Vipère de Vic
La vipère de Vic de est le nom du vaisseau spatial de protagoniste de la série de '' Gradius '' de de jeux par le Konami . Le métier a été à la commande du joueur à presque dix titres différents. Le bateau renowned pour son adaptabilité remarquable et fuselage jumeau-en plusieurs directions unique.
Armes et technologie
Tandis que d'abord jeter un coup d'oeil la vipère de Vic dans chaque jeu de Gradius de semble être le même bateau, il est en fait une série de combattants, chacune avec leurs propres numéros de type spécifiques, bien que ce soit seulement évidente dans le Gradius V de pour le PlayStation 2 et l'assaut solaire Gradius de de jeu électronique. Il y a également les guerres cosmiques , un jeu de obscur et Japonais-seulement de de stratégie réglé dans l'univers de Gradius de , où la vipère de Vic (entre d'autres ennemis périodiques tels que le grand noyau) est une unité de caractère, capable être construit dans les droves.Dans le dégagement nord-américain du du Gradius pour le NES , la vipère de Vic désigné sous le nom du " ; Chaîne Rattler" ; du manuel de l'instruction du jeu. Les armes de la version de NES du Gradius ont différé de ses contre-parties originales d'arcade, un laser à savoir plus court, du rapide-feu de et seulement deux fantômes d'OPTION au lieu des quatre habituels. En plus, le Konami de l'Amérique s'est rapporté à la vipère de Vic dans le Gradius III de comme " ; M." ; C'est probablement un exemple de " de KOA ; americanizing" ; le jeu.
Un autre " ; plus d'un Vic Viper" ; l'exemple serait le Salamander de , une mini-série d'anime de fin des années 1980 suivant les événements du Gradius , le Salamander de et le Gradius II de . Tous les trois caractères principaux pilotent leur propre métier individuel de vipère de Vic.
Un entre-deux plus évident serait la grande variation des rangées d'arme disponibles dans chaque jeu commençant par le Gradius II . La rangée originale d'armes du premier jeu est toujours présente ; les seuls jeux la vipère de Vic ont été forcés pour garder ses armes originales d'arcade étaient Gradius Gaiden de pour le PlayStation -- la raison étant qu'elle a comporté trois autres bateaux comprenant seigneur British Space Destroyer et deux bateaux entièrement nouveaux de Salamander s de -- et, discutablement, galaxies de Gradius de pour le Game Boy Advance -- les autres rangées de trois armes décrites dans ce jeu étaient ingame différencié par un échange de palette de la couleur du bateau, lui faisant le ressembler aux bateaux à partir du Gradius Gaiden (bien que le chevalier de jade et couleur et les armes de cimeterre la bêta aient été permutés vers l'arrière, menant à la spéculation que les bateaux des galaxies sont vraiment la vipère de Vic elle-même). Le Gradius V a également maintenu les armes classiques pour chacune des quatre rangées, cependant au lieu du bouclier original qu'il a folâtré le champ de force présenté dans le Gradius II , avec des manières variables de commander les fantômes de l'OPTION du bateau. Une fois non comportées dans le jeu, les armes ont rendu célèbre par le seigneur British (en particulier le laser d'ondulation) étaient également présentes, le plus souvent le deuxième choix de rangée d'arme sur quatre.
Dans le Gradius III de , on a permis au le joueur d'adapter les armements de la vipère de Vic à leurs propres caractéristiques avec une arme éditent le mode, qui a été maintenu dans le Gradius V et augmenté dans le dégagement PS2 du Gradius III et IV par un dispositif connu sous le nom de " ; Les figurants éditent, " ; disponible après exécution du jeu. Le Gradius III pour le NES superbe a également fait éditer une arme le mode, cependant le double de pistolet de diffusion a été enlevé et deux formations d'OPTION ont été ajoutées. Le Gradius III était également où le laser de cyclone a reçu son nom officiel, bien qu'il ait été présent de la série depuis le Salamander de .
