Volleyball

Le volleyball est un sport d'équipe olympique du dans lequel deux équipes de six joueurs actifs, séparées par un filet élevé, chaque essai pour marquer les points contre un des autres en fondant une boule sur de l'autre la cour équipe selon des règles organisées.

Les règles complètes de du volleyball sont étendues, mais jouent généralement le montant comme suit. Des points sont marqués en fondant la boule sur la cour des adversaires, ou quand l'adversaire commet un défaut. La première équipe pour atteindre 25 dirige des victoires l'ensemble et la première équipe pour gagner trois place des victoires l'allumette. Les équipes peuvent entrer en contact avec la boule pas plus de trois fois avant les croix de boule le filet, et des contacts consécutifs doivent être établis par différents joueurs. La boule est habituellement jouée avec les mains ou les bras, mais les joueurs peuvent légalement frapper ou pousser (contact court) la boule avec n'importe quelle partie du corps.

Par le temps, le volleyball s'est développé pour impliquer les techniques communes de clouer, de passer, de bloquer, et de placer, aussi bien que des positions spécialisées de joueur et des structures blessantes et défensives. Puisque beaucoup de jeux sont faits au-dessus du filet, le sautant vertical est une compétence sportive soulignée dans le volleyball. Cet article se concentre sur le volleyball d'intérieur concurrentiel, qui est soigneusement réglé et à l'intérieur joué. Les variations nombreuses de du volleyball se sont développées pour le jeu occasionnel, comme a le volleyball secondaire olympique de plage de de sport.

Histoire de volleyball

Origine de volleyball

Le le 9 février , le 1895 , dans le Holyoke, le Massachusetts (Etats-Unis), William G. Morgan , un directeur d'éducation physique du YMCA , a créé un nouveau jeu appelé le Mintonette comme un passe-temps à jouer de préférence à l'intérieur et par tout nombre de joueurs. Le jeu a pris certaines de ses caractéristiques du tennis et du handball . Un autre sport d'intérieur, le basket-ball , se propageait dans le secteur, ayant été inventé juste dix milles (seize kilomètres) loin dans la ville du Springfield, le Massachusetts seulement quatre ans avant. Mintonette (pendant que le volleyball était alors connu) a été conçu pour être un sport d'intérieur moins rugueux que le basket-ball pour des membres plus âgés du YMCA, tout en exigeant toujours un peu d'effort sportif.

Les premières règles, notées par William G. Morgan, préconisé les pieds 6 d'un filet 6 avance (1.98 mètre) haut, un × 25 cour de 50 pieds (× 7.2 mètres), et tout nombre de joueurs. Une allumette s'est composée de neuf tours de batte avec trois services pour chaque équipe dans chaque tour de batte, et d'aucune limite au nombre de contacts de boule pour chaque équipe avant d'envoyer la boule cour à adversaires'. En cas d'erreur de portion, on a permis un deuxième essai. Frappant la boule dans le filet a été considéré un foul (avec la perte du point ou d'un côté-dehors) - à moins que dans le cas du premier-essayent le service.

Après un observateur, Alfred Halstead, noté la nature de volée du jeu à sa première allumette d'exposition en 1896, jouée à Springfield YMCA, le jeu est rapidement devenu notoire comme volleyball (il de a été à l'origine orthographié en tant que deux mots : " ; " de la boule de décharge de ;). Des règles de volleyball ont été légèrement modifiées par Springfield YMCA et le jeu écarté dans le pays à d'autres endroits de YMCA.

Améliorations et derniers développements

La première boule officielle utilisée dans le volleyball est contestée ; quelques sources indiquent que Spalding a créé la première boule officielle en 1896, alors que d'autres réclament elle a été créée en 1900. Les règles ont évolué avec le temps ; d'ici 1916, la compétence et la puissance de l'ensemble et la transitoire avaient été présentées, et quatre ans après un " ; hits" trois ; la règle et la rangée arrière frappant des directives ont été établies. En 1917, le jeu a été changé de 21 en 15 points.000 volleyballs ont été distribués par les forces expéditionnaires américaines à leurs troupes et alliés , qui ont suscité la croissance du volleyball dans de nouveaux pays. Le sport est maintenant populaire dans le Brésil , dans le l'Europe (où particulièrement le Italie , les Pays Bas et les pays du Europe de l'Est ont été les forces importantes depuis les fin des années 1980), dans le Russie , et dans d'autres pays comprenant le Chine et le reste de Asie , aussi bien dedans comme Etats-Unis. Après la base de FIVB et de quelques confédérations continentales, il a commencé à être considéré pour l'inclusion officielle. En 1957, un tournoi de special a été organisé à la cinquante-troisième session de COI dans le Sofia, Bulgarie pour soutenir tels demande. La concurrence était un succès, et le sport a été officiellement inclus dans le programme pour le 1964 Jeux Olympiques d'été . Toutes les lignes dénotant les frontières de la cour d'équipe et de la zone d'attaque sont tracées ou peintes dans les dimensions du secteur et sont donc une partie de la cour ou zone. Si une boule contacte la ligne, la boule est considérée " ; in" ;. Une antenne est placée de chaque côté de la perpendiculaire de filet à la ligne de touche et est une prolongation verticale de la frontière latérale de la cour. Une boule passant au-dessus du filet doit passer complètement entre les antennes (ou leurs prolongements théoriques au plafond) sans entrer en contact avec eux.

