Vers (séries)
les vers est des séries de jeux d'ordinateur tourner-basés par de développés par le logiciel du Team17. Les joueurs commandent un petit peloton des vers à travers un paysage déformable , luttant d'autres équipes computer-- ou joueur-commandées. Les jeux comportent l'animation lumineuse et pleine d'humour de dessin-modèle et un arsenal divers des armes bizarres
Le jeu, dont le concept a été conçu par le Andy Davidson , a été décrit par la presse de jeu d'Amiga comme croix entre le fourrage de canon de et les lemmings de . Ce fait partie d'un genre plus large des jeux tourner-basés du combat dans lesquels les caractères de commandes de chaque joueur qui se battent en duel avec des armes de la projectile ; les prédécesseurs incluent la terre roussie par de et le gorille de .
Jeux de la série
La série des vers de se compose de beaucoup de jeux qui peuvent être classés par catégorie dans différentes générations selon le moteur de jeu de sur lequel ils sont basés :
Avantages supplémentaires
Un certain nombre de Worms - les avantages supplémentaires orientés ont été également libérés, y compris le flipper ( 1999 ) de vers de , le souffle (le 2002 ) de vers de et le Worms le golf ( 2004 ). L'évasion de vers de et l'évasion 2 , Fangames de vers de basé sur l'évasion populaire de du jeu électronique , ont été rendues disponible pour le téléchargement par le site Web de '' Armageddon de vers '' de fonctionnaire. Des jeux du Freeware basés sur le concept des vers de ont été également faits, y compris le Liero , Wurmz de ! et Gusanos de , qui se servent du temps réel plutôt que gameplay tourner-basé.
Clones et jeux semblables
Les jeux commerciaux qui empruntent au Worms le concept de incluent le Wormux , une version de source ouverte pour le Linux et Windows de , des porcs de de la guerre , une variation 3D développée par le Infogrames et libérée en 2000, qui comporte des porcs, développé pour le PlayStation et le PC , et les escargots , développés pour le PC Pocket.
Description de jeu
Chaque joueur commande une équipe de plusieurs vers. Pendant le jeu, les joueurs prennent des tours choisissant un de leurs vers. Ils utilisent alors quelqu'outils et armes soient disponibles pour attaquer et tuer les vers des adversaires, gagnant de ce fait le jeu. Les vers peuvent se déplacer autour du terrain d'une série de manières, normalement en marchant et en sautant mais également en utilisant les outils particuliers tels que le " ; Bungee" ; et " ; Ninja Rope" ; , pour se déplacer aux secteurs autrement inaccessibles. Chaque tour est temps-limité pour s'assurer que les joueurs ne retardent pas le jeu avec la pensée ou le déplacement excessive.Plus de cinquante armes et outils peut être disponible, mais des jeux sont habituellement joués avec un arsenal moins approfondi, les arrangements pour lequel sont souvent sauvés dans un " ; scheme" ; pour le choix facile dans de futurs jeux. Avec le temps les joueurs ont développé et ont raffiné un grand nombre arrangements de très différents et peu communs qui ne collent pas toujours au gameplay traditionnel du " ; dernier ver standing." ; Ces types d'arrangement sont plus répandus dans les 2-D versions du jeu, dues à la capacité considérable de personnalisation non disponible dans les variantes à trois dimensions.
D'autres arrangements d'arrangement permettent, entre autres, les caisses de renfort dont à déployer, à partir des armes additionnelles peuvent être obtenues, et le " ; Death" soudain ; là où le jeu est précipité à une conclusion après qu'un délai expire. Quelques arrangements prévoient l'inclusion des objets de terrain tels que des mines terrestres et des barils explosifs.
La plupart des armes, une fois utilisé, explosions de cause qui déforment le terrain, enlevant les morceaux circulaires. Le paysage est une île flottant sur une eau superficielle, ou une caverne restreinte avec de l'eau au fond (non disponible dans des versions à trois dimensions dues aux restrictions d'appareil-photo). Un ver meurt quand il entre dans l'eau (en tombant au loin l'île, ou par un trou dans le fond de lui), il est jeté outre ou du côté de l'arène ou quand sa santé est réduite, typiquement du contact avec des explosions, à zéro (les dommages occupés au ver attaqué ou des vers après un joueur ou tour d'unité centrale de traitement est montrés quand tout le mouvement sur le champ de bataille a cessé).
