Volaille II d\'Artemis
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La volaille II d'Artemis de est le caractère titulaire de la volaille fictive d'Artemis de de série par le irlandais Eoin Colfer d'auteur du .
Traits de caractère
La volaille II d'Artemis est dépeinte pour être un esprit supérieure criminel du et, intellectuellement, un prodige d'enfant et un grand penseur . Il est douze années dans le premier livre de de la série . Il était né dans un famille irlandais riche, en avant et surtout, célèbre criminel, les volailles, et est accoutumé à un style de vie riche. Le caractère réside dans le manoir de volaille avec son père, volaille I (un crimelord infâme) d'Artemis de , sa mère, volaille d'Angeline de , et les domestiques et les gardes du manoir deux, le Juliet et le maître d'hôtel .Le nom d'Artemis vient du Artemis , la déesse grecque du de la chasse (entre autres). Dans le troisième livre de la série, Artemis admet que son nom est généralement un nom femelle, mais indique que c'est le nom d'un grand chasseur, et que chaque de temps à autre un homme vient le long qui a un tel talent pour la chasse qu'il a le droit d'avoir ce nom, et qu'il est un tel homme. Artemis a été cependant baptisé du nom de son père, la volaille I d'Artemis de .
Son anniversaire est mentionné en tant qu'étant " ; 01/09" ; dans le la colonie perdue , et dans le premier livre on lui dit du maître d'hôtel de Juliet de qu'elle est quatre ans plus qu'Artemis. Ceci ferait sa pleine date de naissance septembre < ! -- ne pas changer en le 9 janvier ; voir la page d'entretien --> 1, 1990.
Il est dépeint pour être plutôt difficile de le sonder, grâce à son manque d'expressions. Il préfère masquer ses émotions plutôt que les montrent ouvertement.
On dit qu'hérite des il bleu profonds de son père, et a Artemis les cheveux noirs. Sa peau est pâle de passer les la plupart de son temps libre à l'intérieur et devant des écrans d'ordinateur, un trait qui, ajouté à son attitude froide, une fois que menait une serveuse croire qu'il était un vampire.
Dans le livre, il indique qu'à son jeune âge, il « découvert » un opéra perdu de Mozart , que, naturellement, il a écrit lui-même. À l'âge de treize, le livre indique qu'il a montré des signes d'un intellect plus grand que celui de n'importe quel humain depuis Mozart, après avoir battu le champion européen fictif Evan Kashoggi d'échecs dans un tournoi en ligne, breveté plus de 27 inventions, gagné la concurrence architecturale de concevoir le nouveau théatre de l'$opéra de Dublin, forgé au-dessus des douzaine des peintures impressionnistes, et écrit un programme informatique ces millions détournés de dollars de divers comptes bancaires suisses à ses propres. En tant qu'esprit supérieure criminel, il a également forgé et vendu aux enchères les journaux intimes perdus du Leonardo Da Vinci . Le caractère a également écrit les articles sur la psychologie humaine qui ont été référés par son propre conseiller d'école. Le pseudonyme qu'il a utilisé quand soumettant des articles aux journaux scientifiques était " ; Dr. Roy doyen Schlippe" ; , un calembour sur la glissade freudienne d'expression. Un pseudonyme utilisé dans la déception opale , monsieur E. Brum de , était un calembour sur le cerveau , la plus grande partie de du cerveau. Un autre pseudonyme qu'il a employé pour des articles de signalisation sur l'Internet est " ; Emmsey Squire" ; , qui semble comme un calembour pour le ² d'E=mc (E=mc carré). Un autre pseudonyme utilisé dans le a perdu la colonie que est Dr. Niall DeMencha, un calembour sur la démence sénile .
En dépit de tout son intellect, Artemis semble souffrir d'un manque presque complet de qualifications sociales. Nous sommes dits qu'il s'isole du sien les pairs « peu de-occupés » autant que possible et préfère la compagnie du maître d'hôtel , qui joue le rôle du garde du corps et de l'meilleur ami d'Artemis. Cependant, en dépit de la nature antisociale d'Artemis, il est parvenu à faire plusieurs nouvelles connaissances pendant ses diverses exploits, spécialement le short féerique de houx de , Foaly de centaure, et commandant féerique Jules Root . Il est également devenu des amis avec le jeune humain Minerva Paradizo à l'extrémité de la volaille d'Artemis de : La colonie perdue , qui pourrait être un intérêt potentiel d'amour plus tard dans la série. Il a un père, la volaille I d'Artemis de , qui a été récemment reprise d'une troupe des kidnappeurs en Russie et a perdu une jambe, et une mère, la volaille d'Angeline, qui avait souffert de la dépression. En volaille d'Artemis de : La colonie perdue , il constate que sa mère a donné naissance à une paire des garçons, de Myles et de Beckett de jumeaux.