La boule

voient également :

volleyball de (boule) Le volleyball est fait de cuir en cuir ou synthétique et gonflé avec l'air comprimé. Selon des règlements de FIVB : la circonférence de *Its de

est 65-67 cm et son poids est 260-280 *Its G. à l'intérieur de pression sera 0.61 livres par pouce carré) (294.

Jeu de jeu

Chaque équipe se compose de six joueurs. Pour mettre le jeu en route, une équipe est choisie pour servir par le jet en l'air de pièce de monnaie de . Un joueur de l'équipe de portion (le serveur de ) jette la boule dans l'air et essaye de frapper la boule ainsi elle passe au-dessus du filet sur un cours tels qu'elle débarquera dans la cour de l'équipe de opposition (le service de ). L'équipe de opposition doit employer une combinaison sans plus de trois contacts avec le volleyball pour renvoyer la boule au côté de l'adversaire du filet. Ces contacts consistent habituellement d'abord en bosse de ou passage sorte que la trajectoire de la boule soit visée vers le joueur indiqué en tant que poseur de ; en second lieu du réglé (habituellement un passage over-hand using des poignets pour pousser des bouts du doigt à la boule) par le poseur de sorte que la trajectoire de la boule soit visée vers une tache où un des joueurs indiqués comme attaquant de peut le frapper, et troisièmement par l'attaquant de que le cloue (sauter, relèvement d'un bras au-dessus de la tête et frapper la boule ainsi lui se déplacera rapidement pour avaler à la terre sur la cour de l'adversaire) pour renvoyer la boule au-dessus du filet. L'équipe avec la possession de la boule qui essaye d'attaquer la boule comme décrit serait sur l'offense de .

L'équipe sur la défense de essaye d'empêcher l'attaquant de diriger la boule dans leur cour : joueurs au saut et à la portée nets au-dessus (et si possible, à travers l'avion) du bloc net de la boule attaquée. Si la boule est frappée autour, au-dessus, ou par du bloc, les défenseurs ont arrangé dans le reste de la tentative de cour de commander la boule avec une fouille (habituellement un passage de d'avant-bras d'une boule dur-conduite). Après une fouille réussie, les transitions d'équipe à l'offense.

Le jeu continue de cette manière, se rassemblant dans les deux sens, jusqu'à ce que la boule touche la cour dans les limites ou jusqu'à ce qu'une erreur est faite.

Erreurs et défauts

La boule débarque hors de la cour, dans la même cour que l'équipe qui a touché elle bout, sous le filet à la cour de l'équipe de opposition, ou la boule touche le " net ; antennas." ; La boule peut également ne pas passer plus d'ou dehors les antennes même si elle débarque dans le court.1 des adversaires
La boule est touchée plus de trois fois avant d'être retourné de l'autre au court.2 équipe
Le même joueur touche la boule deux fois en succession. 3
Un " de joueur ; lifts" ; ou " ; carries" ; la boule (la boule reste en contact avec le corps du joueur trop longtemps).
Un joueur touche le filet avec n'importe quelle pièce de son corps ou habillement tout en faisant un jeu sur la boule (excepté les cheveux).
Les joueurs d'une équipe ne parviennent pas à toucher la boule avant les terres de boule dans leur moitié de la cour.
Un joueur d'en arrière-rangée cloue la boule tandis qu'elle est complètement au-dessus du filet, à moins que lui ou elle ait sauté par derrière la ligne d'attaque (le joueur est cependant permis de débarquer devant la ligne d'attaque).
Un joueur d'en arrière-rangée participe à un bloc réalisé de l'attaque de l'équipe de opposition (les moyens remplis au moins un dresseur ont touché la boule).
Le Libero , un défenseur qui peut seulement jouer dans la rangée arrière, essaye un bloc ou fait un " ; hit" de attaque ; , défini en tant que n'importe quel projectile a frappé tandis que la boule est entièrement au-dessus du filet.
Un joueur accomplit une attaque frappée de plus haut que le dessus du filet quand la boule vient d'un passage renversé de doigt (placer) par Libero dans la zone avant.
Un joueur n'est pas en position correcte au moment de service, ou sert hors du tour. Ce type de foul est lié à la position actuellement occupée par les joueurs (voir la table dans la section de l'équipement ). Quand la boule est servie, les joueurs peuvent se placer librement sur le champ (par exemple un " ; back-row" ; le joueur peut être proche du filet) à condition qu'ils se conforment aux règles suivantes : Le " de secteur ; 1" ; le joueur doit être derrière le " de secteur ; 2" ; joueur et à la droite du " de secteur ; 6" ; joueur. Le " de secteur ; 6" ; le joueur doit être derrière le " de secteur ; 3" ; joueur, à la gauche de " de secteur ; 1" ; joueur et à la droite de " de secteur ; 5" ;. Le " de secteur ; 5" ; le joueur doit être derrière le " de secteur ; 4" ; joueur et à la gauche du " de secteur ; 6" ; joueur. Des règles symétriques doivent être respectées par les joueurs d'avant-rangée (ceux dans le " de secteurs ; 2" ; , " ; 3" ; et " ; 4" ;).
En frappant, un joueur établit le contact avec la boule dans l'espace au-dessus de la cour de l'adversaire (en bloquant un coup d'attaque, ceci est permis).
Un joueur touche la cour de l'adversaire avec n'importe quelle partie de son corps excepté les pieds ou le hands.4
En servant, un joueur fait un pas sur la cour ou la ligne d'extrémité avant d'établir le contact avec la boule.
Un joueur prend plus de 8 secondes au service.

