Vitesse lourde

< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> la vitesse lourde est un univers de jeu édité depuis le 1994 par la cosse canadienne 9 de rêve de d'éditeur du . Elle inclut un tactique de table Wargame , un jeu de Role-playing et un jeu de carte moins connu de de combat (combattant lourd de vitesse de ). L'arrangement est également connu par le PC - les incarnations de jeu éditées par le Activision dans le 1997 et le 1999 , développé après Activision ont perdu les droites au Battletech de /aux séries de MechWarrior . Il a également engendré 40 épisodes, la série télévisée 3D-animated dans le 2001 , qui a comporté une version beaucoup simplifiée de l'univers développé dans le jeu de Role-playing .

L'univers de fond du jeu est extrêmement détaillé : plusieurs million de mots ont été édités jusqu'ici dans plus que cent livres et accessoires de jeu. Un argument épique continuel fonctionne dans tout le matériel de tout les jeu, avec de nouvelles publications se déplaçant chronologiquement le long de la chronologie.

Car le nom implique, la vitesse lourde de est la plus connue pour ses véhicules de combat humanoid (ou Mecha ) : « embraye » et « Striders » employé par les forces militaires dans l'arrangement. Ses conceptions de mecha sont typiques de ceux trouvées dans genre de l'Anime du robot de le vrai ; elles sont les plus semblables dans la taille et le rôle tactique à ceux dans l'Anime 1983 blindé de de Votoms de soldat de la cavalerie de de s de Ryousuke Takahashi '.

Argument

La vitesse lourde de commence sur une planète éloignée appelée Terra Nova, environ 4.000 années standard de la terre dès maintenant (ANNONCE de 6132 ). Le nova de Terra était par le passé le bijou de couronne des colonies du gouvernement uni de la terre. Cependant, un effondrement économique a forcé le gouvernement de Terran à abandonner le nova de Terra et toutes ses autres colonies des siècles avant la période représentée dans l'arrangement de jeu, laissant le nova de Terra dans un âge foncé. Par la suite, les villes-état se sont levées des cendres et par des traités ou la tyrannie, unis aux syndicats nationaux de forme a appelé Leagues. Ces ligues s'allieraient à leur tour (encore paisiblement ou de force) pour former les superpuissances qui ont dominé les hémisphères nord méridionaux et tempérés de la planète.

En date de l'ANNONCE 6132 (TN 1936, calendrier local), les villes-état nordiques confédérées (CNCS) et les territoires méridionaux alliés (AST) sont récupérants et reconstruisants de la guerre de l'alliance, (et échoué) une tentative brutale par le nouveau gouvernement de la terre de regagner la commande de sa colonie. En dépit d'un ennemi commun, les superpuissances polaires ont la grandes crainte et animosité l'un pour l'autre, alors que les villes-état indépendantes de la région équatoriale connue sous le nom de bad-lands essayent simplement de survivre au courant perturbateur.

L'argument derrière le jeu déplace par la suite l'au loin-monde, car des équipes spéciales-ops de Terranovan sont envoyées pour essayer et regagner le contact avec les autres colonies humaines afin de les unir contre la terre de contrôle de gouvernement fasciste.

Mystères de vitesse lourde

L'arrangement lourd de vitesse a un certain nombre de mystères non définis dans l'arrangement. Quelques uns de ces derniers sont énumérés ci-dessous. Il est inconnu le cas échéant de ces derniers sera dû indiqué au chiffre d'affaires de réalisateur à la cosse 9 de rêve de .

Stoneheads : La planète du nova de Terra est arrosée avec de grandes têtes en pierre rondes semblables à ceux de l'île de Pâques mais avec un modèle beaucoup plus asiatique. Celles-ci remontent à la colonisation la plus tôt de la planète ou probablement avant et la signification des marqueurs géants est inconnue.
Le Koreshi, ou les sable-cavaliers, sont une culture des nomades de désert-logement semblables au Fremen de l'univers dunaire du . Leur existence sur le nova de Terra est un mystère.
Une des flottes du CEF dissappeared une fois envoyée à nouveau Jersualem.
Les Emirats orientaux de Sun ont vu les changements massifs pendant les livres édités d'argument de aboutissant au lancement d'un vaisseau spatial antique. il est inconnu où ce vaisseau spatial a disparu.

