Vectrex

Le Vectrex est une console à 8 bits de jeu vidéo de du qui a été développée par les technologies de /technologie occidentales de Smith. Il a été autorisé et distribué d'abord par le Général Consumer Electric (GCE) de , et puis par le Milton Bradley Company après leur achat de GCE. Il a été libéré en novembre 1982 à un prix au détail de détail de $199. Pendant que le marché de jeu vidéo diminuait et alors le se brisait , le Vectrex a sorti le marché début 1984.

À la différence d'autres consoles de jeu vidéo, qui se sont reliées aux télévisions et ont rendu les infographies par quadrillage , le Vectrex a un moniteur integrated de vecteur de qui montre les graphiques de vecteur . Le Vectrex monochrome utilise des recouvrements d'écran pour donner l'illusion de couleur. Lorsque, plusieurs des jeux électroniques les plus populaires ont employé les affichages par frappe, et le GCE regardaient pour se placer indépendamment du paquet en vendant les versions de haute qualité des jeux tels que les guerres de l'espace de et l'attaque d'armure de .

Vectrex vient avec construit dans le jeu, les asteroïdes de - comme le Minestorm . Deux périphériques étaient également disponibles pour le Vectrex, un crayon lumineux et une encre en poudre 3D.

Les technologies/technologie occidentales de Smith ont brièvement envisagé de concevoir une version tenue dans la main du dispositif en 1988. Cependant, le dégagement imminent du Game Boy de Nintendo a rendu un tel projet trop risqué. Au milieu des années 90, la technologie de Smith a libéré la duplication de l'image et des cartouches de système de Vectrex pour des usages non-commerciaux et a été heureuse de voir qu'elle a les communautés encore-prospères de lotisseur et d'utilisateur.

Caractéristiques du système et innovations

Le Vetrex était le premier système pour offrir un périphérique 3D (l'encre en poudre de Vectrex 3D), antidatant le SegaScope 3D de s de système Sega le principal 'par environ six ans. En outre, les premières unités ont eu un " très audible ; buzzing" ; du haut-parleur intégré qui changerait pendant que des graphiques étaient produits sur l'écran. C'était dû à un manque d'armature entre le tube intégré et le câblage de de haut-parleur et a été par la suite résolu dans les modèles postérieurs de production. Cette idiosyncrasie était devenue une caractéristique familière de la machine, particulièrement parmi des propriétaires. En outre, construit dans le dispositif du tube du Vectrex est partagé par la console 1983 non-portative de Philips Videopac G7200 , cependant en technologie à ballayage récurrent du .

Plusieurs compagnies offertes ou logiciel inclus de Vectrex dans leurs produits ou promotions. La compagnie de boisson alcoolisée, M. Boston, a donné dehors un nombre limité de cartouches adaptées aux besoins du client de champ propre. La boîte a eu un autocollant de M. Le recouvrement était fondamentalement le champ propre régulier recouvert avec le nom de M. Boston, le logo, et les % information de preuve/copyright courant vers le haut l'un ou l'autre côté. Le jeu lui-même a eu le texte fait sur commande, et le joueur a commandé un chapeau supérieur plutôt qu'un vide . Les cigarettes de Newport de à un point ont commissionné une version adaptée aux besoins du client des guerres de Web. La seule différence était qu'elle a comporté le " ; Cigarettes Presents" de Newport ; sur l'écran de pièce d'écran et de trophée de titre. Bill Hawkins a fini le codage qui a été envoyé à Newport, mais on ne le connaît pas ce qui est advenu du logiciel.

