Vit un de phase
est un jeu vidéo du role-playing de Squaresoft pour le Famicom superbe libéré au Japon le 2 septembre , le 1994 . Ce n'était jamais le Japon extérieur libéré, mais c'a été le officieusement traduit en anglais.
Le vivent des sprites tuile-basés par utilisations de phase d'un , et les graphiques sont comparables au Final Fantasy V de . Le moteur de bataille, d'une part, emploie les grands, surdimensionnés sprites qui tiennent compte des caractères détaillés et animated.
Gameplay
Le gameplay ressemble à cela d'un tourner-basé RPG tactique , dans lequel le joueur guide des caractères autour d'un champ de bataille carré de la grille 7x7, manoeuvrant aux ennemis d'attaque tout en essayant de rester hors de leur gamme. Les points de coup de sont guéris après chaque bataille, et l'utilisation de compétence dépend des temps de charge plutôt que les points de magie de au lieu du combat standard, de la magie, et des commandes spéciales d'attaque, chaque caractère a une série de qualifications spéciales (souvent davantage qu'une douzaine) qui ont différents effets, gamme, et temps de charge.
Chapitres
Le vivent un de phase a lieu au-dessus d'un certain nombre de chapitres orientés, avec des périodes de temps s'étendant de la préhistoire au futur proche, et les arrangements comprenant les sciences fiction , le occidental, et le historique japonais chaque chapitre de a son propres thème unique, modèle artistique, et structure gameplay. Bien qu'au début les différents chapitres n'aient aucun rapport apparent entre eux, la parcelle de terrain du jeu unifie dans les huit et neuvième chapitres, qui sont plus tard ouverts après que les sept premiers soient accomplis dans n'importe quel ordre. Le 9ème chapitre attache le reste du jeu ensemble, et permet le recrutement des caractères de tous les chapitres précédents. Chacun du chapitre comporte également un mécanicien unique de jeu qui change le gameplay jusqu'au divers degré. Les chapitres sont comme suit :
" de ; Contact" ; (préhistorique)
" ; l'âge de pierre . Le jour un garçon free-spirited et son ami Gori viennent de l'âge est arrivé. Un garçon est âge d'or dans un moment avant langue parlée, quand l'homme a eu un sens d'odeur fort. Il pourrait sentir n'importe quelle bête, ou danger de n'importe quelle sorte… " de ;L'homme des cavernes et son ami Gori de la singe trouvent Beru par hasard, une caverne-femme poursuivi par des gangsters d'une intention hostile de tribu sur la sacrifier. Ce chapitre est notable en raison de ses aspects et manque comiques de dialogue (dû à avoir lieu dans le temps avant que la langue ait été formée). Au lieu de cela, toute la communication est par des images et le langage du corps. Une partie assez grande de ce chapitre a lieu dans le domaine ouvert, où le " de joueur ; hunts" ; ennemis employant un sens d'odeur puissant, qui montre leur endroit approximatif.
À l'apogée du chapitre, Pogo et Gori découvrent Beru car elle est sur le point d'être sacrifié au dinosaur géant O-Di-o, et le combat trois il au loin. La tribu de Pogo et la tribu hostile vont bien à des amis entre eux, et Pogo parle le tout premier mot, après seul être allé au loin avec le " de Beru… ; Doux ! " ; (" ; Ai" ; dans la version japonaise, qui traduit au " ; Love" ;)
En ce chapitre, Pogo peut obtenir des articles de matière première première, tels que des os et des peaux, par la bataille. Ces articles peuvent alors être combinés dans de divers articles, armes et équipement utilisables.
" de ; Inheritance" ; (Kung Fu)
" ; Le l'endroit est Chine . Il y a un vieil artiste martial placé sur une montagne appelée le bâti Taishi. Après avoir vieilli, il recherche un jeune pour transmettre sa technique à… " de ;En Chine antique, le maître unique de survie d'une technique puissante des arts martiaux , devient très vieux. Dans la crainte de la technique mourant avec lui, il choisit trois étudiants s'exercer : le YUN faible, pourtant enthousiaste de la jeunesse, le bandit ardent Lei de femme, et le Samo glouton et slow-witted, pourtant étonnant agile. Formant les trois pour augmenter leur force, résistance, et agilité, le maître choisit un étudiant (indirectement choisi par le joueur) pour être son successeur et leur donne la formation supplémentaire. Plus tard, les attaques de groupe d'Ihamondan et détruit le dojo tandis que le maître est vengeance partie et cherchante pour une insulte antérieure. Deux des stagiaires sont tués, partant seulement du successeur. Après l'enterrement du massacrer, le maître s'est mis à détruire l'Ihamondan, jointif le long de la manière par son successeur.