Dessin-modèle et conception

Les livres lourds de la vitesse de sont notables pour leur contenu fortement illustré, au-dessus et au delà de la plupart des jeux de la même période. Chaque livre a comporté des plans haut-détaillés et des écorchés des machines, avec des drapeaux, des insignes, des cartes et toute autre information visuelle pour aider l'immersion des joueurs. La majeure partie du dessin-modèle a été faite par le Ghislain Barbe , qui d'illustrateur était également responsable du dessin-modèle des Chronicles jupitériens de , une autre ligne de jeu de la cosse 9 de rêve de avec les inspirations semblables de l'Anime . Bien qu'il ait depuis la cosse rêveuse gauche 9, Ghislain continue à produire des couvertures de livre pour l'attaque éclaire lourde de vitesse de ! .

Règles

Toutes les éditions de la vitesse lourde de emploient une certaine variation de la cosse rêveuse 9 propre moteur de jeu de la silhouette de . Les premières et deuxièmes éditions du jeu contiennent le Role-playing et les règles tactiques de Wargame. " ; Tactical" ; La vitesse lourde de réclame l'utilisation des cartes hex et les compteurs ou les miniatures de papier.

La troisième édition de la vitesse lourde RPG de emploie un règlement séparé de NOYAU de silhouette de , qui est nécessaire pour le jeu. Livre de l'édition de vitesse lourde de le 3ème contient les résumés utiles de beaucoup de 2èmes produits d'édition, combinés avec quelques statistiques détaillées pour les systèmes de SilCORE et d'OGL D20.

Vitesse lourde de : Attaque éclaire ! est la publication lourde de la vitesse du le plus récent, qui ne contient aucun matériel de role-playing et est dénommée comme wargame consacré. Il a été libéré en même temps que une nouvelle ligne de miniatures dans mid-2006 et inclut le bâtiment d'armée et les règles profilées d'enclenchement. La vitesse lourde de : Attaque éclaire ! des règles de sont prévues pour l'usage avec le terrain de modèle de balance de 1:144, mais il est encore possible d'employer les mapsheets hexed et les compteurs de papier.

L'attaque éclaire lourde de vitesse de ! le ruleset de était un dénommé pour la récompense de 2007 origines pour le meilleur jeu de miniatures ou expansion de l'année.

Miniatures

La vitesse lourde de a eu trois lignes successives des miniatures du jeu de guerre démarrant par la ligne de la balance de 1:87 produite par du RAFM, puis les règles tactiques produites internes balance de 1:144 et la ligne varrying de la flotte balance, et la ligne resculpted par balance courante de 1:144 pour la vitesse lourde de : Attaque éclaire !

La ligne du RAFM de la balance de 1:87 de a été lancée en 1995. Les miniatures ont été en grande partie moulées en fil jusqu'à ce que des inquiétudes de sécurité publique, à l'origine soulevées en 1993, influencé l'industrie du jeu pour mouler les miniatures sans plomb. L'augmentation des prix de l'adoption de l'étain sans plomb fait cosse de rêve de 9 reconsidèrent la taille et la balance de leurs miniatures. En conséquence, la ligne du RAFM des miniatures lourdes de la vitesse de a été discontinuée et pas augmenté jamais e au delà des factions nordiques et méridionales de Novan de Terra.

