Wipeout 2097
le Wipeout de 2097 (Wipeout XL en dehors de l'Europe) est le deuxième jeu de la série du Wipeout à libérer. Il a déplacé la marque du Wipeout de vers l'avant, présentant de nouvelles voies, nouveau métier, et nouvelles armes telles que le disrupteur de tremblement (qui a envoyé une ondulation en bas de la voie) qui est allée bien aux favoris instantanés de ventilateur. Pour couvrir l'augmentation des joueurs de Wipeout, une courbe d'apprentissage plus facile a été présentée tout en gardant l'extrémité de difficulté en haut pour les gamers expérimentés.
Les artistes contribuant à la bande sonore de dans-jeu ont inclus le le Prodigy , les frères chimiques et les enfers . Une excursion entière de boîte de nuit a été également lancée en même temps que la boisson d'énergie de Red Bull de , qui a été décrite en évidence dans tout le jeu.
Le jeu est placé en l'année 2097, 100 ans après l'année réelle de dégagement du jeu (en accord avec d'autres jeux de Wipeout avant et depuis).
Vue d'ensemble de Gameplay
Gameplay n'a pas différé beaucoup du titre précédent. Hormis les différents circuits et les nouvelles armes, les aspects fondamentaux ont été gardés. Les pilotes s'emballeraient ou les adversaires commandés par ordinateur d'A., afin de finir en position la plus élevée possible. Afin de les aider pour atteindre ce but, des armes ont été fournies (voir ci-dessous).
Hormis les aspects tactiques habituels de l'emballage, le Wipeout de 2097 , (comme son prédécesseur) a offert la chance d'éliminer la concurrence (ou les soumettre au moins temporairement) en employant des armes. Chaque métier a eu une quote-part d'énergie de bouclier, et quand cette quote-part a atteint le zéro-l'un ou l'autre des dommages subis des attaques d'arme, ou impact de l'autre métier ou les bords du métier de circuit-le exploseraient. Le métier exploserait également si un certain délai n'était pas atteint, cependant cet seulement appliqué aux joueurs humains.
Le but du jeu était simple : Accomplir de divers et de plus en plus difficiles défis afin de passer à les prochains. Le changement du niveau de difficulté était simplement celui de lever la vitesse supérieure du métier, par quatre niveaux différents (vecteur, venin, rapière, fantôme). Le nombre de recouvrements a dû accomplir une course également accrue avec chaque nouveau niveau.
Les certains voies, classes de vitesse et véhicules étaient seulement accomplissement traversant disponible des défis dans le jeu.
Équipes
Feisar
Systèmes d'AG
Auricom
Qirex
de piranha (équipe cachée)
Armes
Le Wipeout de 2097 a maintenu l'idée des armes du jeu original, mais a augmenté là-dessus, en ajoutant plus et a varié des types. Les armes ont été atteintes par l'utilisateur pilotant le métier au-dessus du " stratégiquement placé ; X" ; blocs sur le plancher du circuit (il y avait également les blocs bleus de flèche sur le circuit plancher-ces a donné au métier un petit élan de vitesse quand elles ont volé au-dessus de elles). L'utilisateur pourrait alors activer l'arme à sa discrétion, tenant compte de l'utilisation tactique d'arme. Une fois que la nouvelle arme avait été prise, il y aurait un symbole simple au centre supérieur de l'écran, montrant quelle arme attendait actuellement pour être utilisée. Quand une arme a été activée ou être activé environ contre le métier de l'utilisateur, une voix annoncerait le nom de l'arme comme avertissement.
monte en flèche - un ensemble de trois missiles sont mis le feu de l'avant du métier dans une ligne droite. Ceci cause la lumière aux dommages moyens de bouclier.
Missile de
- un missile simple est mis le feu de l'avant du métier. A des possibilités de verrouillage, pour des métiers dans l'avant ou derrière. Les causes s'allument aux dommages moyens de bouclier.
extrait - plusieurs mines sont éjectées du dos du métier. Elles éclatent seulement lors du contact avec l'autre métier, ou quand une X-bombe est détonée à proximité. Endommage moyen bouclier.