À l'apogée du chapitre, le combat deux leur voie par un gantelet des assassins, avec leur chef à l'extrémité. Tandis que le maître combat les deux assassins finaux sur ses propres, il appartient au successeur pour combattre l'Odiwan terrible Lee et copie de la technique finale du maître, pour gagner la bataille. Bien que victorieux, le maître meurt, après avoir épuisé le bout de sa force. Il appartient au successeur pour former une nouvelle génération…
" de ; Orders" secret ; (Bakumatsu)
" ; Le dans l'ère de Bakumatsu du Japon féodal, à un shinobi qui vit dans l'ombre même pendant cette ère de bouleversement, une mission secrète est donné… " de ;Le Japon est dans l'agitation ; la dynastie de Tokugawa s'approche violemment de son extrémité, et l'ode sinistre Iou trace l'effondrement de la nation dans le chaos. Un clan secret de Ninja , connu seulement comme Shinobi , envoie un de leurs agents, dans le château d'Iou avec deux buts--sauver un prisonnier capturé qui a l'influence nécessaire pour apporter l'ordre au Japon, et tuer Iou. Armé avec une série de techniques de ninja et un manteau lui permettant de devenir invisible en se tenant toujours, Oboro-maru a trois options d'infiltration : tuant chacun dans son chemin (100 personnes se montent, y compris les hommes sans armes et les femmes), tuant ceux qui obtiennent de sa manière, ou ne tuant pas n'importe qui. Si aucune mesure n'est prise pour libérer le prisonnier, Ryoma, il par la suite se libérera et joindra Oboro-maru pour la bataille finale.
À l'apogée du chapitre, l'ode Iou est indiquée pour être un monstre ; travaillant ensemble, Oboro-maru et le prisonnier le défont placé sur son château. Après la bataille, le prisonnier voit un bateau dans la distance, réfléchissant que ses défenseurs sont venus pour le sauver. Il alors indique le son identité et offre à Oboro-maru un choix : revenir au Shinobi et se faner tranquillement dans l'histoire, ou le joindre et devenir une partie de la nouvelle ère ? Avec l'un ou l'autre choix, les extrémités de chapitre, bien que si Oboro-maru ne tuait personne le long de la manière, le prisonnier soit impressionné et lui donne son épée, le Yoshiyuki.
" de ; Wandering" ; (Vieil ouest)
(Ce chapitre est un hommage à la gaine Westerns ) " ; la vieille ère occidentale du du continent américain ; un homme errant avec un prix sur sa tête visite la ville de succès. Il doit rechercher des matériaux pour faire des pièges, et attire dans un guet-apens la troupe outlaw connue sous le nom de groupe fou ! ! " de ;Un hors-la-loi silencieux avec une générosité de 5000 dollars, connue seulement en tant que, est chassé par Maddog, un chasseur de générosité déterminé . Se réunissant de nouveau, les notes de Maddog combien de fois elles ont fonctionné à travers l'un l'autre, mais lui se voue à faire à ce duel leur final. Après que Maddog soit blessé, il en colère des demandes pourquoi le coucher du soleil ne le tue jamais. Le coucher du soleil remounts son cheval, tirant les rênes de Maddog et faisant courir l'animal loin, le laissant échoué pendant que le coucher du soleil monte au loin. Trouvant la ville par hasard de succès, il entre dans la barre et est rapidement contrarié par un gangster du lequel il coule. Les orages de Maddog dedans et indique la réputation du coucher du soleil, exigeant un autre duel. Dans la rue, les deux pas de compte, tournent--et tirer deux gangsters supplémentaires, qui se cachaient. Étant dit que chacun des trois gangsters a appartenu au groupe fou et le groupe viendra voulant la vengeance, le coucher du soleil et le Maddog se joignent ensemble et rassemblent les ville-gens, recueillant les outils communs à employer en tant que pièges pour tailler vers le bas les nombres du groupe. Le jour suivant, les pièges sont placés et autant de du groupe fou est sorti comme possible, avant l'épreuve de force inévitable…
À l'apogée du chapitre, le coucher du soleil et le Maddog font face au loin contre le reste du groupe et de leur chef, l'O.Dio monstrueux, et son pistolet de Gatling puissant .Dio se transforme en cheval, et on l'indique que le groupe fou étaient les restes de la 7ème cavalerie , avec la colère et la haine du groupe étant focalisé dans un cheval. Maddog note que lui et le coucher du soleil n'ont jamais fini leur duel--Le coucher du soleil peut choisir de soutenir vers le bas en ce moment, et Maddog se voue à le rencontrer encore--sinon, Maddog est tué. Les townsfolk voient le coucher du soleil au loin, mais il refuse n'importe quelle récompense, réfléchissant qu'il a appris à défendre des personnes. Pendant qu'il monte au loin, le barman réalise qui le coucher du soleil était vraiment - il n'était pas un hors-la-loi, mais un manieur de pistolet de compétence considérable qui a cherché un endroit pour mourir après qu'il ne pourrait pas défendre sa ville natale de l'dépassement avec des bandits. On l'indique également que le coucher du soleil a mis la générosité sur sa propre tête.