Armes et outils
La série des vers de est particulièrement notable pour sa variété approfondie d'armes. Avec chaque nouveau jeu qui est libéré, de nouvelles armes sont ajoutées, bien que beaucoup aient été enlevés dans le commutateur à 3D pour des raisons gameplay. En conséquence, la 2D série a accumulé 60 armes, et les séries 3D environ 40 armes.
Les armes disponibles dans le jeu s'étendent de la grenade simple et du missile à autodirecteur aux moutons de explosion et à la bombe fortement destructive de banane, qui sont apparus dans chaque jeu des vers de jusqu'ici. Plus récemment, la série des vers de a vu des armes telles que la grenade à main sainte iconique, le vase inestimable à Ming de et le Scouser gonflable.
Certaines des armes bizarres dans un jeu particulier sont basées sur les sujets topiques à l'heure du dégagement du jeu. La grève de courrier, par exemple, qui se compose d'une boîte aux lettres de vol laissant tomber les enveloppes explosives, est une référence aux grèves postales du temps, alors que la vache folle se rapporte le épidémie du ESB de s de la Grande-Bretagne à 'des années 90. L'essai nucléaire français, présenté dans le Worms 2 , a été même mis à jour à l'essai nucléaire indien dans l'Armageddon de vers de pour garder avec des temps.
D'autres armes sont distinctement des plaisanteries intérieures. La bombe de mb, par exemple, qui flotte vers le bas du ciel et éclate sur l'impact, est une caricature de dessin animé de Martyn Brown, directeur de studio de Team17. D'autres telles armes incluent le " ; Donkey" concret ; , une des armes les plus puissantes dans le jeu, qui est basé sur un ornement de jardin en jardin d'Andy Davidson, et un raid aérien connu dans le jeu car la bombe du tapis de Mike a été inspirée réellement par un magasin près des sièges sociaux Team17 ont appelé le " ; Carpets" de Mike ;.
Depuis le Worms l'Armageddon , les armes qui ont été prévues pour faciliter pendant que des utilités plutôt que des dommage-revendeurs étaient classifiées comme outils. Cette classification diffère principalement dans le fait qu'ils ne tombent pas dans des caisses ordinaires d'arme, et apparaît à la place dans des boîtes à outils. Cependant, beaucoup d'outils ont été laissés dans la classification fausse, pour des convenances de clavier-raccourci. La pleine classification a été correctement présentée dans les vers 3D de .
Quelques armes, y compris la grenade à main sainte (de Monty Python et du Saint Graal ) et la corde de Ninja de ont été retirées de la TV et des films.
Liste d'armes et d'outils
bazooka de de : C'est la première arme qu'un ver a quand le tour commence. Capable être mis le feu dans une ligne droite seulement, affecté par la vitesse du vent et la direction. Éclate sur l'impact.
grenade de de : Une grenade synchronisée qui peut être jetée en l'air dans n'importe quelle direction. Le joueur peut placer le temporisateur de 1-5 secondes.
Bombe en grappe de : Une bombe formée comme une grenade mais éclate dans les petits faisceaux qui dispersent au-dessus du terrain.
Bombe de banane de : Les mêmes caractéristiques de la bombe en grappe seulement avec les bananes qui sont beaucoup plus puissantes et avec une meilleure gamme sur le rebondissement.
Grenade à main sainte : Une grenade qui éclatera avec un coup massif après arrangement au sol et éloge du seigneur.
Cocktail Molotov : Un cocktail Molotov est jeté et éclate sur l'impact, les brûlures d'essence pour un certain nombre de tours.
Mine : Mine de proximité qui peut être lâchée n'importe où (non jeté). Quand un ver s'approche de elle, elle éclate.
fusil de chasse de de : Peut être mis le feu deux fois par tour, un ver perdra son deuxième projectile s'il se blesse sur le premier.
pistolet de de : Six projectiles mis le feu, peuvent être réorientés entre les projectiles.
arc de de : Peut être mis le feu deux fois par tour, moins puissant que le fusil de chasse, mais peut frapper un ver ou extraire une grande distance. La flèche mise le feu peut être marchée dessus.
Uzi : Crée un pulvérisateur des balles erratique une fois visé un ver.
Minigun : Crée un pulvérisateur des balles erratique une fois visé un ver. Plus puissant que l'Uzi.
Dynamite : Un bâton rouge de la dynamite qui éclate avec un souffle puissant après un seconde compte à rebours cinq. Peut seulement être laissé tomber à côté du ver, non jeté.
