VisualBoyAdvance
Le VisualBoyAdvance (également connu sous le nom de VBA ) est un émulateur du librement distribué en vertu du permis de grand public de GNU de . Il émule le logiciel visé pour le Game Boy , le Game Boy superbe , la couleur de Game Boy de , et les consoles tenues dans la main de jeu de de Game Boy Advance vendues par le Nintendo . En date du 2006 , VisualBoyAdvance est le plus populaire un tel émulateur pour le Windows .
Sans compter que la version de DirectX pour la plate-forme de Windows, il y a également d'un qui est basé sur le indépendant SDL de la bibliothèque de graphiques de de la plate-forme libre . C'est disponible pour une série de logiciels d'exploitation comme le Linux , le schéma , le Mac de OS x , et le BeOS .
Histoire
Le projet de VisualBoyAdvance a été lancé par oublié par . Quand il a laissé le développement de l'émulateur, le projet a été remis à une équipe appelée l'équipe de VBA, menée par le kxu de d'intrus. L'équipe de VBA est actuellement à court d'effectifs, et le travail sur l'émulateur a la plupart du temps cessé.
Dispositifs
Il inclut ces dispositifs :Sauver l'état de jeu à un point quelconque
Appui du manche
Accélérer le bouton
Émulation de l'imprimeur de Game Boy de
Appui superbe de frontière de Game Boy
appui du l'Automatique-feu
IPS en temps réel de raccordement (utilisé près, spécialement, éventer les jeux traduits)
entaillant des possibilités de , y compris le Search Engine, l'appui de Game Boy Gameshark et de GameGenie.
Appui de GamesharkAdvance et de CodeBreakerAdvance
Programme de mise au point de GBA dans la version de SDL
Le jeu de Gameshark d'importation économise, des codes, etc….
Importer les dossiers de batterie de d'autres émulateurs
Exporter les dossiers de batterie de vers d'autres émulateurs
Enregistrement sonore
Filtres graphiques pour augmenter l'affichage : 2xSaI , 2xSaI superbe , aigle superbe , Pixelate et tache floue de mouvement
Appui pleine page
La récupération d'écran (par le menu ou la clef configurée)
Moteur augmenté de peau
Visionnement de mémoire et possibilité de changement
Tuile, visionneuses de l'entrée-sortie etc.
Noter que les codes de Gameshark peuvent seulement fonctionner parfois, car les codes de Gameshark affectent seulement (c'est le plus souvent le cas) un dossier avec un identique nommé de base au jeu original.
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