Vertus d\'Ultima
La série d'Ultima de de jeux de role-playing d'ordinateur a comporté un système de la vertu que le joueur a été requis de suivre dans le jeu en tant qu'avatar . Ces vertus ont été inspirées en partie par les codes de la chevalerie et du chemin octuple du bouddhisme , et ont été créées spécifiquement pour le Ultima .
Assez étrangement, le le Wizard Of Oz a également joué un rôle dans la création des vertus, avec le Richard Garriott de concepteur énonçant en même temps que les trois compagnons du Dorothy Gale pourraient être liés au &mdash de trois principes ; Épouvantail (vérité) de , Woodsman (amour) de bidon de et lion lâche (courage) de . Ceci est également fait référence dans au Ultima VI et au Ultima VII , où on peut trouver une copie du livre - le texte de présentation de description que le jeu donne fait référence à ce rapport aussi bien. Des réclamations de seigneur British c'est son livre préféré.
Les trois principes
Les huit vertus explorées dans le Ultima sont basées sur trois principes :
Les huit vertus
Les principes sont combinés pour former les huit vertus suivantes :
Code de seigneur Blackthorn's des vertus
Dans le Ultima V , seigneur Blackthorn , le tyran de de qui a ordonné dans le absence de s de seigneur British ', codifié les vertus de Britannian en jeu de lois draconiennes du .
Anti-Principes et Anti-Vertus
Dans le Ultima V de les antithèses aux trois principes ont été présentées. Chacun du Shadowlords s'est opposé à un des trois principes, ainsi les anti-Principes désigné parfois sous le nom des principes du Shadowlords.
Les vertus de Mandrake
Le Mandrake joyeux le barde, dans le Ultima VI de , a son propre ensemble de trois principes, qui forment également huit vertus.
Les vertus de gargouille
Les vertus des gargouilles ont été la première fois explorées en détail dans le Ultima VI de .
Les gargouilles ont trois principes basés sur l'ordre, et son opposé, chaos.
Le Virtues< Ophidian ! -- Cette section est liée du caducée -->
Le système de vertu de l'Ophidians, dans la partie deux d'Ultima VII de : L'île de serpent, est formée autour des trois principes suivants :
Triade de force intérieure
Le la camaraderie , dans le Ultima VII , a suivi la triade de force intérieure, se composant de trois règles :
essayent d'obtenir le
Subsistance de Killorn
Dans les enfers II , les habitants d'Ultima de de la subsistance de Killorn -- un univers parallèle à Britannia -- observer les vertus du gardien huit :Sobriété
Exactitude
Obéissance
Vigilance
Conformité
Efficacité
Silence
Diligence
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