Vidéo
cette page est au sujet des formats visuels. Pour d'autres usages voir la vidéo de (désambiguisation)
La vidéo est la technologie du du électroniquement capturant , l'enregistrement , traitant, stockant, transmettant, et reconstruisant toujours un ordre des images représentant les scènes dans le mouvement. La technologie visuelle a été développée la première fois pour des systèmes de la télévision , mais a été encore développée dans beaucoup de formats pour tenir compte de l'enregistrement visuel du consommateur. La vidéo peut également être regardée par l'Internet comme clips vidéo ou le coulant des agrafes des médias sur les moniteurs de l'ordinateur
Description de vidéo
La vidéo limite se rapporte généralement à plusieurs formats de manque pour les images mobiles d'oeil : formats visuels numériques du , y compris le DVD , le QuickTime , et le MPEG-4 ; et le analogue du enregistre en vidéo comprenant VHS et Betamax . La vidéo peut être enregistrée et transmise dans divers médias physiques : dans la bande magnétique une fois enregistré comme signaux électriques du pal ou du NTSC par les caméras vidéo ou dans des médias numériques du MPEG-4 ou du DV une fois enregistré par les appareils photo numériques .
La qualité de de la vidéo dépend essentiellement de la méthode et du stockage de serrage utilisés. Le de la télévision de Digitals de (DTV) est un format relativement récent avec plus de haute qualité que plus tôt des formats de télévision et est devenu une norme pour la vidéo de télévision. (voir la liste de de déploiements numériques de télévision par pays .)
3D-video , vidéo numérique dans les dimensions du trois, présentées en première à la fin du 20ème siècle. Six ou huit appareils-photo avec la mesure en temps réel de profondeur sont typiquement employés pour capturer des jets du 3D-video . Le format du 3D-video est fixé dans la prolongation de cadre d'animation de la partie 16 du MPEG-4 (AFX).
Dans le R-U , le Australie , le les Pays Bas et le Nouvelle Zélande , la vidéo limite sont employés souvent officieusement pour se rapporter aux magnétoscopes et aux cassettes vidéo ; la signification est normalement claire du contexte.
La vidéo est souvent mal épelée comme Vedio dans les pays tels que le Maroc, l'Egypte, et le Sri Lanka.
Caractéristiques des jets visuels
Nombre d'images par seconde
le taux de vue de , le nombre d'images immobiles par unité de période de vidéo, s'étend de six ou huit images par seconde (fps de ) pour de vieux appareils-photo mécaniques à 120 images par seconde ou plus pour de nouveaux appareils-photo professionnels. Le pal (l'Europe, Asie, Australie, etc.) et les normes de SECAM (France, Russie, régions de de l'Afrique etc.) spécifient 25 fps, alors que le NTSC (Etats-Unis, Canada, Japon, etc. Le film est tiré au taux d'armature plus lent de 24fps, qui complique légèrement le processus de transférer un de cinéma cinématographique à la vidéo. Pour réaliser l'illusion d'une image mobile, le taux d'armature minimum est environ quinze images par seconde.
Entrelacement
La vidéo peut être par entrelacé ou progressif. L'entrelacement a été inventé comme manière d'atteindre la bonne qualité visuelle dans les limitations d'une bande étroite. Les lignes de balayage horizontales de de chaque armature entrelacée sont numérotées consécutivement et divisées dans deux champs de : le champ impair (champ supérieur) de comprenant les lignes impaires et le champ (champ inférieur) de même comprenant les lignes paires. NTSC, pal et SECAM sont des formats entrelacés. Les caractéristiques visuelles abrégées de résolution incluent souvent un i pour indiquer l'entrelacement. Par exemple, pal le format visuel est souvent spécifié comme 576i50 , où le 576 indique la ligne verticale résolution, que i indique l'entrelacement, et le 50 indique 50 champs (moitié-armatures) par seconde.Dans les systèmes progressifs du balayage de , chacun régénère des mises à jour de période toutes les lignes de balayage. Le résultat est une résolution perçue plus élevée et un manque de divers objets façonnés qui peuvent faire des pièces d'une image stationnaire sembler se déplacer ou clignoter.
