WindowBlinds

Le WindowBlinds est un programme informatique qui permet à des utilisateurs à la peau l'interface utilisateurs graphique de de Windows . Il a été développé par le Stardock depuis 1998, et est le composant le plus populaire de leur suite de logiciel de navire amiral, l'ordinateur de bureau d'objet de . Il est également disponible séparément, et en tant que ActiveX/COM un composant a appelé le DirectSkin . Maintenant dans sa sixième version, il soutient d'alpha effets de mélange du semblables au compositing Windows Vista , mais sur le Windows Xp .

WindowBlinds a été téléchargé avec 10 millions de fois et était " voté ; Le meilleur programme vertical ou l'Utility" du marché ; dans le Shareware de l'industrie 2006 attribue les récompenses bien choisies des personnes de la base . En date du juin 2006 il y avait au-dessus des peaux de 3800 WindowBlinds disponibles au WinCustomize , avec une moyenne de neuf étant ajoutés par semaine ; un autre dépôt populaire est DeviantArt .

Formats de peau

Les peaux de WindowBlinds viennent dans deux formats : " ; Basic" ; (ou " ; UIS1+" ;) et " ; Advanced" ; (ou " ; UIS2" ;).

De base (UIS1+)

En dépit de son nom, le " ; Basic" ; le format de peau peut être employé pour créer les peaux plein-comportées, et il est encore employé aujourd'hui. La limitation principale est que les frontières de peau peuvent seulement être " ; standard" ; tailles (quatre Pixel au loin pour la plupart des frontières latérales). Cette restriction était sensiblement relaxed quand la métrique de peau de - des ajustements à employer la norme Windows méthode-ont été présentés, laissant change en (entre autres) la taille standard du titlebar. Il est également seulement possible de mettre des boutons sur le titlebar, et scripting et l'animation titlebar de fond ne sont pas soutenus.

Les avantages d'UIS1+ sont exécution (Stardock a réclamé qu'une version d'UIS1+ du " de Windows Xp ; Luna" ; le modèle visuel est deux fois plus rapidement que l'original peignent dedans et remettant à la côte) et compatibilité. La plupart des msstyles de peuvent être convertis en peau d'UIS1+.

Avancé (UIS2)

Le format de peau de avancé par est fourni pour quand une conception de peau ne peut pas s'insérer dans les restrictions ci-dessus. Typiquement ces peaux peuvent n'avoir des frontières plus larges dans quelques endroits, ou aucune. Elles peuvent également comporter l'animation titlebar de fond, ou l'utilisation de scripting des dispositifs.

Ce format offre la flexibilité maximum au coût de l'exécution légèrement réduite (par rapport à UIS1+), et potentiellement plus de possibilité de l'incompatibilité avec des applications. Les peaux un certain UIS2 incluent un subskin d'UIS1+ ; si les problèmes se posent, ce subskin peut être substitué comme " ; par-app" ; peau.

Histoire

WindowBlinds a commencé en 1998 où mener le lotisseur Neil Banfield associé au Stardock . Stardock recherchait un réalisateur pour créer une fenêtre pelant l'application, et Banfield avait déjà créé une application qu'il a appelé le " ; Fenêtre Blinds" ; < ! -- la note, l'espace est significative --> en 1997. Les tentatives précédentes par Stardock avaient inclus le " ; Objet Look" ; , une application de épluchage minimale, et " ; WindowFX" ; , une application écrite dans le Delphes . Que le nom plus tard serait réutilisé pour le WindowFX , également créé par Banfield. Il y avait pendant une courte période également une version scaled-back des abat-jour de fenêtre originaux appelés le " ; WBLiteFX" ; , un nom qui était encore présent dans les arrangements d'enregistrement de de WindowBlinds en date du mai 2006.