au moment du service, un ou plusieurs joueurs sautent, soulèvent leurs bras ou s'élèvent ensemble au net afin d'essayer de bloquer la vue de la boule de l'adversaire (criblage de ). 5
Un joueur bloque le service ou attaque le service quand la boule est dans la zone avant et au-dessus du filet.

Notes de : on permet au le

1 de si la boule passe en dehors des antennes sur le premier contact pour l'équipe, par exemple comme résultat d'un mauvais passage ou fouille, un joueur d'aller après la boule tant que lui ou elle ne touche pas la cour de l'adversaire et la boule voyage de nouveau à la cour de son équipe également en dehors des antennes. le

2 de exceptent si un de joueur bloque (contacts qu'une boule a envoyé au-dessus du filet par l'équipe de opposition, tout en atteignant au-dessus du filet) une boule qui reste dans le côté du dresseur du filet. Dans un tel exemple le dresseur peut jouer la boule une autre heure sans violer la règle contre jouer la boule deux fois en succession. Si la boule est touchée pendant un bloc, ce contact n'est pas considéré un des contacts de l'équipe trois. le

3 de au premier coup de l'équipe, la boule peut contacter de diverses parties du corps consécutivement à condition que les contacts se produisent pendant une action. En outre, quand un joueur touche la boule sur un bloc, il ou elle peut faire un autre jeu sur la boule. on permet la pénétration du

4 de sous le filet avec des mains ou des pieds seulement si une partie des mains ou des pieds pénétrants demeure en contact avec ou directement au-dessus de la ligne de la cour ou du centre du joueur. le criblage du

5 de est seulement un défaut si les joueurs se tiennent directement à côté de l'un l'autre d'une manière dont empêche clairement la vision, et le service est une basse amplification de puissance au-dessus de leurs têtes. (C'est un appel de jugement par l'arbitre. Des équipes sont généralement données un avertissement avant d'être sanctionnée pour le criblage.)

Marquage

Quand les contacts de boule le plancher dans les limites des frontières de cour ou d'une erreur est établis, l'équipe qui n'a pas fait l'erreur est attribuée un point, qu'ils aient servi la boule ou pas. L'équipe qui a gagné le point sert au prochain point. Si l'équipe qui a gagné le point servait au point précédent, le même joueur sert encore. Si l'équipe qui a gagné le point ne servait pas le point précédent, les joueurs de l'équipe tournent leur position sur la cour d'une façon dans le sens des aiguilles d'une montre. Le jeu continue, la première équipe pour marquer 25 points (et être deux points en avant) a attribué l'ensemble. Les allumettes sont meilleur--cinq des ensembles et le cinquième ensemble (au besoin) est habituellement joué à 15 points. (Le marquage diffère entre les ligues, les tournois, et les niveaux ; les lycées jouent parfois meilleur-de-trois à 30 ; dans NCAA les jeux sont joués meilleur-de-cinq à 30.)

Avant 1999, des points pourraient être marqués seulement quand une équipe a eu le service (côté-dehors de marquant ) et tous les ensembles sont montés à seulement 15 points. Le FIVB a changé les règles en 1999 (avec les changements étant forcés de 2000) pour employer le système de notation courant (autrefois connu sous le nom de système de point de rassemblement de ), pour rendre principalement la longueur de l'allumette plus prévisible et pour faire au jeu plus de spectateur et télévision-amicale.