Bombe de tonnerre de
- une bombe simple est éjectée du dos du métier, et autour de la moitié par seconde plus tard, éclate, détruisant toutes les mines à proximité et entraînant le milieu aux dommages forts de bouclier à tout le métier de cible dans la gamme.
Disrupteur de tremblement de
- une vague est envoyée ondulation par la voie, destruction de toutes les mines dans son chemin, et endommager lourd bouclier tout le métier dans la gamme.
Électro boulon de
- un boulon lent de l'électricité est mis le feu de l'avant du métier. A des possibilités de verrouillage. Dommages très légers de causes lors de contact avec un métier de cible, et causes le métier à ralentir et devenir dur pour commander.
Boulon de plasma de
- un missile white-hot est mis le feu de l'avant du métier dans une ligne droite. Cause la destruction instantanée si elle frappe un métier de cible. Prises au sujet de demi de deuxième à charger.
Poussée de Turbo de
- donne au métier un éclat instantané de l'accélération une fois activé.
Bouclier de
- protège le métier contre tous les dommages pendant environ 5 secondes une fois activé.
E-Emballent - est seulement disponible si le métier a l'énergie en critique basse de bouclier. Restitue le métier environ l'énergie de bouclier de 25%.
Pilote automatique de
- endroits le métier sous la commande d'A. pendant environ 8 secondes. Un message retentit quand l'arme est activée, et avertit quand le pilote automatique est sur le point de désengager. Un bogue dans la programmation du jeu signifiée qu'environ 90% du temps, le joueur humain a été donné la commande arrière du métier juste comme il était sur le point de claquer dans un mur. C'était dû au fait que le pilote automatique, (à moins que désengagé par l'utilisateur) désengagerait seulement quand le métier était sur même un pilote automatique de quille-le attendrait souvent jusqu'à la dernière seconde fendue avant la transformation en coin, ne laissant à l'utilisateur aucun temps pour réagir.
Minigun - un traversant possible d'arme seulement et de manière permanente choisi au moyen d'un mot de passe. C'est une arme de tir rapide avec les ronds illimités qui peuvent rapidement détruire l'autre métier. Le métier de Pirahna, qui est autrement sans armes, peut employer le minigun.
Bien qu'on ait permis aux les pilotes humains d'utiliser toutes les armes, les pilotes d'A. pourraient seulement utiliser des fusées, des missiles, des boucliers, des mines et de électro boulons. Pour quelque raison, l'arme de bouclier n'est pas disponible sur le circuit de la portée de la serre.
Circuits
La portée de la serre de
- placer dans un complexe industriel dans le Canada , c'est habituellement le premier circuit qui est emballé dessus, et ainsi, est le plus rapide et le plus facile. Les dispositifs incluent un long droitier à l'intérieur d'un tunnel de bas niveau, et des gicleurs de vapeur jaune émanant du plafond. C'est également le seul circuit entièrement d'intérieur.
Sagarmatha - ce circuit est placé dans les montagnes du Népal , et est légèrement plus difficile de maîtriser que la portée de la serre, avec plus de changement d'altitude, et les coins plus durs. Les dispositifs incluent les gouttelettes lentes de la neige, et une petite section de voie a coupé directement en visage de montagne.
Valparaiso - c'est l'un des deux circuits baptisés du nom des endroits réels, et est placé dans la jungle sud-américaine, près du chilien les Andes . Le point culminant de ce circuit est clairement la section de la voie qui fonctionne par un temple.
Parc de Phenitia - une partie d'un parc industriel allemand, cette voie revendique plusieurs sauts, coudes de haute, et rapide muré et fermé, des sections de tunnel d'essai de réaction.
Gare D'Europa - fait à partir d'un système français hors d'usage de métro, ce circuit a la plus longue section droite, et le changement le plus élevé d'altitude du jeu. Il y a d'abondance du paysage, y compris un zeppelin énorme. L'allégement et la pâte lisse de pluie vers le bas sur cette voie, et l'arrangement de soirée s'ajoute simplement à la qualité atmosphérique. La caractéristique principale de ce circuit est une grande section de tunnel avec dur, épingle à cheveux-comme des courbures. C'est le plus long de tous les circuits.