La ligne tactique des règles la balance de 1:144 de a été lancée en 1997. C'était en grande partie le résultat d'un désir de diminuer le coût de production inhérent des miniatures sans plomb d'étain. La ligne tactique des règles de a été également développée avec une plus grande attention à la commande des proportions des conceptions lourdes de la vitesse de divers using des illustrations du DAO comme guides. La chaîne miniature lourde de la vitesse de a été alors augmentée au delà des factions nordiques et méridionales pour inclure des conceptions des bad-lands et des factions coloniales de forces de la terre. postérieur la ligne tactique miniatures des règles sculpted par Philippe Ferrier Le Clerc, qui a joint la cosse rêveuse de 9 en 2001. Il a également fourni les miniatures lourdes de résine d'édition limitée de la vitesse de par son studio de boutique, Minimaniak.

Pendant la même ère que les miniatures tactiques des règles de , on a également présenté des miniatures de la balance de flotte de qui se sont étendues de la balance pour l'infanterie, réservoirs, vitesses lourdes de 1:350 de , et les striders au 1:3500 de mesurent pour les landships .

La vitesse lourde de de la balance de 1:144 de : Attaque éclaire ! la ligne de a été lancée en 2006. Elle a préservé une partie de la ligne tactique miniatures des règles de pour remanier. Cependant, la majorité de la ligne tactique miniatures des règles de resculpted. L'intention de ce changement était que les miniatures soutiennent une ressemblance plus exacte aux illustrations tirées par la main originales, qu'elles ont une plus grande gamme des poses possibles, et que l'identification d'unité est facilitée pour le amélioré global Gameplay . Afin d'accomplir ceci, la différence dans la taille entre quelques miniatures a été exagérée approximativement de 10% et les miniatures sont maintenant moulées sur des psilosis, qui laisse beaucoup de plus petites, modulaires pièces à mouler. Un autre effet de la vitesse lourde de : Attaque éclaire ! la ligne de des miniatures a été une augmentation appréciable en détail due à de nouvelles techniques de bâti sculpting et de résine-maître. Elle a également produit les conceptions lourdes de la vitesse du premier nouveau en beaucoup d'années.

Les modèles de fusion a également produit un modèle de résine de la balance de 1h35 de de vitesse lourde d'assaut de Kodiak du de la vitesse lourde de .

Règles du NOYAU RPG de silhouette de

La silhouette RPG de , connue en éditions postérieures comme SilCORE est un système de simulationist qui définit des caractères en termes de 10 attributs bas (agilité, connaissance, etc.), 5 attributs dérivés (santé, etc.), et une série de qualifications. Les pains de compétence composent le " ; backbone" ; du système, alors que les attributs de base et dérivés servent de modificateurs au pain.

La résolution et les essais de tâche impliquent de rouler un certain nombre de 6 matrices dégrossies, de prendre le résultat le plus élevé et de le comparer à un nombre de seuil d'ensemble. Si le résultat est plus haut que le seuil l'essai est un succès ; s'il est inférieur l'essai est un échec. La marge par laquelle l'essai a réussi (marge de succès, MOS) ou a échoué (marge d'échec, MoF) aide à déterminer les résultats finaux. Les caractères peuvent souffrir pénalité-infligeant des blessures plutôt qu'épuisant un nombre d'ensemble de points de santé.

Quelques joueurs considèrent le système comme particulièrement mortel, particulièrement pour les caractères inexpérimentés. Une série de règles facultatives sont disponibles dans le règlement de SilCORE de pour atténuer cette létalité.

Jeux d'ordinateur

Le Activision a acquis le permis de jeu d'ordinateur en 1995 après qu'ils aient perdu l'accès au Battletech de /à la propriété de MechWarrior . L'histoire du premier jeu, vitesse lourde de : La nouvelle race , suivie l'équipage du landship de CNCS (un énorme porteur d'aéroglisseur), « vigilance » comme ils ont joué un jeu de chat-et-souris à travers les bad-lands avec un landship rival de l'AST, le « Draco ». Le jeu a été fait pour Windows 95 du système d'exploitation et a été en partie basé sur le existant MechWarrior 2 de : Code des mercennaires .

Une version en ligne de démo de la vitesse lourde 2 de était disponible quelques mois avant la démo officielle et était un succès dans la communauté de Mechwarrior.