Si Maddog vivait, il court dans le coucher du soleil encore, cette équitation O. Les mêmes événements jouent dehors comme dans l'introduction, et le coucher du soleil monte au loin encore une fois.
Le coucher du soleil et les caractères de Maddog ont été directement inspirés par les deux caractères principaux du film occidental : pour quelques dollars de plus .
" de ; Le Strongest" ; (Jour actuel)
(Ce chapitre prend fortement son thème des jeux du combattant de rue ). " ; Homme féroce du A le jeune aspire pour acquérir toutes les techniques spéciales de combat trouvées dans le monde entier, et réclame le titre du monde le plus fort ! " de ;est un homme qui veut être connu en tant que plus fort au monde. Pour faire ceci, il s'est mis à contester six maîtres de différents modèles de combat : Le kickboxing thaï, Lucha - dénommer la lutte, les forces spéciales attaquant, le Kotsu-jutsu, le traditionnel luttant , et la lutte de sumo . Quand Masaru est attaqué avec chacune des techniques spéciales du maître, il peut rapidement les apprendre et employer lui-même. Après défaite de chacun des maîtres, Masaru est finalement prêt à combattre son égale, Odie Olbright.
À l'apogée du chapitre, Odie indique il a non seulement combattu les six maîtres comme Masaru faisait, mais il les a tués aussi bien. Exaspéré, Masaru le combat et frappe vers le bas, de ce fait devenant le plus fort au monde. Il est immédiatement défié par un nouveau visage, et ici les extrémités de chapitre.
Morgan maximum, un des caractères que vous combattez, a été évidemment basé sur la carcasse Hogan .
" de ; Flow" ; (Proche le futur)
(Ce chapitre est fortement inspiré par l'anime japonais, particulièrement le caractère principal ). " ; dans un avenir non-ainsi-éloigné, il y a un garçon avec des puissances surnaturelles du ; un garçon avec des capacités d'esprit-lecture. Le robot antique Buriki-Daioh de diable rétablira vraiment ? ! " de ;est un garçon avec des puissances surnaturelles qui était orphaned quand son père, un policier, a été tiré complètement par un membre de la troupe de croisés. Maintenant dans un orphelinat , la capacité d'Akira de lire les pensées des personnes mène lui pour se distancer de chacun autour de lui, excepté sa plus jeune soeur Kaori, et le Kenichi mystérieux Matsui, qu'il traite en tant que frère plus âgé. Le combat des croisés et, plus tard, des agents de gouvernement, Akira découvre une parcelle de terrain par le gouvernement d'enlever des personnes et de les liquéfier, un processus qui augmente considérablement leur rendement mental ; ceci permettra à l'idole géant Odeo de venir à la vie où 2000 humains sont liquéfiés. Le seul espoir est le robot géant Buriki-Daioh, dormant sous la ville, pourtant Akira manque de la force pour l'actionner.
À l'apogée du chapitre, les croisés firebomb l'orphelinat d'Akira qui force Kenichi pour prendre une drogue puissante, lui donnant la force mentale nécessaire pour déplacer le robot. Après s'être éteint les flammes, Kenichi s'effondre de l'épuisement. Mort, il réfléchit sur la façon dont il était celui pour tuer le père d'Akira en tant qu'ancien croisé, et la façon dont il s'est senti responsable du garçon en conséquence. Exaspéré après étude de ceci, Akira pilote Buriki-Daioh au temple d'Odeo, détruisant facilement les réservoirs et des avions que le gouvernement envoie à lui, avant d'engager l'idole et le détruire.
