Wulfram 2
Le Wulfram 2 (généralement désignés sous le nom juste de Wulfram ) est un tireur en ligne multijoueur hybride de premier-personne de de genre massivement, la stratégie en temps réel en ligne multijoueuse massivement, et le jeu de la simulation actuellement développé par le Bernt Habermeier et édité sous le nom de SlurpySoft (Slurpy est le pseudonyme de Bernt Habermeier) using un code source original développé par Boulon-Action Software, dont Bernt Habermeier était un co-fondateur. Wulfram 2 est l'un de quatre jeux connus à développer par Boulon-Action Software, et est le seul encore jouable. Le notable est le fait que Wulfram 2 est libre pour jouer, bien que l'administration accepte des donations de la joueur-base et certains avantages relatifs non-gameplay de offre pour elle.
Histoire
D'abord édité vers la fin du 2002 de février, Wulfram 2 est la suite au jeu Wulfram (1996), développé pour et édité par tout le réseau de divertissement (TEN), et ShockForce ( 1998 ), développé pour en ligne iMagic (maintenant réseau d'IEntertainment de ), mais non jamais édité. Wulfram 2 partage beaucoup de similitude avec ShockForce. Le " nommé ; Wulfram 2" ; transitioned juste au " ; Wulfram" ; , et la transition nommée a commencé en 2006. (Cependant, la vérité soit sue, la seule différence entre ShockForce et Wulfram 2 est le nom, et c'est due aux raisons légales. Étant comment Slurpysoft ne possède pas les droites au " nommé ; ShockForce" ;)Il y a des règles strictes, de la censure à protéger contre des remarques racistes. Le " de slogan ; Jeu en ligne libre sans attitude" ; soulignages comment la gestion court le jeu. Des contributions financières sont employées par Slurpysoft pour financer tous les aspects de l'entretien de jeu, annonçant, difficultés de bogue et améliorations.
Wulfram a un groupe volontaire actif, qui inclut des modérateurs, administratif aussi bien que le personnel créateur.
Genre
Wulfram 2 ne s'insère pas dans un genre spécifique, et il y a peu de jeux semblables, toutefois certains tireurs de Premier-personne de avec les éléments en temps réel de la stratégie , tels que le mod de la sélection naturelle pour la demi vie ont les éléments semblables de jeu de jeu.
Gameplay
Gameplay dans la plupart des jeux de Wulfram 2 charnières autour du bâtiment et de soutenir une base ou un nombre de bases s'est concentré sur l'un ou plusieurs le " ; Puissance Cells" ; (PCs) qui actionnent un certain nombre d'articles de base et ont un champ circulaire d'effet. La puissance assurée par PCs est vidangée par des articles de base aux taux variables, et les PCs ne peuvent pas recouvrir des champs, toutefois des PCs multiples peuvent être déployés au même point pour l'usage de secours. Les divers articles de base incluent des tourelles de pistolet (GTs), des tourelles critiques (arrêt temporaire complet ou feux antiaériens), des lance-missiles (MLs), des garnitures de carburant (FPs), et des garnitures de réparation (RPS ou " ; reps" ;). D'autres articles déployables incluent Darklights (DLs) et Skypumps (SPS), ces deux articles n'exigent pas des sources d'énergie.Des articles de base sont créés près et abandonnés sur le champ du jeu en les bateaux d'approvisionnement orbitaux, dont la plupart des jeux commencent par au moins un, et peuvent avoir un maximum de 3 pour chaque équipe. Les bateaux d'approvisionnement ont également les possibilités de bombarder des bases avec les bombes orbitales, si l'équipe a placé le bateau au-dessus de la base de cible. Le jeu ne finit quand une équipe a perdu toutes ses garnitures de réparation, qui servent de points de frai, et a aucun joueur rester allumé le champ. Les fonctions de bateaux d'approvisionnement sont commandées par quelqu'un qui a la liaison montante, également appelé l'éditeur de liens. La liaison montante, ou le lien, peut être volée par l'autre équipe, elle est alors placée dedans self-destruct le mode et détone en treize minutes et est placée sur commande sur le bateau d'approvisionnement.
Les joueurs remplissent leur rôle dans le jeu en commandant un de deux véhicules (réservoir et scout), et en défendant outre des joueurs de l'autre équipe tout en essayant de détruire leur base suivre beaucoup de méthodes diverses selon la situation. Tous les véhicules ont deux armes de défaut, le canon d'Autocannon et d'impulsion pour le réservoir, et le faisceau à chaînes de pistolet et de réparation pour le scout. Il y a également plusieurs systèmes d'armement tertiaires facultatifs, y compris plusieurs types des missiles, de mines, flottant les bombes thermoguidées appelées les caltrops, les fusées, et une arme infinie de gamme de dommages très bas utilisée aux ennemis de force pour s'éloigner des mises en place de plus haut niveau, appelées le MASER. Toutes les armes tertiaires sont obtenues par le débarquement sur la garniture de carburant. Un joueur, l'éditeur de liens, est habituellement délégué établir, maintenir, et défendre les bases en plaçant des mines et en combattant les ennemis de flanquement. Le jeu a beaucoup d'éléments stratégiques non discutés ici et est fortement à facettes multiples et peut avoir une haute courbe d'apprentissage pour quelques stratégies avancées.
L'autre mode courant du jeu fait participer simple et l'équipe se battant en duel les groupes de joueurs entre également ou inégalement assortis,
Félicitations
Récemment, un nouvel aspect sur le jeu a été ajouté au jeu appelé le " ; Kudos." ; Le système, car on le cense fonctionner, est essentiellement un système de récompenses exploité par les joueurs. Pendant que les joueurs jouent, ils accumulent le " ; Grants" ; qu'ils peuvent employer à l'un ou l'autre Kudo quelqu'un qui a pu avoir exécuté un bon effort d'équipe ou une action remarquable (mise à mort basse etc.), ou le tintement quelqu'un qui a fait juste l'opposé. Résonner abaisse votre compte global de Kudo, de ce fait affectant votre rang.Pendant que les joueurs reçoivent des félicitations, ils gagnent des rangs. En gagnant des rangs, vous augmentez votre taux de concession et votre tache sur la liste de points globaux. Ceci peut fonctionner l'autre manière autour à côté d'accumuler des tintements, de ce fait diminuant votre rang.
Voir également
Liste de des tireurs libres de premier-personne .
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