Libero

Dans le 1998 le joueur de Libero a été présenté internationalement, le de signification de limite librement dans le qu'italien est LEE-bah-RO prononcé (plutôt que lih-SOUTENIR-oh) ; le NCAA a présenté Libero dans le 2002 . Libero est un joueur spécialisé dans des qualifications défensives : Libero doit porter une couleur contrasting du Jersey de ses équipiers et ne peut pas bloquer ou attaquer la boule quand elle est entièrement au-dessus de la taille nette. Quand la boule n'est pas dans le jeu, Libero peut remplacer n'importe quel joueur d'en arrière-rangée, sans préavis aux fonctionnaires. Ce remplacement ne compte pas contre la limite de substitution que chaque équipe est permise par ensemble, bien que Libero puisse être remplacé seulement par le joueur qu'ils ont remplacé. Libero peut fonctionner comme poseur seulement sous certaines restrictions. S'il fait un ensemble renversé, il doit se tenir derrière (et ne pas faire un pas dessus) la ligne de 3 mètres ; autrement, la boule ne peut pas être attaquée au-dessus du filet devant la ligne de 3 mètres. On permet un passage sournois de n'importe quelle partie de la cour.

Libero est, généralement, le défenseur le plus habile sur l'équipe. Il y a également Libero dépistant la feuille, où les arbitres ou l'équipe de officier doivent maintenir pour qui Libero substrate dedans et dehors. Il peut seulement y avoir un Libero par ensemble (jeu), bien qu'il puisse y a Libero différent dans le commencement de n'importe quel nouvel ensemble (jeu).

En outre, on ne permet pas à Libero de servir, selon des règles internationales, excepté les matchs de volley des femmes de NCAA, où un changement de règle du 2004 permet à Libero de servir, mais seulement dans une rotation spécifique. C'est-à-dire, Libero peut seulement servir à une personne, pas à toutes les personnes dans qui elle va chercher. Que le changement de règle a été également appliqué au jeu de lycée peu ensuite.

Changements récents de règle

D'autres changements de règle ont décrété dans le 2000 incluent permettre les services dans lesquels la boule touche le filet, tant que elle entre au-dessus du filet dans la cour des adversaires. En outre, l'aire de service a été augmentée pour permettre à des joueurs de servir de n'importe où derrière la ligne d'extrémité mais toujours dans la prolongation théorique des lignes de touche. D'autres modifications ont été apportées pour éclairer vers le haut des faire appel aux défauts pour porte et double-touche, comme permettre les contacts multiples par un joueur simple (" ; double-hits" ;) sur une équipe entrer en contact d'abord à condition que elles soient une partie d'un jeu simple sur la boule.

Qualifications

Qualifications de base du maître six concurrentiels d'équipes : servir, passer, placer, attaquer, bloquer et creuser. Chacune de ces qualifications comporte un certain nombre de techniques spécifiques qui ont été présentées au cours des années et sont maintenant considérées technique normalisée dans le volleyball à niveau élevé.

Service

Un joueur se tient derrière l'endline et sert la boule, afin d'essayer de la conduire dans la cour de l'adversaire. Son objectif principal est de lui faire la terre à l'intérieur de la cour ; il est également souhaitable de placer la direction de la boule, la vitesse et l'accélération de sorte qu'il devienne difficile que le récepteur le manipule correctement. Un service s'appelle un " ; ace" ; quand la boule débarque directement sur la cour ou voyage en dehors de la cour après avoir été touché par un adversaire.

Dans le volleyball contemporain, beaucoup de types de services sont utilisés :
Service sournois et renversé : se rapporte de dessous si le joueur frappe la boule, au niveau de taille, ou jette d'abord la boule dans le ciel et la frappe en l'air ensuite au-dessus du niveau d'épaule. Le service sournois est considéré très facile à recevoir et est rarement utilisé en concours à niveau élevé.
Service de boule de ciel : un type spécifique de service sournois de temps en temps utilisé dans le volleyball de plage de , où la boule est frappée ainsi haut il descend presque dans une ligne droite. Ce service a été inventé et utilisé presque exclusivement par l'équipe brésilienne dans les années 80 tôt et est maintenant considéré périmé.
Service de ligne et de Croix-Cour : se rapporte si la boule vole dans une trajectoire droite parallèle aux lignes latérales, ou des croix par la cour dans un angle.
Rotation supérieure : un service renversé où la boule gagne le topspin par la rupture de poignet. Cette rotation fait laisser tomber la boule rapidement.
Vagabond : un service renversé où la boule est frappée sans la rotation de sorte que son chemin devienne imprévisible. Ce type de service peut être administré tout en sautant ou se tenant. C'est apparenté à un knuckleball dans le base-ball.
Service de saut : un service renversé où la boule est haute d'abord jetée en l'air à l'air, puis au joueur fait une approche synchronisée et saute pour établir le contact avec la boule. Il y a habituellement beaucoup de topspin donné sur la boule. C'est le service le plus populaire parmi des équipes d'université et de professionnel.
Flotteur de saut : C'est un service comme le service de saut et le vagabond. La boule est jetée en l'air plus bas qu'un service de saut de topspin, mais le contact est encore établi tandis que dans le ciel. Ce service devient plus populaire parmi des joueurs d'université et de professionnel parce qu'il a une certaine imprévisibilité dans son modèle de vol.
Service de Round-House : le joueur se tient avec une épaule faisant face au filet, jette la haute de boule et la frappe en l'air avec un mouvement circulaire rapide du bras. La boule est frappée avec la paume de la main, créant beaucoup de topspin.
Service hybride : Un service renversé fourni pareillement à un service supérieur de rotation ; cependant, il a plus de pas qu'un vagabond, mais a un chemin imprévisible semblable.