Vase inestimable à Ming de : Un vase rouge qui éclate avec un souffle puissant. Les fragments du vase volent dehors et éclatent sur impact. Peut seulement être laissé tomber à côté du ver, non jeté.
Moutons : Un animal qui fonctionne et saute loin une fois libéré. Il éclate avec la grande force quand le joueur appuie sur le bouton.
Lanceur de moutons de : Le mouton est d'abord lancé du ver et continue ensuite comme mouton normal.
Moutons superbes : Un animal qui fonctionne et saute loin une fois libéré. Il vole directement vers le haut quand le joueur appuie sur le bouton et peut être commandé avec les touches de déplacement du curseur. Il éclate avec la grande force sur l'impact et cesse de voler si le joueur appuie sur le bouton encore.
Moutons d'Aqua de : Exactement les mêmes que les moutons superbes, mais peuvent voyager sous l'eau.
Bombe de taupe de : Une taupe fonctionne à partir du ver et creuse dans le sol avant l'explosion.
Mouffette : Une mouffette fonctionne et saute à partir du ver. Elle libère un gaz toxique, affectant la santé de tous les vers, et puis éclate.
Vaches folles à : Trois vaches fonctionnent à partir du ver, éclatant lors du contact avec un ver ou un terrain difficile différent.
Dame âgée : Une vieille dame marche à partir du ver et éclate en cinq secondes.
Armée du salut de : Un tamberine jouant le singe marche à partir du ver et éclate quand le joueur appuie sur le bouton. Beaucoup de tambarines volent hors du souffle et éclatent sur l'impact.
Lanceur de flamme de : Une arme courte de distance qui tire le feu. Peut continuer à être dirigé pendant la décharge.
Mortier : Un mortier est tiré vers le haut et revient à la terre encore, éclatant sur l'impact et libérant beaucoup de petits faisceaux explosifs.
Missile à autodirecteur : Semblable au bazooka, mais à un curseur est employé pour identifier la cible. Le missile est lancé du ver et puis des utilisations dépistant pour diriger à sa cible. Imprécis si lancé inexactement. Éclate sur l'impact.
Pigeon voyageur : Visé comme un missile à autodirecteur. Un pigeon est lancé du ver et puis des utilisations dépistant pour diriger à sa cible. Il négocie autour du terrain mais peut faire des erreurs. Éclate avec un souffle puissant sur l'impact.
Bombe de mb de : Peut être lancé n'importe où dedans de la carte. Une grande bombe ronde déplace dans et flotte par télépathie à la terre éclatant sur l'impact. Affecté par le vent.
attaque aérienne de de : Peut être lancé n'importe où dedans du niveau. Le curseur est utilisé pour choisir un endroit spécifique qui est alors bombardé avec 5 missiles qui tombent du ciel et éclatent sur l'impact.
Grève de napalm de : Peut être lancé n'importe où dedans du niveau. Le curseur est utilisé pour choisir un endroit spécifique qui est alors bombardé avec 5 missiles qui tombent du ciel et éclatent dans le napalm. Affecté par le vent.
Grève de courrier de : Peut être lancé n'importe où dedans du niveau. Le curseur est utilisé pour choisir un endroit spécifique qui est alors bombardé avec 5 enveloppes qui tombent du ciel et éclatent sur l'impact. Affecté par le vent.
Grève de mine de : Peut être lancé n'importe où dedans du niveau. Le curseur est utilisé pour choisir un endroit spécifique qui est alors bombardé avec 5 mines qui tombent du ciel et rebondissent autour du secteur. Elles seront placées au loin si elles contactent un ver.
Taupe Squadren : Peut être lancé n'importe où dedans du niveau. Le curseur est utilisé pour choisir un endroit spécifique qui est alors bombardé avec 5 moles qui tombent du ciel et creusent vers le bas dans la terre avant l'explosion.
Bombe de tapis de : Peut être lancé n'importe où dedans du niveau. Le curseur est utilisé pour choisir un endroit spécifique qui est alors bombardé avec 5 tapis rouges qui tombent du ciel et éclatent sur l'impact. Ils survivent à l'explosion et au rebond autour du secteur éclatant sur chaque impact pour environ cinq rebonds.
Poutre : Un outil de technologie. Permet au ver de placer une plate-forme horizontale, diagonale ou verticale n'importe où au-dessus du terrain.
Chalumeau : Un outil de technologie. Il peut être employé pour brûler d'autres vers ou pour brûler un tunnel dans le terrain.
foret pneumatique de de : Un outil de technologie. Il peut être employé pour creuser directement en bas par le terrain. Endommage d'autres vers une fois mis en contact.