Le bateau du MSX - exclusif Gradius de 2 (ne pas être confondu avec le original Gradius II de jeu électronique : GOFER aucun Yabō ) était également remarquable à l'égard qu'il pouvait ajouter des armements à lui-même après défaite de quelques patrons, prolongeant le mètre du cycle initial. Assez intéressant, cependant, ce bateau n'est pas la la vraie vipère de Vic, mais un identique connu sous le nom de " ; Metalion" ;.
Dans le Gradius V on l'indique que les unités d'OPTION ressemblent à de petits, gris-foncé tubes dans l'état inactif. Après avoir été déployé de la vipère de Vic, les tubes unfurl les capots de carénage latéraux et commencent à tourner rapidement avec de l'énergie orange, apparaissant comme objets elliptiques familiers.
D'autres singularités
La vipère de Vic souvent désigné sous le nom d'un " ; combattant temporel de l'espace, " ; bien qu'il y ait eu peu d'explication quant à pourquoi. Ceci a été partiellement éclairci dans le Gradius V , où le modèle T-301 de la vipère de Vic était capable de créer des larmes dans le continuum d'espace-temps, quelque chose le pilote mis pour effectuer afin de voyager en arrière à temps de défaire Bacterion avec la coopération de la version passée de se. C'est actuellement inconnu si les incarnations précédentes de la vipère de Vic avaient cette capacité.Un autre sujet qui souvent a été en plaisantant jeté en l'air autour considère la vipère de Vic protégeant et une longévité, comme presque quelque chose peut la détruire sans boucliers de soutien. Tandis que cet aspect est présent dans beaucoup de jeux de tireur (la plupart du temps pour augmenter le défi du jeu), le Gradius est souvent le bout de telles plaisanteries, étant un de la série long-courante dans le genre. Il pourrait être, cependant, que ceci s'applique seulement à l'habitacle, où le hitbox minuscule pour la vipère de Vic a été dans presque tous les jeux de Gradius.
D'autres aspects
De tous les caractères de Konami, la vipère de Vic est celle qui a probablement eu les la plupart des aspects en dehors de ses séries. Il y a les nombreux jeux de Konami dans lesquels Vic fait un aspect ou une camée.
Yu-Gi-Oh !
Dans le Yu-Gi-Oh ! Jeu de carte de commerce , il y a une carte de monstre appelée le Gradius qui comporte l'image de la vipère de Vic. Dans le jeu japonais, cette carte est intitulée la vipère de Vic de . Elle est décrite comme " ; Un chasseur à réaction de haute performance avec des capsules de puissance pour l'attaque variable capabilities." ; Tandis que le Gradius est une carte assez faible de monstre par lui-même, avec seulement 1200 attaquer et 800 points de la défense, il a deux cartes de soutien qui le rendent plus efficace. Le premier de ces derniers est la carte de monstre de l'option du Gradius de , qui ne peut pas être jouée à moins qu'un Gradius soit dans le jeu. Rectifier aux options de la vipère de Vic, il attache à un Gradius et copie les attributs d'attaque et de défense à la carte de Gradius de qu'il est attaché à. En plus, si le " de parent ; Gradius" ; est envoyé au cimetière, des cartes de l'option de tout le Gradius associé de suivent. Puisqu'il y a les cinq espaces pour des cartes de monstre de chaque côté du champ, un joueur peut avoir un ou deux " ; Gradius" ; et " trois ; Option" de Gradius ; en service immédiatement. Après une installation de Gradius et d'option s de Gradius de être complet, un joueur peut attaquer l'adversaire avec toutes ces cartes alternativement (fourni aucunes autres cartes l'empêcher de faire ainsi), tous qui ont la même chose puissance d'attaque, tout comme la vipère de Vic et ses options attaquent des ennemis employant la puissance de feu multipliée. La deuxième carte de soutien pour le " ; Gradius" ; est