Passage

La réception également appelée, le passage est la tentative par une équipe de manipuler correctement le service de l'adversaire, ou n'importe quelle forme d'attaque. La manipulation appropriée inclut empêcher non seulement la boule de toucher la cour, mais de la faire également pour arrêter la position où le poseur se tient rapidement et avec précision.

La compétence du dépassement implique fondamentalement deux techniques spécifiques : passage underarm, ou bosse, où la boule touche la pièce intérieure des avant-bras ou de la plate-forme jointifs, à la ligne de taille ; et passage renversé, où il est manipulé avec les bouts du doigt, comme un ensemble, au-dessus de la tête.

Ensemble

L'ensemble est habituellement le deuxième contact qu'une équipe établit avec la boule. L'objectif principal de l'arrangement est de mettre la boule dans le ciel de telle manière qu'elle puisse être conduite par une attaque dans la cour de l'adversaire. Le poseur coordonne les mouvements blessants d'une équipe, et est le joueur qui décide finalement quel joueur attaquera réellement la boule.

Comme avec le dépassement, on peut distinguer un ensemble renversés et de bosse. Puisque l'ancien tient compte de plus de contrôle de la vitesse et de direction de la boule, la bosse est employée seulement quand la boule est si bas elle ne peut pas être correctement manipulée avec des bouts du doigt, ou dans le volleyball de plage où les règles réglant l'arrangement renversé sont plus rigoureuses. Dans le cas d'un ensemble, on parle également d'un avant ou l'ensemble de dos, signifiant si la boule est passée dans la direction le poseur est revêtement ou derrière le poseur. Il y a également un saut réglé qui est employé quand la boule est trop proche du filet. Dans ce cas-ci le poseur saute habituellement outre de son pied droit droit évitent jusqu'à d'entrer dans le filet. Le poseur habituellement se tient au sujet du ⅔ du chemin de la gauche à la droite du filet et fait face à la gauche (la partie plus grande de filet que lui ou elle peut voir).

Parfois un poseur s'abstient à soulever la boule pour qu'un équipier effectue une attaque et essaye de la jouer directement sur la cour de l'adversaire. Ce mouvement s'appelle un " ; dump" ;. Les décharges les plus communes sont « de jeter » la boule derrière le poseur ou devant le poseur aux zones 2 et 4. Des poseurs plus expérimentés jettent la boule dans les coins profonds ou clouent en l'air la boule sur le deuxième coup.

Attaque

L'attaque (ou la transitoire, la limite d'argot) est habituellement le troisième contact qu'une équipe établit avec la boule. L'objet de l'attaque est de manipuler la boule de sorte qu'elle débarque sur la cour de l'adversaire et ne puisse pas être défendue. Un joueur fait une série des étapes (le " ; approach" ;), saute, et balance à la boule.

Dans le meilleur des cas le contact avec la boule est établi à l'apex du cogneur sautent. Au moment du contact, le bras du cogneur est ci-dessus entièrement prolongé sa tête et expédie légèrement, établissant le contact plus élevé possible tout en maintenant la capacité de fournir un coup puissant. Les utilisations de cogneur arment l'oscillation, la rupture de poignet, et une contraction vers l'avant rapide du corps entier pour conduire la boule. Un « rebond » est une limite d'argot pour très un dur/cloue fort qui suit une trajectoire presque droite en pente rapide en bas dans la cour de l'adversaire et rebondit très haut dans l'air.

Le volleyball contemporain comporte un certain nombre de techniques de attaque :
Attaque de cour arrière de