Poinçon du feu de : Une attaque verticale de mêlée qui coupe à travers le terrain. Causes 30 points de dommages.
Boule de dragon de : Une attaque horizontale et court-étendue de mêlée. Causes 30 points de dommages.
Kamikaze : Le ver sacrifie sa propre vie mais si visé correctement, peut sortir un autre joueur. Dans les jeux postérieurs le ver crierait " ; Pour le roi et le pays ! " ; avant de faire ainsi.
Aiguillon : La moindre attaque de mêlée de harmfull, habituellement inoffensive.
Batte de baseball : Une batte de baseball est utilisée pour battre un ver et peut facilement l'enlever du jeu.
Hache de bataille de : Une arme de mêlée qui divise en deux la vie du ver visé
Le saut de vont : Fait sauter le ver le son vont.
Reddition : Fait rendre votre équipe.
Corde de Ninja de : Permet à un ver de s'élever et rappel autour du terrain. Tandis que sur la corde, un ver peut laisser tomber la dynamite ou d'autres armes. Using la corde ne finit pas votre tour jusqu'à ce que vous utilisiez une arme ou le ver se blesse dans le processus.
Bungee : Permet à un ver de tomber une falaise sans se blesser, mais est difficile de commander en accrochant sans ressource à l'extrémité de la corde. Using la corde ne finit pas votre tour jusqu'à ce que vous utilisiez une arme ou le ver se blesse dans le processus.
parachute de de : Permet au ver de flotter sans danger à la terre en sautant outre des falaises. Affecté par le vent. Seulement activé si la chute serait autrement nocive au ver. Using la corde ne finit pas votre tour jusqu'à ce que vous utilisiez une arme ou le ver se blesse dans le processus.
Transporteur : Permet à des vers de se déplacer immédiatement à n'importe quel endroit désiré sur le terrain. Les extrémités de tour juste après le transport.
Tremblement de la terre de : Fait secouer la carte entière, des vers, caisses, mines, seaux tous de napalm sont affectés.
Audio
Un des dispositifs de définition de la série des vers de est son acoustique allègre. Bien que le de premiers Worms les jeux de ont employé un champ de bataille plus foncé et plus authentique retentit pour sa musique ambiante, tous les jeux ont inclus un grand nombre d'accroches aiguës ont crié par les vers pendant la bataille, telle que le " de ; Je vous obtiendrai ! " ; , " de ; Vengeance ! " ; , et " de ; Bombes loin ! " ; .Les vers de et le uni par renforts et ses suites ont donné à des joueurs la capacité de sélectionner entre une série d'ensembles de la parole (appelés le " ; banks" sain ;) pour chaque peloton des vers. Beaucoup ont été basés sur des accents régionaux, tels que le " ; Le Raj" ; et " ; Scots" fâché ; , tandis que d'autres, comme le " ; Foret Sergeant" ; , stéréotypes servis. Les joueurs pourraient même enregistrer leurs propres ensembles de la parole et employer ceux à la place.
La musique ambiante et de thème pour le Worms 2 , Worms l'Armageddon , Worms la partie du monde et, en partie, les vers 3D de , ont été entièrement fournis par le Bjørn Lynne .
Histoire
D'abord 2D génération (1995)
Le jeu a été à l'origine créé par Andy Davidson comme entrée pour une concurrence de programmation du BASIC d'attaque éclaire de courue par le magazine du format d'Amiga de , a coupé-vers le bas la version du langage de programmation covermounted précédemment. Le jeu à ce stade s'est appelé total Wormage (probablement dans la référence au carnage de total de ) et il n'a pas gagné la concurrence. Davidson a envoyé le jeu à plusieurs éditeurs sans le succès. Il a alors pris le jeu à l'exposition commerciale commerciale d'ordinateur européen de , où Team17 a eu un stand. Team17 fait une offre sur place pour développer et éditer le jeu.plus tard transformé en un plein jeu commercial, retitré Worms , disponible au commencement seulement pour l'ordinateur d'Amiga de commodore de . Car le jeu était extrêmement populaire, il a été régulièrement libéré pour d'autres plates-formes comprenant le Windows et Mac a basé des ordinateurs, le lecteur méga , Sega Dreamcast , Nintendo de Sega de 64 , Game Boy , la couleur de Nintendo de Game Boy de et le Game Boy Advance , Nintendo GameCube , Nokia N-Mesurent , SNES , PlayStation de Sony et PlayStation 2 , Sega Saturne , PocketPC de Microsoft, et Xbox .