D'autres points d'intérêt mentionnés dans les livres sont qu'il a plaisir seulement à porter des costumes de concepteur, est le ambidextre (bien que sa main gauche a une précision légèrement plus grande), et qu'il a « le Q. examiné le plus élevé en Europe. »
Selon la série, il apprécie le caviar, le springwater irlandais, et le thé de gris de comte. Les costumes mal travaillés le contrarient, les psychologues l'irritent, il n'aime pas des lucettes fendant que des articulations est une habitude il déteste (bien qu'il fend ses articulations dans le premier roman tout en préparant pour décoder le livre féerique), et il souffre d'une légère allergie d'acarides de la poussière.
Sa devise de famille est est de potestas d'Aurum de < ! -- ne pas changer en le " ; Potestas" d'est d'Aurum ; , " ; Est" de potestas d'Aurum ; est la devise originale de la version BRITANNIQUE et du latin meilleur - voir la page d'entretien --> (latin pour le " ; l'or est power" ;), alors que sa devise personnelle est " ; Savoir le thine enemy." ;
Personnalité
Quand nous sommes présentés à lui dans le premier livre de la série, Artemis est un individu froid, calculateur et cynique. Il possède un sens de l'humour sec et sarcastique et une nature impitoyable et presque psychopathe. Cependant, il est très intéressé au sujet du lieu de séjour de son père absent. Il également exhibe la pitié pour le short de houx de et héberge quelques sentiments de culpabilité quant à ses actions bien qu'il les couvre vers le haut bien.Dans le livre 2 il est devenu un individuel légèrement moins égoïste et va autant que joindre des forces avec le houx et le LEP pour les aider pour défaire le villainous Koboi opale et son Briar Cudgeon de partner-in-crime en échange de eux l'aidant pour sauver son père de la Mafia russe . Quand il trouve son père et après que le short de houx ait confirmé qu'il est les éviers vivants d'Artemis à la terre avec des sanglots de soulagement, même si seulement pour quelques instants. Dans le troisième livre il même moins dur-est affilé et décompose réellement en larmes quand le maître d'hôtel est presque tué. Dans le la déception opale après avoir été esprit-essuyé il a retourné de nouveau à sa personnalité précédente mais avec légèrement plus de compassion et de remords qu'il a fait avant en raison des influences positives subconscient absorbées de son temps autour du personnel de LEP. Quand ses mémoires sont reconstitué lui retourne à la personnalité plus humaine qu'il avait acquise dans le troisième livre et maintient cette personnalité dans le la colonie perdue. cependant, il est toujours juste comme hanté avec accumuler l'argent et la puissance, quoiqu'il davantage soit préoccupé par d'autres que lui-même. Dans le la colonie perdue , il rencontre également le Minerva Paradizo , un prodige d'enfant, qui, en dépit de son intelligence élevée, est décrit en tant qu'étant toujours moins habile qu'Artemis dans plusieurs secteurs. Artemis est troublé par sa négligence pour d'autres bien-être (probablement seulement parce qu'il se rend compte qu'il lui-même doit avoir été semblable dans les livres précédents), mais croit qu'il y a espoir pour elle et la forme deux une attraction tacite.
Histoire de caractère
La famille de volaille est une famille criminelle irlandaise retournant au moins à la conquête normande , qui a amassé une fortune fabuleuse par des moyens légitimes et illégitimes. Ces fortunes ont été placées en danger par le père d'Artemis', la volaille I , qui d'Artemis de a investi un montant considérable de la fortune de volaille en fondant de nouvelles voies de navigation au pays du Russie , suivant la panne du communisme là. La volaille I d'Artemis de est blessée et tenu en otage suivant une tentative sa vie par la Mafia russe.Artemis, qui était environ onze alors son père a disparu, décide de regagner la fortune de volaille. Suivre mène sur l'Internet, la volaille découvre l'existence d'un monde souterrain des fées , et à l'âge douze, des tentatives à, et réussit à voler leur or.