Il y a référence au Akira de film, et naturellement Buriki-Daioh est un hommage au genre de mecha de l'anime.
" de ; Heart" mécanique ; (la science-fiction)
" ; Le pour-louent la somme de Cogito de bateau de transport donc, au milieu de son voyage à la terre. Les événements étranges se produisent l'un après l'autre à bord de ce bateau. Le robot de création récente par le mécanicien, Kato, deviendra impliqué… " de ;Sur un vaisseau spatial à l'avenir, un robot nouvellement construit --ironiquement appelé en dépit d'être sphérique dans la forme (en fait, la première suggestion de Kato pour un nom était Koro, signifiant en rond)--agit l'un sur l'autre avec l'équipage de bateau de six, qui sont respectivement Kirk le pilote, Huey le directeur de cargaison et le premier compagnon, Rachel le dirigeant de communications, Darth corporel, qui est responsable d'escorter la cargaison à la terre, au capitaine de bateau Hal, et à Kato, le mécanicien qui a construit le cube. Tous se sont récemment réveillés du sommeil froid, elles commencent à s'ajuster sur leur temps restant jusqu'à atteindre la terre. Par les vues du cube, il voit que Kirk et Rachel datent actuellement, mais elle avait récemment eu tomber avec Huey. Darth corporel a une haine instinctive pour des robots, et Kirk et Huey ont des relations tendues. La cargaison qui est transportée à la terre est un monstre étranger, appelé le béhémoth.
Les événements étranges commencent à jouer dehors quand les communications semblent être cassées et ne peuvent pas transmettre des messages à la terre, bien que cela fonctionne vice versa. Quand Kirk essaye de sortir pour le réparer, l'assistance à la vie sur son spacesuit fonctionne mal mystérieusement, le tuant. Rachel est réduite presque à l'hystérie et commence au suspect que Huey a fait ceci pour leur obtenir ensemble encore. En transmettant par relais les nouvelles tragiques au capitaine, il promet d'examiner la situation. Cependant le désastre après que le désastre se produise et le béhémoth est mystérieusement libéré de son camp. Quand l'équipage découvrent ceci il freaked naturellement dehors, mais les courses de Rachel pour protéger le cadavre de Kirk dans un ajustement d'hystérie et bientôt de Huey et des autres chassent ensuite. Bientôt Kato et Darth sont seuls après le béhémoth blesse fatalement Huey et blesse sérieusement Rachel. Mettant Rachel dans le sommeil froid, les 2 membres d'équipage restants consultent le capitaine encore pour découvrir seulement que le message du capitaine est une répétition de l'ancien. Quand ils vont ouvrir la porte du capitaine, ils le trouvent des morts, probablement suffoqués dans sa propre pièce. Darth découvre également la capsule froide du sommeil de Rachel coupée, la tuant. Ceci, et la révélation que Darth a été donné des ordres pour préserver le béhémoth aux dépens des membres d'équipage, mène pour se méfier entre les deux.
Cependant, à l'apogée de l'histoire on l'indique l'ordinateur du bateau, 0D-10, est derrière tout, parce que comme ordinateur de pensée qui est conçu pour préserver l'harmonie, il a vu les membres d'équipage comme défectueux et chaotiques. Par conséquent il fonctionne mal et a commencé à tuer systématiquement tous les humains qui ont menacé la paix. Le cube, avec l'aide de Darth's corporel peut détourner une borne de jeu vidéo pour faire la bataille avec l'ordinateur principal et pour arrêter 0D-10. Darth peut également lancer en bas du béhémoth et le tuer. À la fin du chapitre, Darth indique le cube au sujet de la façon dont il y avait une guerre dans le passé, et de que les robots de combat dans cette guerre ont tué ses équipiers. Il peut faire l'arrangement avec des robots et à la fin accepte le cube, laissant plus tard les militaires au travail sur les robots médicaux.
Ce chapitre a des éléments de l'étranger de et du 2001 de : Une odyssée de l'espace. Ce chapitre est également notable pour le fait qu'il se concentre entièrement sur l'interaction, l'exploration, et l'évasion. Il ne comporte aucun combat régulier, sauf pour la bataille finale du chapitre et un défi facultatif d'arcade sans l'effet sur l'histoire principale.
