Voleurs d\'étoile

les voleurs d'étoile de est un jeu vidéo populaire pour la famille à 8 bits d'Atari de des ordinateurs, libérée dans le 1979 . C'était programmé par par le Doug Neubauer . Il était distinctif pour ses graphiques , que de (dans la plupart des conditions) a représenté un habitacle d'out-the-, la vue de premier-personne de d'un vaisseau spatial fictif de combat de voyageant par un starfield 3D coulant à la poursuite des combattants ennemis (appelés le " ; Zylons" ; dans la documentation de jeu). Tandis qu'il y avait déjà eu les jeux simples de tir sportif using cette perspective, les voleurs d'étoile de ont eu des graphiques considérablement plus de haute qualité et un jeu plus complexe de jeu. En conséquence, il a inspiré les imitateurs tout au long des années 80 et le " de tard-génération ; " de la simulation de combat de l'espace de ; jeux tels que le commandant d'aile de et des séries de la X-Aile de . Il était l'un des jeux qui ont inspiré l'élite séminale de de titre. Il était également un dans une série des premiers tireurs de l'espace de personne (de 1979 1977 'feu y compris d'étoile de de s de Starhawk s et « ) qui est apparu dans les années 70 en retard et était discutablement des prédécesseurs du genre vu postérieur du tireur de Premier-personne de . Le du jeu attirent le mode , un simple, coulant le starfield, était un spectacle familier dans des boutiques informatiques de l'early-1980s, employées possibilités de graphiques pour montrer au loin d'Atari ordinateurs des ».

Les voleurs d'étoile de ont été empaquetés dans une cartouche de ROM , qui était le milieu de distribution répandu pour les jeux à 8 bits d'Atari du temps. Le jeu a utilisé un manche pour la commande directe et le clavier d'ordinateur pour des commandes de sélection.

Le jeu plus tard a été adapté à d'autres plates-formes d'ordinateur et de jeu d'Atari.

Jeu de jeu

Diagramme et hyperspace galactiques

Le gameplay global dans des voleurs d'étoile de est adapté des jeux d'ordinateur basés par texte plus tôt de Star Trek dans lesquels le bateau du joueur a manoeuvré au sujet d'une grille bidimensionnelle combattant une flotte de vaisseaux spatiaux ennemis. Dans des voleurs d'étoile de , la présente partie du jeu a pris la forme d'un " ; Chart" galactique ; montrer diviser le monde à grande échelle du jeu en grille des secteurs, certains dont ont été occupés par les bateaux ennemis ou le " amical ; Quot de Starbases ;. Voler environ dans la vue 3D avec les moteurs normaux du bateau était suffisant pour le voyage dans un secteur ; le voyage entre les secteurs était par l'intermédiaire de " ; hyperspace ", accompli par un " raffiné et bruyant ; hyperwarp" ; ordre avec des graphiques lâchement réminiscents du Star Wars de et des films de Star Trek de dans lesquels les étoiles ont semblé s'étendre aux lignes radiales. Aux niveaux plus élevés de difficulté, le hyperwarp a eu un élément de compétence ; le joueur a dû maintenir un réticule errant rudement centré pendant l'ordre afin d'arriver avec précision à la destination désirée.

Combat, dommages et ressources

À la formule de Star Trek de , le jeu batailles en temps réel supplémentaires de l'espace 3D. Essentiellement, l'affichage de premier-personne-perspective, le joueur pourrait regarder dehors l'avant ou arrière du bateau et tirer les aérolithes shimmering chez Zylon se transporte, qui est venu dans trois variétés différentes vaguement réminiscentes des bateaux du Star Wars et du Battlestar Galactica (dont les bandits de étaient le semblable-intitulé Cylons ). Un petit affichage de optimisation dans le bon coin inférieur a donné une indication générale d'une position éloignée d'ennemi ou de starbase relativement au bateau du joueur, et a également indiqué quand les armes étaient verrouillées sur l'ennemi. Il y avait également un " ; scan" à longue portée ; examiner montrer la région environnante dans une vue de plan de troisième-personne.