le laser de Cyclon de de carte de charme d'équipement, qui attache au Gradius et est basé sur l'arme à laser de cyclone des jeux vidéo. La puissance d'attaque du de Gradius de d'augmentations du laser de Cyclon de par 300 points et lui donne un " ; piercing" ; effet, lui permettant de causer des dégâts subis au combat à l'adversaire même si ils attaquent un monstre en position de la défense.Nouveau carde, comme le B. Tetran , le grand noyau , le noyau couvert par B. , le noyau en cristal du B., et la précipitation , tout de patron de partagent un raccordement avec le " ; Gradius" ; ; ils sont pris de plusieurs patrons de la série de Gradius. Une carte améliorée de vipère de Vic, la vipère XX03 de victoire de , basée sur une de la vipère modèle plus défunte de Vic se transporte, a été libérée dans l'ennemi de de l'ensemble d'expansion de la justice , avec une carte appelée la capsule de puissance de , basée sur les articles du cycle initial des jeux. La vipère XX03 de victoire a le " ; construit-in" ; mises sous tension, non tout le qui différent des cartes du Gradius original : chaque fois que il détruit un monstre, il peut rassembler un " ; Option Token" ; , augmenter son attaque, ou détruire un charme ou emprisonner la carte sur le champ. Les statues fidèles de Moai ont également des cartes : la statue de l'île de Pâques et des canons d'intercepteur de Moai de . Les dragons du feu de Gradius II ont une carte aussi bien : Dragon d'éruption chromosphérique de . Il y a également une carte pour les chasseurs d'option dans Gradius II : Chasseur d'option de .
Parodius
voient également :
la série de Parodius de La vipère de Vic, et plus tard son long seigneur allant British de contre-parties, sont habituellement les caractères sélectionnables de cette série. Rectifier à son nom, c'est littéralement une parodie de Gradius où non seulement des versions déformées superbes du des bateaux de Gradius peuvent être employées, mais également d'autres caractères classiques de Konami tels que le badinent Dracula , Goemon et son associé Ebisumaru. Les jeux sont plutôt provocants dans eux-mêmes, mais sont également emballés avec des situations et l'humeur absolument risibles. Les caractères normalement non-flying mêmes de Konami de fait maintenant volent et tirent comme seuls des bateaux de Gradius devraient être assez pour que le joueur voie que c'est tout à fait un jeu plein d'humour.
Jusqu'ici, il y a eu cinq acomptes de la série. Acompte récent n'a pas surgi, bien qu'il y ait un récemment libéré emballant le jeu avec une attitude allègre semblable.
Série du monde de Wai Wai
La vipère de Vic apparaît comme bateau jouable dans le premier monde de Wai Wai de dans seulement un niveau vertical générique de tir. En monde 2 de Wai Wai de , il y a au moins trois niveaux basés sur les jeux de série de Gradius de , dans lesquels la vipère de Vic est également jouable. C'est également un caractère secret dans les coureurs de Konami Krazy de de croisement de kart, étant le seul caractère qui n'emploie pas un kart pour concurrencer.
musique de pop'n
La musique de pop'n de de jeu de Bemani 11 était la première pour inclure le Gradius - la pleine vitesse de chanson par M.T (à l'origine décrit dans le modèle de Beatmania IIDX 10ème de ), qui est un mélange de beaucoup d'airs de la version d'arcade du premier Gradius . Son caractère est la version du NES/Famicom de la vipère de Vic, et le caractère alternatif est une version recolored marquée seigneur British.
Grève de delta d'armée de l'air
voient également :
la grève de delta d'armée de l'air de
La vipère de Vic, avec d'autres avions de Konami tels que le Twinbee et le bateau du Axelay apparaissent en tant que combattants unlockable.