WindowBlinds (maintenant rebranded comme un mot) a rapidement fait sa manière à un dégagement 1.0, conduit par les demandes des utilisateurs d'ajouter le " ; skinning" freeform ; (la frontière de fenêtre personnalisable forme), des bruits, et l'animation . Scrollbars, la barre de tâche, le bouton marche, des articles de menu, le menu lui-même, et d'autres éléments de GUI ont été ajoutés plus tard.

WindowBlinds 2 était une conception importante dans le C++ qui a ajouté les dispositifs suivants :
Le " ; Basic" ; (UIS1+) le format, qui a offert une plus grande compatibilité de programme dedans a échangé pour un ensemble restreint de dispositif.
Peaux composées (plus tard connues sous le nom de " ; subskins" ;) ce qui l'a facilité pour fournir des versions alternatives d'une peau. Par exemple, une peau de Macintosh a pu maintenant avoir deux subskins pour offrir des boutons de commande au gauche ou à droite la fenêtre.
Peau d'utilisateur recoloring.
Scripting , bien que ce n'ait pas été employé couramment.
Police et sections de couleur pour des commandes et des états spécifiques.
Soutien des commandes additionnelles.

Actuellement, " ; BuilderBlinds" ; - re-marqué comme le SkinStudio est en février 2001 devenu un outil populaire, comme il a permis à des artistes de créer des peaux sans dépenser une affaire de temps apprenant les complexités du format d'UIS. Il a également permis aux utilisateurs expérimentés d'éviter des erreurs insignifiantes.

WindowBlinds 3 a accompagné le dégagement du Windows Xp , qui a contenu son propre système de épluchage appelé le " ; styles" visuel ;. On l'a pensé que les modèles visuels pourraient s'occuper un coup au film publicitaire pelant des systèmes. Ceci s'est avéré ne pas être le cas ; en fait, les ventes de WindowBlinds ont monté, maintenu à flot par un nouvel ensemble d'utilisateurs qui avaient vu les changements offerts par des modèles visuels et voulus plus. Même après des modifications connues sous le nom de " ; hacks" d'uxtheme ; (appelé après le dossier qu'elles ont modifié, uxtheme.dll) est devenu disponible, WindowBlinds est resté populaire, depuis lui a eu les dispositifs additionnels que les modèles visuels n'ont pas faits.

Cependant, le programme contenait toujours des pailles. WindowBlinds 3 a eu beaucoup de nouveaux dispositifs, mais avec de nouvelles configurations sont venus les nouveaux bogues, y compris des problèmes de compatibilité. En plus, l'exécution était suboptimale. Les dégagements intérimaires ont abordé ces issues et si pour ces secteurs de l'interface utilisateurs de Windows Xp qui ne pourrait pas au commencement être pelée.

Avant que WindowBlinds 4 soit arrivé, il y avait peu de problèmes, dus en partie d'un foyer accru sur la stabilité pour des clients de DirectSkin . En outre, SkinStudio a maintenant fourni une méthode pour importer le format des msstyles Microsoft.6 a été libéré en août 2005, avec l'addition du " de mouseover ; glow" translucide ; effets pour les boutons titlebar, des boutons poussoirs et d'autres commandes.6 a été maintenant retitré " ; WindowBlinds Classic" ; , et est signifié pour les versions de Windows de non-XP, qui ne peuvent pas courir le nouveau Windowblinds 5.

WindowBlinds 5, libéré en novembre 2005, prolonge la translucidité à travers par alpha de de Pixel mélangeant au châssis de fenêtre entier, y compris les frontières et taskbar.

Concurrents

WindowBlinds a eu beaucoup de concurrents au cours des années. Au commencement, il n'était pas clair qui l'épluchage du programme serait le plus populaire, et il y avait concurrence active entre les programmes de 1999 à début 2001. Les la plupart sont toujours autour, mais elles se sont généralement fanées dans la popularité, puisque WindowBlinds peut changer plus d'éléments de GUI.

eFX

Le EFX était un programme de grande diffusion fait par Thirty4 interactif qui a prétendu être le premier moteur de épluchage pour offrir l'épluchage freeform. Cependant, le développement s'est arrêté à l'eFX 0.40 quand le programme a été vendu à la conception d'Akami de en 1999. Beaucoup de peaux d'eFX ont été accueillies au Skinz.org , un site Web de épluchage très populaire qui avait été fondé dans ce but spécifique.