Objets de valeur et possessions
La volaille II d'Artemis a considéré beaucoup de possessions importantes dans toute la série. Ceux incluent sa collection d'art impressionniste, son téléphone portable, et plus tard son téléphone d'anneau féerique, et ses ordinateurs. Possessions qu'il a trouvées important pour inclure son Learjet, l'étiquette rouge de Bentley de de famille, et manoir de volaille, un château moderne médiéval et tôt en retard sur 200 acres. Une de ses possessions plus estimées lui a été donnée par Holly Short, une pièce de monnaie féerique qui a été centre mort tiré, laissant un trou. Il a également un penchant pour son cube , son amalgamation inventive en C de technologie féerique volée et technologie humaine tranchante, bien qu'après qu'il reacquired la dans le le code d'éternité, il ne l'ait pas mentionné ni n'ait pas réutilisé depuis.
Rôle dans les livres
Il y a actuellement cinq livres (un sixième livre, volaille d'Artemis de : Le paradoxe de temps, est confirmé venir bientôt) de la série. Ils sont :volaille d'Artemis de , en laquelle la douze-année vieil Artemis essaye de voler l'or féerique par short de capitaine houx de kidnapping LEP.
volaille d'Artemis de : L'incident arctique , dans lequel Artemis découvre que son père est encore vivant et, avec l'aide des fées, essaye de le sauver de la Mafia russe. En même temps, il doit aider les fées à déposer une rébellion de lutin ochestrated par Opal Koboi, un lutin/esprit supérieure criminel rivalisant le Foaly et ex-LEP un dirigeant, Briar Cudgeon. volaille d'Artemis de : Le code d'éternité, dans lequel Artemis, dans ce qu'il considère son dernier acte criminel avant que son père récupère complètement, crée le cube en C, un mini ordinateur géant qui est des décennies en avant de technologie humaine normale. Il prévoit de faire une affaire avec l'homme Jon Spiro d'affaires de Chicago, mais fait face à des conséquences horribles quand Spiro le double et le vole, ainsi Artemis doit le rapporter.
volaille d'Artemis de : La déception opale , où Artemis doit regagner ses mémoires perdues après que les événements dans le troisième livre en raison du retour d'un vieux rival, Koboi opale. Plans opales pour tuer toute la ceux qui avaient été contre elle dans le passé, commençant par la racine de Jules, le short de houx, le Foaly et l'Artemis, tout en restant toujours non détecté en dupant le public dans la croyance de son coma continu.
volaille d'Artemis de : La colonie perdue dans laquelle Artemis aide les personnes féeriques à sauver la huitième famille de la sorte féerique (les démons), et les empêchent d'être exposée aux êtres humains et sauvent un jeune lutin (l'étape larvaire d'un démon) d'un autre génie d'enfant appelé Minerva Paradizo . Artemis gagne également un peu de magie féerique dans ce livre. Il en maintient à l'extrémité, mais elle est peu claire juste combien il a laissé, mais il y a des soupçons qu'il jouera un rôle important dans le livre 6th. La colonie perdue contient également une intrigue secondaire pleine d'humour comportant la lutte d'Artemis de la puberté , et un nouveau caractère est présenté qui peut bien aller bien à une amie pour Artemis sous forme d'égale de 12 ans (ou quand Artemis retourne de sa mission de 3 ans sur Hybras, 15 aller-sur 16 ans) de Minerva Paradizo , d'un jeune apparemment de l'intellectuel Artemis maître-criminel. À la fin du livre le maître d'hôtel informe Artemis qu'elle avait visité régulièrement, parlant à plusieurs reprises d'Artemis. Artemis est étonné agréablement d'entendre ainsi.
De branche un livre dehors, la volaille d'Artemis classe , a été également édité. Ce livre contient deux histoires courtes : " ; LEPrecon" ; et " ; Le septième nain, " ; comme plusieurs essais et jeux a conçu par l'auteur, et une clef à l'alphabet de Gnommish .
volaille d'Artemis de : Le roman graphique a été également édité. C'est une version comique entièrement colorée de la volaille d'Artemis de .
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EFAULTSORT : Volaille, Artemis
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