" de ; Roi de Demons" ; (médiéval)
Le chapitre requis médiéval/imagination ; une jeunesse appelée Orsted recrute une partie et des voyages pour détruire le roi des démons et pour sauver la princesse Alicia. Ce chapitre comporte le modèle gameplay typique de RPG, et devient disponible seulement après que tous les chapitres de marche à suivre ont été remplis.Dans le royaume éloigné de Lucretia, un tournoi de combat a lieu ; le roi a décrété que le vainqueur épousera sa fille Alicia, et un certain nombre de contestants ont présenté, y compris le guerrier, et Straybow, le magicien. Rapidement défaisant tous les autres, les deux font face au loin dans l'allumette finale ; après qu'un combat court Orsted soit le vainqueur, et le roi déclare un banquet tenu en l'honneur du vainqueur et de sa nouvelle fiancée. Plus tard ces nuit, Orsted et Alicia sont sur la terrasse du château quand des attaques surprises d'un dragon soudainement vers le bas du ciel et des attaques les deux ; bien qu'il le défende au loin, Orsted est maîtrisé par un second, et peut seulement observer pendant qu'Alicia est enlevée et enlevée à un château dans la terre interdite, à l'est. Réfléchissant au-dessus de ces événements, le roi craint que le roi de démon, précédemment défait par le gâchis et le prêtre Uranus d'épéiste 20 ans d'antérieur, rétablisse. Orsted se voue à sauver Alicia et à mettre le roi pour se reposer pour de bon.
Le jour suivant, Orsted se dirige ; tous du royaume les résidants se sont avérés donner leur appui et quelles dispositions ils ont, et Straybow attend à l'entrée de la ville pour le joindre sur son voyage. La seule manière dans la terre interdite est d'utiliser l'épée Bryon, une fois utilisé par Hash. Voyageant dans les montagnes pour trouver le guerrier, ils trouvent seulement sa pierre tombale, et un vieil homme qui refuse de dire n'importe quoi et retraite rapidement dans sa carlingue ; suivant après lui, Orsted note un bouclier fleuri accrochant sur le mur. Les deux se dirigent en arrière en bas de la montagne et au village de Familia, où dans une des maisons, ils notent un bouclier identique. Le vieil homme vivant là est étonné à l'identification d'Orsted, et s'indique pour être Uranus, qui a combattu à côté du gâchis ; bien que les deux aient été félicités comme héros après leur victoire, les gens ont bientôt oublié eux et ils se sont fanés dans l'obscurité.
Orsted lui indique que de la situation actuelle, et d'Uranus accepte de venir avec eux pour parler un certain sens dans le gâchis. Retournant à la carlingue, Uranus réprimande un gâchis têtu pour devenir rendu amer et peu disposé à aider le royaume qu'il a par le passé servi, l'appelant un lâche. Comme le groupe prépare pour partir, hacher les élévations et les engagements pour venir le long, si le prouver seulement est toujours aussi courageux que dans le passé. Après la traction de Bryon de la pierre tombale du gâchis, les quatre se dirigent au loin à la terre interdite, combattant les monstres le long de la manière, jusqu'au venu à la tanière du roi de démon. Après une bataille courte, le monstre tombe ; Le gâchis se rend compte que ce qu'ils ont combattu était seulement un subordonné, et le roi vrai est vivant et dans un autre endroit. Il s'effondre soudainement--l'âge avancé et le surmenage du guerrier de la bataille ont rattrapé à lui ; mort, il passe à Orsted son épée et invite la jeunesse pour sauver Alicia, la personne qui croit en lui.