Pendant le développement des vers de 2 , Andy Davidson ont écrit les vers de - le de Cut du directeur, une édition spéciale produite exclusivement pour l'Amiga. C'était, à ses yeux, le pinacle de la série. Comporter des armes non vues dans n'importe quel Worms le jeu de avant ou puisque, il ressemble à une version augmentée du jeu original. Seulement 5000 copies ont été jamais vendues. C'était également la dernière version libérée pour la plate-forme d'Amiga de commodore de laquelle le jeu a commencé.
Les pleins téléchargements de version du Amiga et les versions d'Amiga CD32 du jeu à l'origine libéré sont disponibles à la page de téléchargements de Dream17 pour des '' vers '', et la pleine version du Worms - le de directeurs Cut est pareillement disponible à leur page de téléchargements de '' WormsDC ''.
En second lieu 2D génération (1997)
Le moteur a été complètement remodelé using le de s de Microsoft le 'DirectX pour la série des vers deuxième génération, laissant tomber les tonalités plus foncées de la première génération et adoptant plus de regard de cartoonish le long du manière-fait possible par une plus nouvelle technologie. les vers de 2 ont marqué la première étape vraie dans la manie répandue de ver et ont caractérisé la direction que la série prendrait dès lors. Le deuxième acompte de vers est de loin le plus personnalisable des jeux des vers de , avec un ensemble étendu d'arrangements et de cabillots détaillés. Le Worms le jeu également présenté d'Internet de 2 , qui a depuis lors devenu une agrafe dans la série. Les vers 2 ont vu que le retour et les perfectionnements de lui est l'arsenal du prédécesseur (IE. la bombe de banane - > bombe superbe de banane), aussi bien que l'addition de nouveaux armes et outils. L'interface du jeu est considérablement datée par des normes d'aujourd'hui, ressemblant à plus d'une application générique de Windows que les écrans colorés dans les dégagements postérieurs. Il est également à noter que les vers 2 aient été le premier jeu de la série pour offrir des missions de simple-joueur ; bien que quelque peu brut au début.< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> l'Armageddon de vers de a été au commencement prévu pour être libéré comme paquet d'expansion pour des vers de 2 , mais a été libéré comme jeu autonome quand il a dépassé toutes les espérances. Le Worms l'Armageddon a inclus 33 missions détaillées dans une campagne étendue et raffinée, avec des missions de formation, un " ; deathmatch" ; dispositif, quelques nouveaux graphiques et bruits, et quelques nouvelles armes et utilités. Une grande partie de la personnalisation du Worms 2 , cependant, a été enlevé, comme Team17 pensé que l'interface deviendrait encombrée et accablante.
Le Worms l'Armageddon a également inclus un service beaucoup plus de plus organisé et plus fonctionnel de jeu d'Internet, connu sous le nom de " ; WormNET" ; , qui enregistrement required et ligues et rangs utilisés. Des problèmes avec la fraude menée au déplacement des ligues, mais leur réintroduction est prévus dans une série de mises à jour qui ont fourni au jeu plus de personnalisation. D'autres changements plus subtiles au jeu incluent la nouvelle physique à la corde de ninja, et le déplacement de l'dans le problème de jeu qui a permis à des joueurs d'infliger des dégâts énormes à un autre ver, en visant le mortier (une arme commune avec de hautes munitions) verticalement au-dessus d'un autre joueur. La coquille de mortier alors reviendrait à la terre et créerait une petite mais incroyablement puissante explosion. Dans l'Armageddon de vers, la coquille de mortier tomberait légèrement à l'un ou l'autre côté du ver de cible si le même problème était essayé. En outre, les caisses piégées ont été enlevées comme équipe 17 les ont considérés " ; unfair" ;.
Un circuit économiseur d'écran de l'Armageddon de vers de de fonctionnaire a été inclus avec un dégagement empaquetant le titre avec le flipper de penchant de . La compilation, la collection d'Armageddon, est maintenant épuisée, toutefois le circuit économiseur d'écran peut être téléchargé librement du Dream17 de fansite de l'équipe 17 (ici). Le téléchargement est équipé de permission par Team 17.
la partie du monde de vers de été à l'origine conçue pour que la console de Dreamcast de Sega se serve de ses possibilités en ligne, mais a a été également libérée pour le Playstation et le PC avec de nouvelles missions, un rédacteur de mission, et de la personnalisation supplémentaire. Ceci a été également libéré plus tard en 2005 pour le N-Mesurent la plate-forme de jeu de . Un nouveau dispositif, le WormPot, a été ajouté dans toutes les versions du jeu excepté le dégagement de Dreamcast, où il a été omis. Sans de nouvelles armes, graphiques ou bruits, cependant, certains voient le monde de vers de Party comme mine d'or pour Team17.