Zone de l'Enders
Dans la zone de de l'Enders : Le 2ème coureur , l'ancien caractère principal du premier jeu, Lion Stenbuck de pilote un LEV par le nom de la vipère de Vic, ou le V2 pour le short. Pour équiper dedans du thème des jeux, la vipère de Vic peut transformer en forme robotique de Mecha de mode semblable au VF-1 Valkyries Macross ou le " titulaire de ; suit" mobile ; du Zeta Gundam de .Selon le site Web officiel pour le jeu aussi bien que son livre d'art, la décision pour mettre la vipère de Vic dans une camée si avancée est venue le caractère amour de s de Shinkawa Yoji concepteur de 'pour les vieux jeux de Gradius de . Il a toujours pensé les deux sections saillantes à l'avant de la vipère de Vic regardée comme elles pourraient être les jambes d'un robot convertible. Le caractère de Lion a été censé pour piloter un véhicule de technologie de la terre (par opposition à la technologie martienne employée pour établir le " ; Frames" orbital ; , le mecha de signature de la zone de de la série d'Enders ), quelque chose qui pourrait se tenir jusqu'aux armatures martiennes puissantes et refléter Lion rapidement et modèle précis. Le Hideo Kojima a voulu que Lion pilotât quelque chose qui était rapide, furieux, et quelque chose qui pourraient transformer, et Shinkawa sauté à l'occasion d'insérer la vipère de Vic dans le jeu.
La vipère de Vic a été employée par Lion Stenbuck après les événements du premier jeu. Après avoir laissé son premier mecha, le orbital Jehuty de la vue , sur la lune du Callisto , il s'exerce dans l'utilisation du V2, et continue le combat au nom de l'UNSF sur Mars.
La vipère de Vic est première vue dans le jeu quand le héron , le pilote suivant de Jehuty (et caractère de Dingo de de joueur de du jeu), le fait d'abord vers le bas sur la surface de Mars. Pensant que Jehuty avait été volé ou repris par BAHRAM, Lion attaque le Dingo afin d'essayer de le forcer à faire tourner la vue orbitale. En dépit de Jehuty étant le pinacle du multifenêtrage orbital, la vipère de Vic s'avère tout à fait une allumette pour Jehuty, due à une combinaison de la conception avancée par V2 et de la compétence de pilotage de Lion. La vipère de Vic sert de patron dans le jeu, avec le joueur devant combattre au loin Lion. Après que les extrémités de combat de patron, les deux machines s'opposent encore, jusqu'à A. qui Lion avait traité en ami dans le premier jeu) apporte la bataille à une extrémité quand elle identifie son modèle de combat. La décision pour mettre sa confiance dans le Dingo, Lion part, après disant à Dingo pourquoi il avait caché Jehuty en premier lieu.
La vipère de Vic apparaît plus tard dans le jeu, où Lion et Dingo aident un grand groupe de base de l'assaut BAHRAM d'UNSF Lev sur Mars. Dans cette étape du jeu, le joueur et la vipère de Vic doivent protéger Lev pendant l'assaut, combattant au loin une armée des centaines de vues orbitales ennemies. En plus du combat à côté de Jehuty, la vipère de Vic peut également guérir Lev endommagé, si le " de joueur ; marks" ; ils pour Lion employant le geyser Subweapon de .
La vipère de Vic est endommagée tard dans le jeu par le Anubis , et estropiée quand Lion essaye d'arrêter l'activation d'Aumaan, mais parvient à survivre à l'extrémité du jeu.
Son exécution est impressionnante considérant son statut comme LEV, qui est fortement impliqué par l'argument des séries de jeu pour être le type radicalement inférieur de mecha utilisé avant l'arrivée des vues orbitales beaucoup plus avancées. Shinkawa énonce cependant, ce la vipère de Vic est un nouvel hybride de technologie de la terre et de multifenêtrage orbital.
Selon l'argument intermédiaire sur les notes officielles du site Web et du storywriter de Konami, il y avait deux prototypes de vipère de Vic à bord du frighter l'Atlantide avant le début du jeu. L'unité 1 a été pilotée par Rock Thunderheart, un homme bien construit qui a aidé Lion dans le premier jeu. L'unité 2 est celle pilotée par Lion, et grâce augmentée postérieure à la recherche du Jehuty (qui expliquerait son utilisation de gantelet, et le piège de vecteur comme des options entre d'autres armements puissants bien plus avancés que LEV typique). La vipère de Vic de Thunderheart est détruite dans la bataille avant le début du deuxième jeu.