Un tremblement de terre frappe la tanière--un piège a placé par le roi. L'évasion d'Orsted et d'Uranus à peine la caverne s'effondrante, mais Straybow ne peut pas s'échapper et est écrasée. Retournant à Lucretia avec les nouvelles, les deux passent la nuit au château tandis que la prochaine ligne de conduite est déterminée. Cette nuit, Orsted est réveillée d'un rêve par Straybow, qui retraite dans la salle du trône du roi. Le suivant, il voit le roi et rapidement les attaques de démon, la frappant vers le bas ; cependant, c'était simplement une illusion--Orsted avait juste tué le roi de Lucretia ! En tant que gardes entrer, ils déclarent qu'Orsted à être le roi et celui de démon il a assassiné le gâchis et Straybow, également. Quand Uranus essaye de défendre Orsted, il est arrêté et Orsted se sauve dans les montagnes, poursuivies par des gardes. Trouvant la tombe par hasard du gâchis, il rappelle les derniers mots du guerrier ; tant que quelqu'un croit en lui, il devrait continuer le combat. Dans l'intéret du gâchis, il revient au château où il est arrêté et jeté dans une cellule à côté d'Uranus. Pour partnering avec Orsted, le vieil homme avait été sévèrement torturé et des configurations mort, ayant finalement réalisé ce qui a conduit le gâchis à la solitude et à la haine d'autres personnes. Uranus invite également la jeunesse à sauver Alicia, using le bout de sa force pour ouvrir la porte de la cellule d'Orsted, lui permettant de s'échapper parmi des accusations de son Uranus de amortissement, aussi bien.
À l'apogée de l'histoire, Orsted revient à la terre interdite, traversant encore des forces plus fortes à la tanière où il avait précédemment lutté. Il découvre un passage caché et traverse, atteignant une statue du roi de démon, aussi bien que Straybow, qui a été pensé complètement. Le magicien blâme Orsted toujours d'être favorisé, laissant Straybow dans son ombre. Par conséquent, il avait accepté la puissance du roi de démon de devenir plus fort qu'Orsted et de réclamer Alicia en tant que ses propres ; c'était pourquoi il a truqué être tué dans le tremblement de terre. Il indique également qu'il avait créé l'illusion du roi de démon, de sorte qu'Orsted soit blâmé d'assassiner le roi de Lucretia : il a voulu qu'Orsted perdît tout de valeur à lui, comme punition pour éclipser toujours Straybow. Après une bataille furieuse, le magicien est tué ; cependant, princesse Alicia fait un pas par derrière la statue et réprimande Orsted pour éclipser toujours son ami, déclarant qu'elle réellement des amours et ne peut pas vivre sans lui, avant de se poignarder au coeur et la mort.
Seulement sur la crête de montagne, Orsted réfléchit sur tous ce qui s'étaient produits ; comment il avait gagné la main d'Alicia pour la voir seulement a enlevé. La mort supposée de son meilleur ami. Les mots de mort du gâchis, l'invitant dessus à sauver la personne qui a cru en lui. Les cris des personnes après avoir tué le roi, l'accusant d'être un démon. Uranus donnant sa vie pour le libérer. Le massacre obligatoire de son meilleur ami. Le suicide du femme qui a cru en lui.
Orsted n'a rien laissé ; pas même la confiance d'une personne simple. Il devient Odio, nouveau roi de démon, et se voue à détruire chacun : après, présent et futur, et enseigner au monde sa sottise.
Chapitre final de (vit un de phase)
Les héros des autres chapitres sont retirés de leur propre temps par Odio, qui regarde leurs tentatives de lutter pour d'autres avec mépris, et amenés à un Lucretia stérile. Là, ils doivent se joindre ensemble pour le trouver et défaire, et reviennent à leur propre temps. Cependant, si Orsted est choisi comme caractère principal de ce chapitre, le joueur pourra jouer comme tous les patrons finaux des 7 chapitres pour défaire les protagonistes de l'histoire, et récrit l'histoire.Il y a quatre fins potentielles au jeu : si le chemin d'Orsted est choisi, tous les autres caractères sont défaits et le point d'Orsted est prouvé ; cependant, si un patron est défaite proche, Orsted, dans le désespoir, détruit le monde. Si un caractère principal est choisi, ils peuvent aller directement à la terre interdite (après la recherche de Bryon) et à la défaite Odio ; cependant, la fin vraie a le caractère principal trouver chacun d'autre et les convaincre pour joindre des forces ; après défaite d'Odio, Orsted utilise le bout de sa force pour rétablir les sept patrons de l'autre côté de l'heure, pour une bataille finale. Mourant, un Orsted frustrant exige de savoir ce qui garde les autres combat, et elles toutes donnent leurs raisons ; rempli de remords et après avoir gagné l'arrangement, Orsted meurt, et chacun revient à leur propre temps.
Bande sonore
Le vivent une bande sonore de phase de s'est composé par le Yoko Shimomura .