Dans le deuxième jeu, vitesse lourde 2 de : La serre noire , une atrocité provoquée par le nouveau concordat de la terre (NEC) - la destruction du service d'armes de fleuve de paix par une charge explosive spéciale - mène à un cessez-le-feu formel entre les ligues nordiques et méridionales. Une équipe de pilotes Spéciaux-Ops d'élite de l'autre côté de la planète, équipée des vitesses avancées de prototype, sont envoyées au caprice de planète, la base de NEC la plus proche, pour découvrir plus et pour frapper en arrière à l'ennemi. Le jeu a été fait pour Windows 98 du système d'exploitation, bien qu'une version de Linux ait été également libérée plus tard. À la différence du titre précédent, il a utilisé un moteur entièrement nouveau de jeu, qui a été également utilisé dans le '82 d'un état à un autre de .

Série télévisée

Dans le 2001 , une série télévisée ordinateur-animated a intitulé le " ; Vitesse lourde : Le Series" Animated ; a été produit par le divertissement d'unité centrale de et les productions d'Adelaïde de pour le Sony Pictures Entertainment . La série a duré 40 épisodes (bien que deux de ces derniers étaient " ; recap" ; épisodes). Il a joué dans le monde entier dans la syndication dans divers marchés.

Les dégagements de DVD incluent deux volumes libérés en Amérique du Nord en 2002 par le Home Entertainment , chacun de Colombie Tristar de avec cinq épisodes édités ensemble dans le " ; length" de dispositif ; histoires. 2004 ont vu deux un ensemble BRITANNIQUE de la saison une disque libéré comprenant des les deux " ; length" de dispositif ; les histoires et trois épisodes autonomes, qui ont collectivement tenu les treize premiers épisodes de la série dans une forme ou autre, mais manquent des voies de commentaire de bonification actuelles sur les 2002 dégagements nord-américains. Également en 2004, le compartiment d'ancre brièvement a libéré un dégagement simple bon marché de disque du très au Canada avec encore cinq épisodes de plus tard dans la série. Les dégagements de Colombie Tristar sont écran géant anamorphic, tandis que le dégagement du compartiment d'ancre est écran géant letterboxed, qui sont préférables aux versions pleine page cultivées vues sur les émissions les plus syndiquées.

Le personnel créateur de la cosse 9 de rêve de a eu l'entrée très petite dans le contenu des séries, et l'univers animated diffère de manière significative du jeu. L'exposition a été visée une assistance beaucoup plus jeune que celle la propriété avait précédemment visé. L'intention originale des producteurs était de commencer la série avec mecha-combattent le tournoi organisé entre la tête d'avant-garde de la justice et les dragons d'ombre (représentants de nova de Terra nordiques et armées méridionales respectivement), mais après la résolution de l'argument de tournoi les tensions de montée mèneraient à la guerre entre le du nord et les sud, qui seraient à leur tour suivis d'une invasion de la terre essayant de reconquérir sa vieille planète de colonie, forçant le du nord et les sud pour joindre des forces pour leur propre survie. Inquiète cela qui a les mauvais garçons des épisodes tôt (les caractères de tête d'avant-garde) fonctionnant soudainement avec les bons garçons, et le décalage d'une concurrence tournoi-dénommée à la guerre globale de mecha, aurait été trop embrouillant pour leur catégorie d'âge visée menée à une décision ne pas employer l'argument de guerre. Ce qui a fini vers le haut de l'événement sur l'exposition était qu'elles ont couru l'argument de tournoi comme prévu mais quoique le tournoi « ait été gagné » dans la douzaine premiers environ épisodes, les deux équipes juste ont gardé avoir des allumettes d'exposition et semblable pour le reste de la course de 40 épisodes.

Le " ; dans-universe" ; l'explication pour la différence entre les univers est que la série animated est une lutte professionnelle réel non différent de programme de divertissement de Novan de Terra.

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