Les ennemis mettraient le feu en arrière, et endommageraient si le bateau du joueur était heurté. Le bateau pourrait également être endommagé par collision avec les météorites occasionnelles au lieu des vies multiples qui étaient et sont une convention commune de jeu vidéo, les voleurs d'étoile de que le bateau de a eu la seulement une vie, mais serait complètement détruit seulement si coup tandis que ses boucliers d'énergie étaient abaissés ou en panne ; autrement il soutiendrait les types variables de dommages, qui ont fait fonctionner des boucliers, des moteurs, des armes ou des affichages de l'information par intermittence, partiellement ou pas du tout. Le joueur a dû contrôler les réservations finies d'énergie aussi bien que des dommages au bateau ; il pourrait être réparé et réapprovisionné par rendez-vous avec un starbase. L'ennemi détruirait également un starbase si laissé entourer son secteur galactique de diagramme trop longtemps, ainsi les starbases ont dû être défendus. Tout ceci a prêté les voleurs d'étoile de par degré de complexité et d'un sens de l'immersion de joueur qui était rare dans des jeux d'action de l'ère.

Marquage

Contrairement à beaucoup de jeux de l'ère, le joueur pourrait réellement gagner le jeu en détruisant tous les bateaux ennemis dans la galaxie. Cependant, il n'y avait aucun affichage courant de points ; seulement lors du gain, mourant ou stoppant le jeu le joueur recevrait un " ; rating" ; , qui était un grade quasi-militaire a accompagné d'une classe numérique (en particulier le mauvais jeu a gagné un grade de " ; Chaland Captain" d'ordures ; ou " ; Cook" galactique ;). L'estimation a dépendu d'une formule impliquant le niveau, l'énergie et le temps de jeu de jeu utilisés, des starbases détruits, le nombre d'ennemis détruits, et si le joueur a réussi à détruire tous les ennemis, a été détruit, ou a avorté (stoppé) la mission.

Quelques estimations possibles étaient (de le plus haut à le plus bas) :
Commandant d'étoile (classe 1)
Commandant
Capitaine
Guerrier
Lieutenant
Commandant
As
Pilote
Insigne
Novice
Novice (classe 5)

Détails techniques

Les voleurs d'étoile de ont employé beaucoup de techniques qui deviendraient les dispositifs communs du jeu à 8 bits d'Atari programmant dans les années 80. Le starfield a été dessiné en mode de graphiques que (à l'assurance pleine page) a fourni aux Pixel établis une correspondance de bits par de 160x96 une palette de quatre couleurs. L'utilisation d'une palette a signifié que des changements de couleur liés à la présence ou à l'absence des boucliers d'énergie, des alarmes emergency, et de la destruction de représentation instantanée d'écran du bateau pourraient être accomplis en changeant simplement les valeurs de palette. L'ennemi se transporte, des projectiles, et ainsi de suite la variante d'Atari utilisé des sprites de matériel, connue sous le nom de graphiques de joueur-missile de . La famille à 8 bits d'Atari permise différents modes de graphiques et palettes de couleur à employer dans différentes bandes horizontales sur l'écran, en employant une liste simple d'affichage de et un type d'interruption blanche horizontale . Tandis que d'autres jeux faisaient une utilisation plus étendue de ces techniques, les voleurs d'étoile de les ont employées d'une mode relativement simple pour combiner des affichages et des graphiques des textes ; l'affichage d'habitacle a employé un jeu de caractères fait sur commande pour montrer futuriste-regarder des caractères et des symboles réminiscents de MICR .

Les bruits du des voleurs d'étoile de des moteurs, des projectiles, des explosions, des alarmes, etc. étaient synthétisés par directement using les possibilités du morceau sain du POKEY d'Atari de (le Doug Neubauer d'auteur avait été impliqué dans la conception du POKEY).

Le jeu, le code et les données entiers, ajustement dans 8K (8192 bytes) de ROM, et seulement 8K requis de RAM pour ses données et visuels fonctionnants d'affichage ; ainsi il pourrait fonctionner sur n'importe quel ordinateur à 8 bits d'Atari.