Baliverne
Dans le chapitre préhistorique, si vous revenez au plateau où vous avez été exilé la première fois de votre tribu après conclusion des sièges sociaux tribaux de Kuu, vous pouvez ouvrir une caverne. Dans la caverne est un monolithe, semblable à celui du 2001 : Une odyssée de l'espace. Vous pouvez donner au monolithe un os, et Pogo le jettera vers le haut dans l'air la même manière l'ancêtre apelike dans les jets de film l'os vers le haut dans le ciel après contact d'un monolithe semblable. À la différence du film, cependant, vous recevez seulement un article spécial. Le chapitre de Bakumatsu est notable pour l'inclusion d'un caractère historique, le notoire Ishikawa Goemon de voleur, qui remplit les coffres de trésor ouverts après avoir été libéré. Un autre caractère historique dans le chapitre est le légendaire Miyamoto Musashi d'épéiste, qui est un patron mineur.
Le logo du vivent un de phase indique clairement ce " ; LIVE" ; orthographié vers l'arrière est le " ; EVIL" ;. C'est apparemment la philosophie du bandit final du jeu.
Une plaisanterie périodique dans le jeu est l'aspect du Watanabes, d'un homme et de son fils. Dans les scènes de Watanabe, le père meurt dans diverses manières, laissant son fils pour pleurer malheureux. Il peut être difficile placer le Watanabes en certains chapitres, mais selon le guide officiel japonais, elles comportent en chacun des neuf chapitres du jeu.
Dans le vieux chapitre occidental, le nom de défaut du caractère principal, et le " ; Crépuscule Kid" ; sur la version japonaise originale, ours une similitude saisissante au nom d'emprunt outlaw de de Harry Longabaugh de , l'enfant de Sundance.
Également dans le vieux chapitre occidental, " ; 7ème cavalry" ; et le " ; survivor" simple de cheval ; sont les références à la bataille de à la pièce de Little Bighorn et plus spécifiquement de Custer de la bataille. Cependant, l'idée de la colère des soldats décédés étant concentrée dans l'être du cheval semble beaucoup plus semblable à la coutume juive chez Yom Kippur d'un bouc émissaire étant fait pour être le porteur des péchés du peuple de l'Israël avant d'être chassée dans la région sauvage.
Le chapitre de la science-fiction contient deux caractères baptisés du nom des icônes des sciences fiction, et. Il convient noter que ceci est basé sur la traduction de ventilateur du jeu, et la version japonaise originale n'a pas des épellations officielles. En fait, selon une revue du projet signalée par deux messieurs asiatiques sur GameFAQs, leurs noms sont " ; Clark" ; et " ; Dass" ;.
Le nom du bateau dans le chapitre de la science-fiction, Cogito Ergosum , est basé sur une expression de Descartes , et traduit comme " ; Je pense, donc j'am" ;.
Le " ; Flow" ; le chapitre contient de nombreuses références au Akira , les sciences fiction japonaises classiques de comiques ; celles-ci incluent des noms comme Akira et Kaori, aussi bien que des concepts comme des puissances psychokinetic, des troupes de moto et des superbe-drogues mentalement stimulantes.
Le nom du bandit final en chaque chapitre est une variation de " ; Odio" ; , qui signifie le " ; hate" ; dans le " latin du ; odium" ; , dans le " italien du ; odio" ; , dans le " espagnol du ; odio" ; , et dans le " anglais du ; odium" ; et " ; odious." ; La même référence est faite avec le dernier " de patron ; Maou Odio" ;
Les beaucoup de les arguments sont écrits par les auteurs bien établis de Manga . Par exemple le chapitre de Bakumatsu a été illustré par le Gosho Aoyama , qui a continué pour créer le clôturé par cas manga.
Les conceptions d'art et de caractère de chaque chapitre sont également traitées par les artistes établis de manga.
Le chapitre Samo de Kung Fu est une référence évidente du martial accroché par Sammo d'artiste de film chinois connu pour être agile et rapide bien qu'un poids excessif de peu.
La plupart des chapitres principaux ont des ennemis qui sont évidents avant un combat. En fait, les deux chapitres finaux (" ; Knight" ; et " ; Final" ;) sont les seuls pour avoir les batailles aléatoires .
Dans le " ; Flow" ; le chapitre, quand vous examinez le piano, là sont plusieurs chansons jouées comme la valse de puce de ou une version courte du thème bien connu de Chocobo du Final Fantasy - série.
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