X-COM : Alliance
X-COM de : L'alliance était un jeu d'ordinateur de la série du X-COM de jeux. Elle a été développée par le vallée de chasse à de s de Hasbro interactif la ', studio du Maryland pendant 1999 et 2000, mais a été décommandée avant accomplissement.
Vue d'ensemble
X-COM : L'alliance était développée par Hasbro Interactive (HI) en tant qu'élément de leur tentative de transformer X-COM en marque, tout comme le monopole , l'indice et d'autres propriétés de Hasbro . X-COM de : La genèse était d'être le premier jeu dans cet effort, l'alliance de la seconde.À la différence d'autres jeux de la série de X-COM, les plus dont étaient la stratégie tourner-basée par , l'alliance de étaient un premier tireur de personne de . Le jeu a fait assumer au joueur le rôle d'un soldat de la cavalerie dans un peloton de X-COM. Par la perspective de premier-personne d'un squaddie, le joueur combattrait les envahisseurs étrangers hostiles.
Le joueur commencerait par un groupe de 12 soldats de la cavalerie, incapable de recruter plus pendant que le jeu progressait. Également à la différence de la plupart des jeux précédents, particulièrement le premier, X-COM de : La défense , la plupart d'UFO des squaddies serait femelle (dans les deux jeux initiaux, des femelles comportés environ 25-40% des membres de peloton). Ceci a été fait apparemment dans la tentative de faire appel au la plupart du temps masculin Gamer démographique.
Parcelle de terrain
Le jeu a lieu en 2062 où le Patton , un bateau de recherches de la terre, voyages de au Cydonia pour acquérir autant technologie étrangère comme possible. Le Patton passe par un passage dimensionnel et finit vers le haut beaucoup d'années-lumière de la terre. Là ils trouvent le Sectoids occupé dans une guerre avec une nouvelle course étrangère, les ascidiens. Le joueur doit joindre des forces avec cette nouvelle course afin de défaire le Sectoids . Cette alliance donne au jeu son nom.
Développement
Le développement a progressé et le conseil de la conception de jeu de lended par le veteran Dave Ellis de développement de X-COM. Le jeu a recueilli des prévisions favorables par plusieurs magasins de l'industrie de jeu vidéo de .À la fin de 1999, le studio de vallée de chasse a survécu au premier rond des fermetures de studio décrétées par HI quand ils ont décidé de mesurer en arrière leurs efforts dans l'industrie de jeu vidéo de . Plus tard en 2000, cependant, le studio de vallée de chasse a été également fermé et le jeu était " ; shelved" ;.
Aucun plan n'a été jamais fait pour reprendre la production du jeu, et ce semble maintenant ce jeu est destiné au scrapheap. Le bref espoir a été suscité autrefois plus tard quand le support de permis alors, Atari , a mis vers le haut un X-COM : Page de l'information de jeu de l'alliance sur leur site Web. Cependant, ceci a été rapidement pris vers le bas, et cité pour être une erreur.
Membres de l'équipe importants
Martin De Riso , producteur Ragondin , Software Engineer de fil de Chris de
Chris Clark , concepteur de jeu de
Voir également
X-COM de : Genèse .
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