(ou backrow) : une attaque a exécuté par un joueur arrière de rangée. Le joueur doit sauter par derrière la ligne de 3 mètres avant d'établir le contact avec la boule, mais peut débarquer devant la ligne de 3 mètres.
La ligne et la Croix-cour ont tiré : se rapporte si la boule vole dans une trajectoire droite parallèle aux lignes latérales, ou des croix par la cour dans un angle. Une croix-cour a tiré avec un angle très prononcé, ayant pour résultat la boule débarquant près de la ligne de 3 mètres, s'appelle un projectile de coupe.
Immersion/Dink/bout/fraude : le joueur n'essaye pas de faire un coup, mais des contacts la boule légèrement, de sorte qu'elle débarque sur un secteur de la cour de l'adversaire qui n'est pas couverte par la défense.
Outil/chiffon/Bloquer-abus : le joueur n'essaye pas de faire une transitoire dure, mais frappe la boule de sorte qu'elle touche le bloc de l'adversaire et puis rebondisse l'au loin-cour.
Au loin-vitesse frappée : le joueur ne frappe pas la boule dure, réduisant son accélération et de ce fait confondant la défense de l'adversaire.
Hit/" rapide ; One" ; : une attaque (habituellement par le dresseur moyen) où l'approche et le saut commencent avant que le poseur entre en contact avec la boule. L'ensemble (appelé un " ; " à congélation rapide ;) est placé seulement légèrement au-dessus du filet et la boule est frappée par le cogneur presque juste après laisser les mains du poseur. Les attaques rapides sont souvent efficaces parce qu'elles isolent le dresseur moyen pour être le seul dresseur sur le coup.
Glissière : une variation du coup rapide qui emploie un ensemble lombo-sacré. Le cogneur de milieu fait un pas autour du poseur et le frappe par derrière.
Double hit/" rapide ; Stack" ; /" ; Tandem" ; : une variation de coup rapide où deux cogneurs, un dans l'avant et un derrière le poseur ou tous les deux devant le poseur, saut pour exécuter un coup rapide en même temps. Il peut être employé pour tromper vis-à-vis des dresseurs et pour libérer un quatrième cogneur attaquant de la cour arrière, peut-être sans bloc du tout.

Bloc

Le blocage se rapporte aux actions prises par des joueurs s'élevant au filet pour arrêter ou changer l'attaque d'un adversaire.

Un bloc qui est visé arrêtant complètement une attaque, de ce fait en faisant la boule rester dans la cour de l'adversaire, s'appelle blessant. Un bloc blessant well-executed est exécuté en sautant et l'atteinte pour pénétrer avec ses bras et remet le filet et dans le secteur de l'adversaire. Le saut devrait être chronométré afin d'arrêter la trajectoire de la boule avant lui croisement au-dessus du filet. Des paumes sont jugées guidées en bas environ 45-60 degrés vers l'intérieur de la cour d'adversaires. Un " ; roof" ; est un bloc blessant spectaculaire qui réoriente la puissance et la vitesse de l'attaque directement vers le bas au plancher de l'attaquant, comme si l'attaquant a frappé la boule dans le dessous d'un toit fait une pointe de maison.

En revanche, il s'appelle une défensive, ou le " ; soft" ; bloc si le but est de commander et guider la boule dur-conduite vers le haut de sorte qu'il ralentisse et devienne plus facile d'être défendu. Un well-executed doux-bloque est exécuté en sautant et en plaçant ses mains au-dessus du filet sans la pénétration dans la cour de l'adversaire et avec les paumes vers le haut et des doigts se dirigeant vers l'arrière.

Le blocage est également classifié selon le nombre de joueurs impliqués. Ainsi, on peut parler de simple (ou en solo), du double, ou du bloc triple.

Le blocage réussi n'a pas toujours comme conséquence un " ; roof" ; et beaucoup de fois ne touche pas même la boule. Tandis qu'il est évident qu'un bloc ait été un succès quand l'attaquant est couvert, un bloc qui force uniformément l'attaquant à partir de sa « puissance » ou l'attaque preferred dans un projectile plus facilement commandé par la défense est également a fortement - bloc réussi.

En même temps, les influences de position de bloc les positions où d'autres défenseurs se placent tandis que les cogneurs opposés clouent.

Fouille

Le creusement est la capacité d'empêcher la boule de toucher sa cour après une transitoire, en particulier une boule qui touche presque la terre. Dans beaucoup d'aspects, cette compétence est semblable au dépassement, ou à se cogner : la fouille renversée et la bosse sont également employées pour distinguer les mesures défensives prises avec des bouts du doigt ou avec les bras jointifs.

Quelques techniques spécifiques sont plus communes dans le creusement que dans le dépassement. Un joueur peut parfois exécuter un " ; dive" ; , c., jeter son corps dans le ciel avec un mouvement vers l'avant afin d'essayer de sauver la boule, et terre sur son coffre. Quand le joueur glisse également sa main sous une boule qui touche presque la cour, ceci s'appelle un " ; pancake" ;.

Parfois un joueur peut également être forcé de laisser tomber son corps rapidement au plancher afin de sauver la boule. Dans cette situation, le joueur se sert d'une technique spécifique de roulement pour réduire au minimum les possibilités des dommages.

