Witchaven

Le Witchaven est un jeu d'ordinateur développé using une version tôt le moteur de construction de des royaumes 3D de le '. Bien que techniquement un tireur de Premier-personne de , le jeu ait eu le Role-playing distinct et les éléments de l'imagination à lui, y compris la progression de caractère et un foyer sur le combat corps à corps .

Il a été suivi d'une suite , Witchaven de 2 .

Histoire

Les prises de joueur sur le rôle d'un chevalier appelé Grondoval, qui a été choisi pour voyager à l'île volcanique du char et pour donner l'assaut à le Witchaven, un labyrinthe souterrain du massif ont découpé dehors sous il y a des années par la sorcière mauvaise connue sous le nom d'Illwhyrin. Illwhyrin cherche à soulever une barrière dimensionnelle connue sous le nom de voile, qui sépare l'univers du jeu d'un vide chaotique connu sous le nom de portées basses. À moins qu'elle soit arrêtée, chaque jour l'amène plus près de créer un permanent portique par le voile et de permettre les démons de à de traverser dans les royaumes principaux.

Armes, charmes, et ennemis

Il y a 10 armes dans Witchaven :
  • nu des poings
  • du poignard
  • court de l'épée
  • de l'étoile de matin
  • de Broadsword
  • de la hache de bataille de
  • de l'arc
  • de la hache de Pike de (peut être employé comme arme de mêlée ou être jeté)
  • à deux mains de l'épée Halebarde de

    Un des dispositifs plus remarquables de Witchaven était que ses armes n'étaient pas infiniment durable - à les exceptions des poings, armes décomposerait avec l'utilisation répétée, et des remplacements devraient être trouvés. Un problème potentiel avec ce système se situe dans le fait que les armes obtenues tôt étaient pour casser en raison de leur de qualité inférieure que des armes gagnées plus tard dans le jeu. Néanmoins, l'idée a survenu périodiquement dans les jeux postérieurs.

    En plus des breuvages magiques des lesquels le joueur peut boire pour la santé, la vigueur , la résistance de feu et plus, il y a plusieurs charmes qui peuvent être moulés dans Witchaven. Ceux-ci incluent le gel, effrayent, volent, ouvrent et aérolithe.

    Il y a une pléthore de monstres que le joueur doit faire face à, y compris les canards du feu de des ogres des lutins et les mèches de saule de . Le patron final du jeu est l'Illwhyrin mauvais.

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