squaresoft RPG pendant cette ère. Un autre aspect commun-glorifié de Xenogears est la bande sonore dramatique et puissante qui a été arrangée et composée par le Yasunori Mitsuda et le décrit Joanne Hogg sur des vocals pour deux chansons avec des textes par le Masato Kato de planificateur d'événement pour le thème de fin et le Tetsuya Takahashi pour l'épilogue. Hormis la bande sonore officielle, il y a également Creid , un album d'arrangement produit par Mitsuda et foire millénaire de .

Dans un communiqué de presse de Square annonçant le dégagement du Xenogears au Japon, on a affirmé que le traitement du jeu de la religion en général et du christianisme en particulier pourrait l'empêcher d'être libérée en dehors de du Japon. Cependant, Xenogears a été déchargé tranquillement en les Etats-Unis, parmi la polémique minimale, avec quelques noms d'endroit et de caractère changés.

" ; Le projet Noé est - apparemment - quel Squaresoft avait prévu pour appeler le Xenogears quand ils ont commencé la première fois la production du jeu et de l'information publiée à la presse. Plus tard, le nom a été changé en « Xenogears ». " ;

Audio

La musique dans Xenogears s'est composée par le Yasunori Mitsuda qui a été rendu célèbre par son travail sur le titre superbe de Famicom, le chrono- déclenchement . La bande sonore originale a été libérée sur deux disques et éditée par Digicube au Japon. Il y a deux voies vocales incluses sur l'OST et tous les deux sont chantés par le Joanne Hogg . La première voie vocale est intitulée " ; Étoiles de Tears" ; et est réminiscent du thème principal de l'overworld du jeu, " ; Emotions" ;. Cette voie n'est pas jouée n'importe où dans le jeu réel de Xenogears et peut seulement être accédée par des moyens peu usuels. La deuxième voie vocale est intitulée " ; Petits deux de Pieces" ; ce qui soutient la ressemblance au " de chanson de boîte à musique ; Promise" lointain ;. Cette chanson joue à la conclusion du jeu pendant les crédits de fin.

Une bande sonore disposée de Xenogears également composée et disposée par Yasunori Mitsuda a été libérée comme " ; Creid : Yasunori Mitsuda et " juste millénaire de ;. La bande sonore contient un disque avec dix voies. Deux des voies sont les versions japonaises du " ; Étoiles de Tears" ; et " ; Petits deux de Pieces" ;. Le repos sont des arrangements des voies de l'OST avec des influences celtiques lourdes.

Réception

Le Xenogears maintient un rapport de 90% sur les rangs de jeu de , et dans les 15 meilleurs jeux passés en revue principaux sur le Playstation . Cependant, ce reste un titre en critique séparatif avec certains, même années après son dégagement initial. Beaucoup félicitent l'argument du jeu, avec ses examens de la philosophie , de la psychologie , et de la religion . Également populaire est la multitude de références aux limites religieuses et aux films de la science-fiction bien connus tels que le Star Wars de , de genèse au néon Evangelion de , et de Soylent vert de , aussi bien que l'éloge pour son système innovateur de combat. Certaines des pailles remarquables des critiques incluent la surabondance de cutscenes, excessivement - une haute fréquence des batailles aléatoires, et le gameplay linéaire. Une critique notable est le modèle du deuxième disque, où l'utilisation de la carte du monde est restreinte et la quantité d'augmentations coupées de scènes.

Raccordement à Xenosaga

Tandis que le Xenogears n'a jamais eu une suite ou un prequel officielle, certains considèrent un jeu développé par le monolithe doux de et libéré par le Namco appelé le Xenosaga sur le PlayStation les 2 , pour être un prequel. Le Tetsuya Takahashi était le directeur et l'auteur pour le Xenogears et le Xenosaga , et note le " ; avec notre relation entre la place, je pense il est difficile que nous disent que c'est une suite ou un prequel." directe ;

Il y a discussion considérable dans le fanbase de Xenogears de au sujet de la façon dont exactement la ligne de temps de Xenogears de dans les travaux parfaits est suivie du Xenosaga de , qui contient les éléments semblables, tels que le Zohar , aussi bien que plusieurs allusions des caractères et des limites actuels dans le Xenogears .

Les entrevues officielles sont quelque peu vagues sur la matière, bien que Tetsuya Takahashi ait déclaré ce " ; Il est probablement plus approprié de dire qu'il suit la direction et le modèle du Xenogears . " ; , aussi bien que le " ; Maintenant que nous sommes sous une compagnie différente, nous avons figuré que nous devrions commencer tout à partir de zéro encore une fois. Bien qu'il y ait des visages familiers qui servent de caractères importants dans le Xenosaga , d'autres sont plutôt des individu-parodies, ainsi nous ne voulons pas vraiment que les ventilateurs de Xenogears de réagissent en exagération. Comme des films, parfois vous avez le directeur du film ou de l'ami du principal acteur apparaissant comme camées, ainsi il est semblable à that." ; Par la fermeture de l'épisode III de Xenosaga de : Également le sprach Zarathustra , les allusions au Xenogears et un raccordement possible deviennent bien plus apparent. Cependant, il y a beaucoup d'aspects différents de la série de Xenosaga de , et avec l'épisode III de marquant une fin prématurée à la prévision originale de six épisodes, le raccordement entre les deux séries demeure inexistant.

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