Rectifier à son nom, aux utilisations de vipère de Vic plusieurs des armes traditionnelles de Gradius et aux boucliers. En combattant la vipère de Vic il augmente lentement son compte d'option pour se multiplier sa puissance de feu, et emploie souvent l'attaque de missiles et de laser comme le laser inattendu d'ondulation. En combattant la vipère de Vic une voix femelle d'ordinateur annonce la création d'une option, l'utilisation d'une arme, ou l'utilisation des boucliers de mode très semblable à l'annonceur dans les jeux classiques de Gradius. " ; Lion Leo" ; , l'ensemble de musique au combat de patron de vipère de Vic (aussi bien que son étape dans l'unlockable contre le mode), est également d'une manière amusante un mélange court de deux chansons du Gradius original, " ; Les avions Carrier" ; (également connu comme " ; Patron Rush" ; chanson) et " ; Battement Back" ; (la chanson de seconde étape), avec un certain nombre de sélections d'acoustique de la musique de bataille de patron de la première zone de l'Enders. La vipère de Vic en mode de combattant est extrêmement rapide et des combats beaucoup car on s'attendrait à ce qu'une incarnation du 3D du bateau combatte, aussi bien que la torsion de la faire changer en robot pour plus l'attaque directe.
Il y a également de parodie unlockable du Gradius dans le jeu intitulé " ; Zoradius" ; , un calembour sur le " ; Z.E" ; et " ; Gradius" ;. Dans ce mini jeu un de niveau, le joueur commande la vipère de Vic (sous sa forme de ZOE) par un remake tridimensionnel des premières phases de Gradius complet avec le compteur d'électricité. La vipère de Vic est également sélectionnable comme caractère jouable dans les jeux unlockable contre le mode. Ses capacités de transformation et ses armes distinctes de modèle de Gradius sont tout à fait puissantes et intimidantes au point où beaucoup pensent la vipère de Vic être trop puissante dans contre le mode.
Bien que la zone de de l'Enders pourrait être un Prequel au Gradius , cette vipère de Vic un prototype à celui utilisé dans le jeu, Shinkawa a confirmé qu'elles sont les entités séparées.
Révolution de danse de danse
Dans le DDRMAX2 de : Mélange de révolution de danse de danse le 7ème, la vipère de Vic a fait un aspect dans le " de chanson ; La chaleur brûlante ! " (de MÉLANGE de 3 options) ; (réellement une version éditée de la chaleur brûlante ! (Plein mélange d'option) du modèle de Beatmania IIDX 7ème de ), dans le fond d'image de la chanson et la vidéo de fond. La chanson elle-même est une version remélangée de la ère chanson d'étape du Gradius II de .Dans la version d'arcade de la supernova 2 , le " de révolution de danse de danse de ; Vic Viper" ; le noteskin a été ouvert comme option dans le jeu.
Castlevania : Portrait de la ruine
L'exécution du mode dur avec un chapeau de niveau de 50 obtiendra t'un article appelé la vipère de Vic.
Elebits
En parc d'attractions, il y a un tour de vaisseau spatial à activer. Les vaisseaux spatiaux sur le tour sont les vipères et le seigneur Britishes de Vic.
Filles de ciel de
La vipère de Vic fait un aspect dans les épisodes 7 et 14 des filles animated de ciel de de série télévisée appelées vipère de Vic, piloté par capitaine Hizaki. Dans l'épisode 21, 2 apparaissent davantage.
Otomedius
Dans Otomedius, la vipère de Vic est une de " ; vipers" d'équitation ;. Le navire est piloté par le Anoa Aoba . Leur conception ressemble à l'anthropomorphisme de Moe du de la vipère de Vic.
contre 4
Certains des défis de Gunplay en mode du défi du jeu ont le jeu utilisant un pistolet de prototype qui met le feu à une diffusion des vipères minuscules de Vic qui à la maison dedans sur des ennemis.série de rayon
Série d'OE
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