Entraînement

Principes de base

Le de entraînement pour le volleyball peut être classifié au-dessous de deux catégories principales : allumette donnant des leçons particulières et donnant des leçons particulières développemental. L'objectif de l'entraînement d'allumette est de gagner un match en contrôlant la stratégie d'une équipe. L'entraînement développemental souligne le développement de joueur par le renfort des qualifications de base pendant les exercices connus sous le nom de " ; drills." ; Les exercices favorisent la répétition et l'amélioration des mouvements de volleyball, en particulier en modèles de travail de jambes, corps plaçant relativement à d'autres, et contact de boule. Un autocar construira les exercices qui simulent des situations d'allumette encourageant de ce fait la vitesse du mouvement, de l'anticipation, de la synchronisation, de la communication, et du travail d'équipe. Aux diverses étapes de la carrière d'un joueur, un entraîneur travaillera des exercices pour répondre aux exigences stratégiques de l'équipe. L'association américaine d'entraîneurs de volleyball de est la plus grande organisation au monde consacré exclusivement à l'entraînement de volleyball.

Stratégie

Spécialisation de joueur

Il y a 5 positions remplies sur chaque équipe de volleyball au niveau d'élite. Poseur, cogneur extérieur/cogneur d'aile gauche, cogneur moyen et cogneur opposé/cogneur de côté droit et Libero/spécialiste défensif. Chacune de ces positions joue un rôle spécifique et principal en gagnant un match de volleyball.
les poseurs de

ont la tâche pour orchestrer l'offense de l'équipe. Ils visent pour le deuxième contact et leur responsabilité principale est de placer la boule dans le ciel où les attaquants peuvent placer la boule dans la cour des adversaires pour un point. Ils doivent pouvoir utiliser avec les cogneurs, contrôler le tempo de leur côté de la cour et choisir les attaquants droits pour placer. Les poseurs doivent avoir l'évaluation rapide et habile et l'exactitude tactique, et doivent être rapides à déplacer autour la cour.
le Liberos de

sont des défenseurs, qui sont responsables de recevoir l'attaque ou le service et sont habituellement les joueurs sur la cour avec le temps de réaction le plus rapide et les meilleures qualifications de dépassement. Librero signifie « libre » car elles ont la capacité de remplacer n'importe quel autre joueur sur la cour pendant chaque jeu. Elles n'ont pas besoin nécessairement d'être grandes, car elles ne jouent jamais au filet, qui permet des joueurs plus courts avec le dépassement fort et les qualifications défensives à exceler en position et pour jouer un rôle important dans le succès de l'équipe. Un joueur indiqué en tant que Libero pour une allumette peut ne pas jouer d'autres rôles pendant cette allumette. Usage de Liberos une couleur différente Jersey que leurs équipiers.
les dresseurs moyens de

ou les cogneurs moyens sont des joueurs qui peuvent effectuer les attaques très rapides qui ont lieu habituellement près du poseur. Ils sont spécialisés dans le blocage, puisqu'ils doivent essayer d'arrêter les jeux également rapides de leurs adversaires et puis d'installer rapidement un double bloc sur les côtés de la cour. Dans les non-débutants jouer, chaque équipe aura deux cogneurs moyens.
de

en dehors d'attaque des cogneurs à partir de près de l'antenne gauche. Puisque la plupart des ensembles à l'extérieur sont hauts, le cogneur extérieur peut adopter une plus longue approche, toujours à partir de en dehors de la ligne de touche de cour. Dans les non-débutants jouer, là être encore deux cogneurs extérieurs sur chaque équipe dans chaque allumette.
le de

vis-à-vis des cogneurs ou les cogneurs de côté droit de portent la charge de travail blessante pour une équipe de volleyball. Leurs responsabilités primaires sont d'attaquer la boule du côté droit et de mettre vers le haut un bloc bien formé contre le d'adversaires en dehors des cogneurs . Ce joueur frappe les la plupart des boules sur l'équipe. Il est placé de la première ligne et de la rangée arrière. Les ensembles à l'opposé vont habituellement au côté droit.

Formations

Les trois formations standard de volleyball sont connues comme " ; 4-2" ; , " ; 6-2" ; et " ; 5-1" ; , qui se rapporte au nombre de cogneurs et de poseurs respectivement. 4-2 est une formation de base utilisée seulement dans le jeu des débutants, alors que 5-1 est de loin la formation la plus commune dans le jeu à niveau élevé.

4-2

La formation 4-2 a quatre cogneurs et deux poseurs. Les poseurs placent habituellement de la position avant avant ou bonne moyenne. L'équipe aura donc deux attaquants d'avant-rangée à tout moment. Dans le 4-2 international, les poseurs ont placé de la bonne position avant. Le 4-2 international traduit plus facilement en l'autre forme d'offense.

Les poseurs alignent vis-à-vis de l'un l'autre dans la rotation. La ligne typique a deux cogneurs extérieurs. Par l'alignement comme des positions vis-à-vis d'elles-mêmes dans la rotation, il y aura toujours d'un de chaque position dans l'avant et les rangées arrières. Après service, les joueurs dans la première ligne entrent dans leurs positions assignées, de sorte que le poseur soit toujours dans l'avant moyen. Alternativement, le poseur entre dans l'avant droit et a un milieu et un attaquant extérieur ; l'inconvénient ici se situe dans le manque d'un cogneur offside, permettant un de l'autre des dresseurs équipe au " ; in" de fraude ; sur un bloc moyen.