Illumination

L'illumination a été écrite dans le Delphes , au commencement libéré le 1er novembre , 1998 et ouvrir-originaire sous le GPL en mars 1999. Elle était notable pour soutenir des thèmes tôt du KDE . Le dégagement le plus récent était en janvier 2001.

Chroma

Le chroma était un programme de épluchage techniquement sophistiqué par le logiciel thématique . Le premier a libéré le 15 mai , le 1999 , il s'est rapidement avéré flexible ; les versions postérieures ont employé une définition Chromumll appelé par langue de peau. Cependant, il a été perçu en tant que difficile à employer, ayant pour résultat un nombre peu élevé des peaux. Le dernier dégagement était en août 2000, probablement en raison d'un accident de serveur en septembre, ou peut-être dans la crainte de la concurrence du dégagement imminent de Windows Xp.

CustomEyes et ShellWM

CustomEyes, d'abord libéré en décembre 1999, était un programme de épluchage qui a progressé lentement, atteignant seulement un 0. Il a été effectivement abandonné vers la fin de 2000 mais ouvrir-originaire en octobre 2001. Ceci a mené à la base d'un projet appelé ShellWM en 2002, qui a été prévu pour être l'associé de fenêtre-épluchage à une série de remplacements de la coquille . Il a été donc limité à l'épluchage titlebar, bien que des milieux pelés de menu aient été également montrés dans les screenshots. Vers la fin de 2004, ShellWM avait lieu lui-même a bifurqué dans BB4WinSkin après une période de l'inactivité. Car la fourchette n'avait pas été discutée préalablement, ceci a eu comme conséquence une autre perte d'intérêt de la part du réalisateur principal.

msstyles et StyleXP

Avec le dégagement de Windows Xp, une nouvelle option pour peler a été rendue disponible : msstyles , le format de employé par le XP pelant le moteur. Ceux-ci n'ont pas été eus l'intention pour être utilisables par des utilisateurs ; des thèmes ont été examinés pour assurer une signature digitale pour empêcher les msstyles non signés de d'être chargé du tout, bien que cette restriction ait été cassée avant dégagement. Au commencement, seulement le raccordé DLLs étaient disponible, mais par la suite une compagnie a appelé le doux de TGT a créé un produit appelé le StyleXP pour exécuter le raccordement. Les versions tôt ont simplement appliqué la pièce rapportée ; les versions postérieures ont utilisé un service de système pour faire la même chose.

Conception de peau

La popularité de diverses conceptions a changé avec la communauté de épluchage. Au commencement, remakes (ou " ; ports" ;) des logiciels d'exploitation plus anciens comme le BeOS et le AmigaOS étaient très populaires. Les utilisateurs ont alors commencé à explorer le potentiel de tels dispositifs comme l'épluchage freeform, l'animation titlebar, et scripting, ayant pour résultat un certain nombre de peaux uniques.

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Quand le Mac de OS x a été annoncé, son modèle visuel de l'Aqua était le sujet des nombreux ports, une partie d'une qualité. Ceci contrariait à Apple, car il n'a pas aimé le détournement de sa marque , et plusieurs peaux ont été prises vers le bas à la demande de la compagnie. De même, le point fixe au dégagement de Windows Xp a eu comme conséquence beaucoup de peaux de Luna . Peaux avec le " ; XP" ; dans le titre il y avait très populaire cette année. Avec le dégagement récent du Windows Vista , de nombreuses peaux ont été créées avant le dégagement qui a replié le GUI de Vista. Microsoft a envoyé un cessent et renoncent lettre de au créateur au moins d'un de ces thèmes.

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