Un procédé connu sous le nom de Deinterlacing peut être employé pour convertir un jet entrelacé, tel que l'analogue, le DVD, ou le satellite, pour être traité par les dispositifs progressifs de balayage, tels que les téléviseurs du TFT, les projecteurs, et les affichages à plasma. Deinterlacing ne peut pas, cependant, produire une qualité visuelle qui est équivalente au véritable matériau de base progressif de balayage.
Résolution visuelle
La taille des images vidéo est mesurée dans les Pixel pour la vidéo numérique, ou les lignes de ligne de balayage et verticales horizontales de la résolution pour la vidéo analogue. Dans la télévision numérique de standard-définition du domaine (par exemple DVD) ( SDTV ) est spécifié comme 720/704/640×480i60 pour NTSC et 768/720×576i50 pour la résolution de pal ou de SECAM. Cependant dans le domaine analogue, le nombre de scanlines évidents demeure constant (486 NTSC/576 pal) tandis que la mesure horizontale varie avec la qualité du signal : approximativement 320 Pixel par scanline pour la qualité de magnétoscope, 400 Pixel pour des émissions de TV, Et 720 Pixel pour des sources de DVD. L'allongement est préservé en raison du " de non-place ; pixels" ;.Les nouvelles télévisions à haute définition ( TVHD ) sont capables des résolutions jusqu'au 1920×1080p60 , c. 1920 Pixel par la ligne de balayage par 1080 lignes de balayage, progressif, à 60 images par seconde.
La résolution visuelle pour 3D-video est mesurée dans le Voxels (élément d'image de volume de , représentant une valeur dans l'espace tridimensionnel). Par exemple la résolution des voxels 512×512×512, maintenant utilisée pour 3D-video simple, peut être montrée même sur un certain PDAs
Allongement
L'allongement décrit les dimensions des éléments d'écran et visuels visuels d'image. L'allongement d'écran d'un écran traditionnel de télévision est 4:3, ou 1. Les Télévisions à Haute Définition emploient un allongement de 16:9, ou environ 1. L'allongement d'une pleine armature de film de 35 millimètres avec la bande sonore (également connue sous le nom de " ; Standard" d'académie ;) est environ 2.
Les Pixel sur des moniteurs d'ordinateur sont habituellement à angle droit, mais les Pixel utilisés dans la vidéo de Digitals de ont souvent des allongements de non-place, comme ceux utilisés dans les variantes de pal et de NTSC de la norme visuelle numérique du CCIR 601 , et les formats en format large anamorphic correspondants. Par conséquent, une image de NTSC DV qui est 720 Pixel par 480 Pixel est montrée avec l'allongement du 4:3 (qui est la norme traditionnelle de télévision) si les Pixel sont minces et montrés avec l'allongement du 16:9 (qui est le format en format large anamorphic) si les Pixel sont gros.
Espace chromatique et peu par Pixel
Le nom de modèle de couleur de décrit la représentation de couleur visuelle. le YIQ de a été employé dans la télévision de NTSC. Il correspond étroitement à l'arrangement du YUV de utilisé dans la télévision de NTSC et de pal et à l'arrangement de YDbDr de employé par la télévision de SECAM.
Le nombre de couleurs distinctes qui peuvent être représentées par un Pixel dépend du nombre de peu de par Pixel (bpp). Une manière commune de réduire le nombre de peu par Pixel dans la vidéo numérique est par le sous-prélèvement de chroma de (par exemple,).
Qualité visuelle
La qualité visuelle peut être mesurée avec la métrique formelle comme le PSNR ou avec la qualité visuelle subjective using l'observation experte. La qualité visuelle subjective d'un système de traitement visuel peut être évaluée comme suit :
Choisir les ordres visuels (le SRC ) pour employer pour l'essai.
Choisir les arrangements du système pour évaluer (le HRC ).
Choisir une méthode d'essai pour que la façon présente les ordres visuels aux experts et rassemble leurs estimations.
Inviter un nombre suffisant des experts, de préférence pas moins de 15.