L'inconvénient clair à cette formation blessante est qu'il y a seulement deux attaquants, laissant une équipe avec peu d'armes blessantes.

Un autre aspect est de voir le poseur comme force de attaque, quoiqu'une force affaiblie, parce que quand le poseur est dans la cour avant qu'elles peuvent en mesure à "TIP" ou « vider », ainsi quand la boule est proche du filet sur le deuxième contact, le poseur peut choisir de frapper la boule plus d'avec une main. Ceci signifie que le dresseur qui ne devrait autrement pas bloquer le poseur est engagé et peut permettre à un des cogneurs d'avoir une attaque plus facile.

6-2

Dans la formation 6-2, un joueur vient toujours en avant de la rangée arrière pour placer. Tous les trois joueurs de première ligne sont en positions d'attaque. Ainsi, chacun des six joueurs agit en tant que cogneurs à un moment ou un autre, alors que deux peuvent agir en tant que poseurs. Ainsi la formation 6-2 est réellement un système 4-2, mais le poseur d'en arrière-rangée pénètre à l'ensemble.

La ligne 6-2 exige ainsi deux poseurs, qui alignent vis-à-vis l'un l'autre dans la rotation. En plus des poseurs, une ligne typique aura deux cogneurs moyens et deux cogneurs extérieurs. Par l'alignement comme des positions vis-à-vis d'elles-mêmes dans la rotation, il y aura toujours d'un de chaque position dans l'avant et les rangées arrières. Après service, les joueurs dans la première ligne entrent dans leurs positions assignées.

L'avantage du 6-2 est qu'il y a toujours trois cogneurs d'avant-rangée disponibles, maximisant les possibilités blessantes. Cependant, non seulement le 6-2 exige d'une équipe de posséder deux personnes capables d'exécuter le rôle hautement spécialisé du poseur, il exige également de tous les deux ces joueurs d'être les cogneurs blessants efficaces quand pas en position de poseur. Au niveau international, seulement l'équipe de femmes nationale cubaine utilise ce genre de formation. Elle est également employée chez le jeu de NCAA du des femmes, partiellement dû aux règles variables utilisées qui permettent 15 substitutions par ensemble (par opposition aux 6 permis dans les règles standard).

5-1

La formation 5-1 a seulement un joueur qui assume des responsabilités d'arrangement indépendamment de sa position dans la rotation. L'équipe aura donc trois attaquants d'avant-rangée quand le poseur est dans la rangée arrière, et seulement deux quand le poseur est dans la première ligne, pour un total de cinq.

Le joueur vis-à-vis du poseur dans une rotation 5-1 s'appelle le vis-à-vis du cogneur . Généralement vis-à-vis des cogneurs ne pas passer ; ils se tiennent derrière leurs équipiers quand l'adversaire sert. Le cogneur opposé peut être employé comme troisième option d'attaque (attaque d'en arrière-rangée) quand le poseur est dans la première ligne : c'est l'option normale employée pour augmenter les possibilités d'attaque des équipes modernes de volleyball. Normalement le cogneur opposé est le cogneur habile le plus technique de l'équipe. les attaques d'En arrière-rangée viennent généralement de la position en arrière-droite (la position 1), mais sont de plus en plus exécutées du l'en arrière-centre dans le jeu à niveau élevé.

Le grand avantage de ce système est que le poseur a toujours 3 cogneurs pour varier des ensembles avec. Si le poseur fait ceci bien, le dresseur moyen de l'adversaire peut ne pas avoir assez de temps à bloquer avec le cogneur extérieur, augmentant la chance pour que l'équipe de attaque fasse une remarque.

Il y a un autre avantage : quand le poseur est un joueur d'avant-rangée, on permet lui ou elle de sauter et " ; dump" ; la boule sur le côté de l'adversaire. Ceci aussi peut confondre les joueurs de blocage de l'adversaire : le poseur peut sauter et vider ou peut placer à un des cogneurs. Un bon poseur sait ceci et sautera ainsi non seulement pour vider ou placer pour un coup rapide, mais aussi bien pour confondre l'adversaire.

L'offense 5-1 est réellement un mélange de 6-2 et de 4-2 : quand le poseur est dans la première ligne, l'offense ressemble à un 4-2 ; quand le poseur est dans la rangée arrière, l'offense ressemble à un 6-2.

Variations

voient également :

s variations de volleyball de

Il y a beaucoup de variations sur les règles de base du volleyball. De loin le plus populaire de ces derniers est le volleyball de plage de , qui est joué sur le sable avec deux personnes par équipe, et rivalise le sport principal dans la popularité.

Voir également

Jargon de volleyball de
Panthéon de volleyball de

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