Clefs d'Odessa - il fait le tour, ceci est également le plus difficile de maîtriser le bout de l'initiale. Ce circuit est suspendu entièrement au-dessus du la Mer Noire . Il y a beaucoup de points culminants à cette voie, y compris un changement énorme d'altitude près du commencement, qui force souvent des débutants dans le mur en avant.
de l'île de Vostok de (voie cachée) - placer sur l'île dans l'océan pacifique, du même nom, ceci, comme voie cachée, est naturellement, très dur pour maîtriser. L'appartement juste de hander de droite de 90 degrés à l'extrémité et les dédoubler-voies sont deux des nombreux dispositifs de l'île de Vostok.
de Spilskinanke (voie cachée) - ce circuit est placé sur une île près du États-Unis , et est de loin le plus dur des circuits. Revendique un pitlane expérimental, (dans le sens qu'il n'est pas à côté du début/de finition directement et a des grilles d'arme dans lui) et beaucoup de sections de vrillage des coins de dur-freinage.
Voies de musique
Futur bruit de de Londres : " ; Nous avons Explosive" ; (exclusivité de PlayStation) Futur bruit de Londres : " ; Nous avons l'explosif : Troupeau Killing" ; (d'introduction) (exclusivité de PlayStation)
Futur bruit de Londres : " ; Landmass" ; (exclusivité de PlayStation)
Flet : " ; " de bombe atomique (directement Instrumental six) ; (exclusivité de PlayStation)
Flet : " ; V6" ; (exclusivité de PlayStation)
Frères chimiques : " ; La poussière vers le haut de Beats" ; (exclusivité de PlayStation)
Frères chimiques : " ; Boucles de Fury" ; (exclusivité de PlayStation)
Photek : " ; Le troisième Sequence" ; (exclusivité de PlayStation)
Enfers : " ; De bidon " là (éditer) ; (exclusivité de PlayStation)
Prodigy : " ; " (instrumental) de Firestarter ; (exclusivité de PlayStation)
Entreposage au froid : " ; Canada" ;
Entreposage au froid : " ; Corps dans Motion" ;
Entreposage au froid : " ; Kinkong" ; (exclusivité de Saturne/Windows)
Entreposage au froid : " ; Plasticity" ; (exclusivité de Saturne/Windows)
Entreposage au froid : " ; Messij Xtnd" ; (exclusivité de Saturne/Windows)
Entreposage au froid : " ; Tenation" ; (exclusivité de Saturne/Windows)
Entreposage au froid : " ; Surgeon" ; (exclusivité de Saturne/Windows)
Entreposage au froid : " ; Hakapik Murder" ; (exclusivité de Saturne/Windows)
Entreposage au froid : " ; Messij Received" ; (exclusivité de Saturne/Windows)
Entreposage au froid : " ; Corps Plus" ; (exclusivité de Saturne)
La bande sonore a été également libérée comme CD de musique-seulement, cependant avec une liste différente d'artiste et de voie ; voir le Wipeout XL (album) . Également les chansons sur la bande sonore ont pu être écoutées par insérer le CD la version de PlayStation dans un lecteur de CD.
Critique
Un manque d'une option à deux joueurs d'écran divisé sur la version de PlayStation a été vu comme paille sérieuse par beaucoup de gamers. Reflétant la tendance de beaucoup de jeux de PlayStation tôt dans la vie des consoles, le Wipeout 2097 a offert seulement une section de lien de console exigeant des joueurs d'avoir accès à un câble de lien, à deux téléviseurs et à deux copies du jeu.
Revues
Magazine officiel R-U de PlayStation : 9 sur 10 (90%) Allumage : 9.0 sur 10 le (de 90%) (version de PlayStation passée en revue)
GameSpot : 8.5 sur 10 le (de 85%) (version de PlayStation passée en revue)
GameSpot : 7.1 sur 10 le (de 71%) (version de PC passée en revue)
Bord de (magasin) : 8 sur 10 le (de 80%) (version de PlayStation passée en revue)
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