Effectuer l'essai.
Calculer les marques moyennes pour chaque HRC basé sur les estimations des experts.
Beaucoup de méthodes visuelles subjectives de la qualité sont décrites dans la recommandation BT. Un de la méthode normalisée est la balance (DSIS) d'affaiblissement de stimulus de double de . Dans DSIS, chaque expert regarde une vidéo intacte de référence du suivie d'une version de altérée par de la même vidéo. L'expert évalue alors la vidéo de altérée par using une balance s'étendant du " ; les affaiblissements sont imperceptible" ; au " ; les affaiblissements sont très annoying" ;.
Méthode de compression visuelle (numérique seulement)
Une large variété de méthodes sont employées aux jets visuels de la compresse . Le signal vidéo contient la redondance spatiale et temporelle , rendant les jets visuels non comprimés extrêmement inefficaces. En général, la redondance spatiale est réduite en enregistrant des différences entre les parties d'une armature simple ; cette tâche est connue en tant que compression d'intraframe de et est étroitement liée à la compression d'image . De même, la redondance temporelle peut être réduite en enregistrant des différences entre les armatures ; cette tâche est connue comme compression interframe de , y compris la compensation de mouvement de et d'autres techniques. Les normes modernes les plus communes sont le MPEG-2 , utilisé pour le DVD et la télévision par satellite , et le MPEG-4 , utilisé pour la vidéo domestique.
Débit binaire (numérique seulement)
le débit binaire de est une mesure du taux de contenu de l'information dans un jet visuel. Il est mesuré using le bit par seconde de des millions de bits de ( bit/s ou bps ) d'unité ou de par le deuxième ( Mbit/s ). Un débit binaire plus élevé permet à un meilleur la qualité visuelle . Par exemple VideoCD, avec un débit binaire d'environ 1 Mbit/s, est de qualité inférieure que DVD, avec un débit binaire d'environ 5 Mbits/s. La TVHD a un plus de haute qualité encore, avec un débit binaire d'environ 20 Mbits/s.Le débit binaire variable (VBR) de est une stratégie pour maximiser la qualité visuelle visuelle et pour réduire au minimum le débit binaire. Sur des scènes de mouvement rapide, un débit binaire variable emploie plus de peu qu'il fait sur des scènes de mouvement lent de la durée semblable pourtant atteint une qualité visuelle cohérente. Pour le temps réel et couler visuel non-protégé quand la largeur de bande disponible est fixe, par exemple dans la vidéoconférence a livré sur des canaux de largeur de bande fixe, un le débit binaire que constant (CBR) doit être employé.
Stéréoscopique
La vidéo stéréoscopique de exige l'un ou l'autre &mdash de deux canaux ; un bon canal pour l'oeil droit et un canal gauche pour l'oeil gauche ou deux ont recouvert des couches de code à couleurs. Ceci technique gauche et droite de couche est de temps en temps employé pour l'émission de réseau, ou le " récent ; anaglyph" ; dégagements des films 3D sur DVD. Verres en plastique rouges/cyan simples fournissent les moyens de regarder les images discret pour former une vue stéréoscopique du nouveau HD DVD de content.* et les disques de Bleu-rayon de amélioreront considérablement l'effet 3D, en programmes stéréo de code à couleurs. On s'est attendu à ce que les premiers joueurs disponibles dans le commerce de HD debut à l'exposition 2006 de NAB à Las Vegas en avril. Voir le Stereoscopy d'articles et le film maximum à trois dimensions .
Formats visuels
Voir également
général audio
Liste de des matières visuelles
Clip vidéo
format visuel de
Le film de compose
Télévision
Télévision de Digitals de
Télévision par satellite
Vidéo entrelacée par
Vidéo progressive
Le Telecine transforment
Codec visuel
Timecode
Espace chromatique
utilisation visuelle de
Art visuel
Télévision en circuit fermé
Projecteur visuel
Synthétiseur visuel
Téléconférence visuelle
Production visuelle
Rétroaction optique
Vidéo de Fulldome de
enregistrement visuel d'écran de de
Screencast
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