Vie et mort

La vie et mort est un concept fondamental dans le jeu du vont , où le statut d'un groupe distinct pierres de est déterminé en tant que l'un ou l'autre être " ; alive" ; , et peut rester allumé le conseil, ou " ; mort, " ; là où le groupe sera perdu comme " ; captured" ;. L'idée fondamentale peut être simplement mais a légèrement inexactement mis sous la forme cela : le groupe du A de

doit avoir deux yeux (libertés internes fixées par signification) à vivre (signification à survivre à travers à l'extrémité du jeu).

Importance

Les situations et les issues de la vie et mort de se produisent quand un secteur avec un groupe de pierres est contenu étroitement par les pierres de l'adversaire, afin de rendre le statut de ce groupe incertain. Car le conseil se remplit pendant le jeu, certains groupes survivront, et d'autres pas. Un groupe avec un oeil simple de peut normalement être capturé, à la fin, en remplissant le premier rond l'extérieur. Le but de faire à deux yeux est d'empêcher ceci. Les novices interprètent parfois le faisant deux yeux d'une manière étroite, et forment les yeux « explicites » un. C'est souvent l'approche fausse, et c'est un meilleur jeu généralement pour fabriquer un territoire à l'intérieur d'un groupe à partir de quels yeux du deux peuvent sûrement être faits à , si et quand l'adversaire l'attaque. La plupart des groupes avec dix points ou plus de territoire pouvoir former deux yeux facilement quand attaqué, à moins qu'il y ait quelques faiblesses structurales sérieuses.

Puisque la perte d'un groupe développé peut souvent signifier la perte du jeu, et parce que l'utilisation efficace de chaque mouvement est importante, savoir le statut de la vie et mort ses propres groupes (aussi bien que son adversaire) est une compétence importante à cultiver, si on est d'aller bien à un joueur fort du . Les jeux corrects et précis avec lesquels pour rendre un groupe bloqué, ou pour tuer le groupe de l'adversaire, sont étudiés profondément par tous les joueurs forts.

Statut d'un groupe

Le concept du « statut » est discuté dans la vie et mort de par le James Davies . L'idée, assez naturellement, est traditionnelle. Des groupes de pierres sont divisés en tels qui sont le vivant, le mort ou ébranlé par . Ici le vivant, par exemple, est un jugement sans conditions fait, qui avec le meilleur jeu des deux joueurs, le groupe peut survivre à l'extrémité du jeu. Cela assume les débuts de l'adversaire de : le statut vivant signifie que, celui que l'attaque ait fait, il y a à réponse défensive proportionnée.

Le statut de ébranlé par est donc le plus digne de l'attention. En jouant d'abord, le joueur de attaque peut tuer un tel groupe. En jouant d'abord, le joueur de défense peut épargner un tel groupe. Il y a une énorme gamme des formations qui sont ébranlées.

Avertissements

En raison de la possibilité de positions du seki de , la doctrine de base sur les yeux du deux ne doit pas être appliquée absolument littéralement. Ce n'est pas avec précision le cas que la nécessité de deux yeux est une règle dérivée par des règles de base. Qu'étant dit, la maîtrise du principe de deux yeux est complètement fondamentale pour vont les joueurs.

Les groupes qui sont le vivant peuvent encore mourir. Une raison est qu'ils peuvent être sacrifiés, au cours d'un combat de Ko de .

Une autre manière dans laquelle la règle du ko de écrit la discussion est par les complications que le ko de s'ajoute à la classification par statut. Il est tout à fait possible que un groupe soit vivant dans le ko de : c'est-à-dire, le groupe est le conditionnellement vivant, la condition étant de pouvoir gagner un combat particulier du ko de concernant la commande d'une intersection principale.

Pierres mortes

Pratiquement tous les jeux auront au moins quelques pierres mortes, qui restent allumées le conseil à l'extrémité du jeu, quand les deux joueurs passent. Selon des règles japonaises et de Coréen ces pierres mortes sont alors enlevées, dans un « nettoyage » souvent appelé d'opération, qui est une phase séparée du jeu. Les pierres enlevées sont traitées exactement comme d'autres pierres capturées. Selon les règles chinoises, qui emploient le secteur de comptant , il n'y a aucun besoin de phase séparée de nettoyage, et des pierres capturées sont retournées dans des cuvettes.

C'est une erreur de novice pour effectuer la capture des pierres mortes, avant qu'il soit d'importance tactique à faire ainsi. De tels jeux, pendant le jeu, gaspillent un tour, et peuvent également coûter des points.

Des pierres simples et les petits groupes sont souvent sacrifiés. Dans les cas où un groupe est plus que de valeur sacrificatoire, ce groupe typiquement doit faire la vie pour qu'un ait une chance à gagner le jeu global.

Généralement chaque côté aura tout au plus 4-5 groupes de vie sur le conseil à l'extrémité du jeu. Il y a un vont le proverbe qui indique ce " ; Cinq groupes peuvent vivre, mais le sixième die" ; ce qui en un mot décrit la nécessité de souligner le raccordement entre les groupes se développants. La lutte pendant la vie peut être résolue par le raccordement. Puisque chaque groupe a besoin de deux yeux, (et de yeux il est parfois difficile de venir près) l'alternative est de se relier dehors à un autre groupe, partageant de ce fait des libertés et des yeux.

Aji

Même si un groupe est perdu, on peut encore employer ses propres pierres mortes pour l'aji (potentiel) de . Les menaces de Ko de sont simplement à sens unique dans quelles pierres apparent mortes sont mises à l'bon usage. Les joueurs experts emploient une série de « serrer » la tactique, dont le Semedori , une technique avancée d'endgame, et Shibori sont deux qui ont identifié des noms de Japonais-langue.

Voir également

Tsumego

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