Les particules de débris ont émis quand un bateau ennemi a été détruit ont été calculés réellement comme points du 3D . Depuis le 6502 n'a pas fait se multiplier à un indigène ou diviser la commande, le jeu ralentirait quand plusieurs de ces particules étaient en activité.

Une paille remarquable dans des voleurs d'étoile de est qu'il est possible que le joueur évite les objets entrants, tandis que stationnaire, simplement en tournant le bateau. Ceci se produit parce que le moteur de jeu tourne les positions des objets, mais ne tourne pas leur trajectoire.

Adaptations, suites, et voies de raccordement

Des versions des voleurs d'étoile de ont été créées pour le Atari 2600 , le Atari 5200 , et les séries de la rue d'Atari de d'ordinateurs. De ces derniers, le plus connu est probablement la version d'Atari 2600 ( 1982 ), qui s'est transportée avec un contrôleur spécial de touchpad pour remplacer le clavier d'ordinateur ; il a souffert légèrement des possibilités 2600's relativement limitées. La version d'Atari 5200 est presque identique à la version d'ordinateur, mais tire profit du contrôleur 5200's analogue et apporte quelques modifications graphiques mineures.

Atari a également produit une suite légèrement moins réussie intitulée des voleurs d'étoile de II . Les voleurs d'étoile de II étaient à un de point le dernier Starfighter , une voie de raccordement autorisée pour le de film le dernier Starfighter , écrite pour la ligne à 8 bits d'Atari. Quand cette affaire d'autorisation est tombée à travers, le jeu réalisé a été modifié dans des voleurs d'étoile de II . Il a été alors mis en communication au commodore 64 le spectre de , de Amstrad CPC , et de ZX.

Une version mise à jour des voleurs d'étoile de , être connu en tant que voleurs d'étoile de 2000 , a été prévue pour le dégagement sur le jaguar d'Atari de en 1995. Pour des raisons inconnues, c'était plus tard la guerre réintitulée 2000 de l'espace de . La guerre 2000 de l'espace de a été décommandée quand Atari playtested une édition tôt de BattleSphere de , un jeu indépendamment développé du même genre. Une édition de prototype de la guerre 2000 de l'espace de a été jetée ensemble et offerte en vente quelques ans après. Les copies de elle sautent toujours vers le haut de temps en temps sur le Ebay .

Un plus défunt Solaris de du jeu de Neubauer a eu quelques éléments en commun avec les voleurs d'étoile de . Étonnant, le Solaris de sur l'Atari less-powerful 2600 à certains égards plus visuellement a été avancé que la version originale d'Atari 800 des voleurs d'étoile de . Atari est revenu au combat de l'espace de la premier-personne 3D sous une forme bien plus graphiquement raffinée - cependant avec gameplay plus simpliste - avec son jeu électronique autorisé de Star Wars de .

Plusieurs des concurrents d'Atari ont produit les voleurs d'étoile de - comme des jeux au début des années 80, comme le Starmaster ( 1982 ) de de s d'Activision '.

Le docteur Who Audio Dramas, une production ventilateur-faite basée sur le docteur Who de de programme du BBC , incorpore plusieurs éléments du jeu des voleurs d'étoile de et séries comiques à un certain nombre de leurs épisodes. Cependant la plupart des histoires comportant les croiseurs de Zylons et d'étoile ne sont pas à la disposition du public, trois histoires sont actuellement : Mindmask , terreur de sur le Terra , et cible Zylon de . Les dernières deux histoires incluent également une influence lourde de Star Trek , les voleurs d'étoile de apparemment étant placés dans le monde de la fédération unie par des planètes .

Bandes dessinées

Des copies tôt de production de la version d'Atari 2600 du jeu ont été accompagnées d'une force d'Atari de mini-comique (édité par bandes dessinées DC). Cette issue particulière était #3 de la série, précédée par des mini-bandes dessinées accompagnant le défenseur et les jeux enragés. Deux mini-bandes dessinées finales ont suivi avec le Phoenix jeux et le Galaxian de .

En bandes dessinées de C.C de du 1983 a édité un roman graphique inspiré par le jeu. Il a été écrit par le Elliot S ! Maggin et illustré par le José Luis García Lopez .

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