Arrangements
La personnalisation étendue de la deuxième 2D série de génération, avec le bon appui en ligne de jeu, a mené à supporter la popularité. Une série de " peu commun ; schemes" ; ont été développés par la communauté de WormNET qui sont souvent joués au lieu des arrangements officiels créés par Team17. Quelques arrangements ont le " ; rules" ; a convenu par les joueurs mais non imposé par le jeu lui-même.
Première génération 3D (2003)
< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> En 2003, les vers 3D ont été libérés pour le PlayStation 2 , le GameCube , le Macintosh , le Windows , et le Xbox . C'était le premier jeu de la série pour introduire les caractères dans un environnement tridimensionnel. Il comporte un moteur de « poxel », décrit comme hybride des polygones et du Voxels (les analogues 3D des Pixel). Ceci tient compte de la déformation pseudo-réaliste de terrain de semblable dans le modèle aux 2D jeux, dans lesquels le terrain a été représenté par une carte binaire . Le deuxième jeu 3D de la série était des forts de vers de : Sous le siège , pour le PlayStation 2 , le Xbox et le PC . Il a été libéré en novembre 2004 et comporte la plus grande déviation du gameplay traditionnel que la série a jusqu'ici vu. Les vers des joueurs peuvent construire des forts, et l'objectif du jeu a décalé de tuer simplement les vers ennemis, comme les joueurs peuvent maintenant gagner un jeu en détruisant le fort de l'adversaire. En raison du changement de la stratégie, ce jeu a pu être vu plus comme &mdash secondaire ; bien que quelques aspects aient été portés dans le Worms 4 . le Worms 4 : La mutilation a été libérée dans le 2005 . C'était une amélioration du moteur des vers 3D de d'original, comportant une déformation plus sans heurt de terrain et des graphiques améliorés, ayant pour résultat une sensation plus polished plus près des jeux des vers deuxième génération. Le gameplay est plus ou moins identique comme il était dans les vers 3D de , mais de nouveaux modes gameplay et armes ont été présentés, et l'interface utilisateurs a été améliorée et simplifiée. Les nouveaux dispositifs incluent la capacité de choisir les costumes adaptés aux besoins du client pour des équipes, et la capacité de créer les armes faites sur commande. clear=" de
Troisième 2D génération (2006)
< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> vers de de : La guerre ouverte , pour le Sony PSP et le Nintendo DS , est spécifiquement conçue pour les systèmes tenus dans la main et a été libérée dans le mars 2006 . Le jeu est considéré un remake du premier jeu des vers de , ne comportant les graphiques augmentés mais aucune nouvelle arme. Le jeu a été reçu mal.vers de de : La guerre ouverte 2 pour le PSP et le DS est la suite aux vers de : Ouvrir la guerre . Il a été libéré le 31 août 2007 à UE , et il a été libéré dans le USA plus tard le 6 septembre 2007.
les vers de de ont été développés par Team 17 pour le dégagement sur l'arcade de phase de Xbox de . Les vers de ont été libérés le 7 mars , le 2007 à un coût de 800 points de Microsoft ($10 USD/£7). C'est la dernière itération de la 2D série.
vers de de : Une singularité de l'espace est actuellement à l'étude par le Team17 exclusivement pour le système de Wii de s de Nintendo ', using une version fortement modifiée des vers : Le moteur ouvert de la guerre 2, et ressemblera graphiquement à des titres comme le papier Mario et le PaRappa le frappeur . Le jeu sera libéré en mars, avec un thème des sciences fiction et un jeu en ligne.
Récompenses de concession
< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> Les titres dans la concession ont reçu une série de récompenses." ; La plupart de game" original ; - Récompenses d'EMAP
" ; Le meilleur game" ; - BBC de phase et coups de pied
" ; La plupart de game" original ; - Récompenses de l'ECTS
" ; Le meilleur game" ; - Récompenses micro de manie
" ; Le meilleur title" de stratégie ; - Réalisateurs de PSX
" ; Jeu de stratégie du year" ; - EGM
" ; Le meilleur game" de stratégie ; - D'or de Trophee
" ; Jeu multijoueur du year" ; - GMBH
Références et notes
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