Certains des jeux du Vectrex ont comporté des qualités ou des innovations peu communes, et de nouveaux jeux toujours sont en train d'être produits aujourd'hui par des programmeurs de jeu vidéo du homebrew . En outre, le nouveau matériel (par exemple VecVox, un synthétiseur de parole ) est disponible.
Le jeu établi dans le Vectrex, Minestorm, se briserait au niveau 13. Cependant, sur quelques machines le jeu continuerait beaucoup plus loin, des niveaux contenant des caractéristiques très peu communes. Le jeu se terminerait final à son de plus haut niveau, dans lequel plus de mines ont été posées que hacherait. Les consommateurs qui ont porté plainte à la compagnie au sujet de l'accident au 13ème niveau ont reçu une cartouche de rechange dans le courrier. " autorisé ; MineStorm II" ; , c'était la version fixe du Vectrex établie dans le jeu. Cependant, pas beaucoup ont écrit à la compagnie à son sujet, faisant MineStorm II un des cartouches les plus rares pour le système de Vectrex. En outre, l'abîme cosmique a la distinction d'être le premier jeu vidéo d'arcade basé sur un jeu vidéo à la maison de console.

Caractéristiques techniques

Carte

  de l'unité centrale de traitement ;   ; : 1.5 mégahertz de Motorola 68A09 @
RAM : 1 KiB (deux 4 morceaux de bit 2114)
ROM : 8 KiB (un morceau 2363 à 8 bits)

Bruit

sain : Instruments généraux AY-3-8912
3" ; haut-parleur aimant-conduit

Affichage

Le tube cathodique était une unité monochrome 240RB40 du modèle de Samsung mesurant 9 x 11 pouces, montrant une image de diagonale de 240 millimètres. Un affichage par frappe tel que le Vectrex n'exige pas un tube spécial, et diffère seulement dans les circuits de commande. Plutôt que la dent de scie de d'utilisation ondule pour détourner le faisceau d'électrons interne dans un modèle de la trame , les convertisseurs numériques-analogique ont conduit les aimants horizontaux et verticaux de débattement. Les transformateurs à haute tension et le tube sont restés les mêmes qu'une télévision. Une telle technologie a été déjà établie par des jeux électroniques tels que les asteroïdes .

Le Vectrex n'a eu aucune commande de la luminance , mais plutôt l'éclat a été ajusté en traçant quelques lignes plus fréquemment que d'autres.

Des mises à niveau d'écran ont été gênées par le coût de remodeler les circuits analogues. De même il était impossible de relier le Vectrex à une télévision à la maison.

encre en poudre 3D

< ! -- Image d'Unsourced enlevée : --> L'encre en poudre à trois dimensions tourne un disque qui est 1/2 noir et les bandes colorées par 1/2 qui rayonnent du centre (habituellement rouge, vert et bleu) entre les yeux de la visionneuse et l'écran de vectrex. Le Vectrex est synchronisé à la rotation du disque (ou vice versa) et dessine des vecteurs correspondant à une couleur particulière et/ou à un oeil particulier. Par conséquent seulement un oeil verra le vectrex examiner et ses images associées (ou couleur) n'importe quand tandis que l'autre ne verra rien.

Un objet simple qui ne se trouve pas sur le plan du moniteur (c. devant ou dans le moniteur) est dessiné au moins deux fois pour fournir des informations pour chaque oeil. La distance entre les images doubles et si la bonne image d'oeil ou l'image gauche d'oeil est première dessiné déterminera où l'objet apparaîtra au " ; be" ; dans l'espace à trois dimensions. L'illusion à trois dimensions est également augmentée en ajustant l'éclat de l'objet (obscurcissant des objets à l'arrière-plan). La rotation du disque haut à assez de vitesse dupera les yeux de la visionneuse/cerveau dans penser que les images multiples qu'elle voit sont deux vues différentes du même objet. Ceci crée l'impression d'à trois dimensions et de couleur.

Jeux soutenus


3D Minestorm
caboteur 3D fou
avoirs échappée belle 3D
position de Polonais du 3D (non libérée)
seigneur 3D des robots (homebrew)

Screenshot/galerie recouverte

Au-dessous de sont l'impression d'un artiste de certains des recouvrements qui se sont transportés avec des jeux de Vectrex. Les recouvrements sont les couches minces de l'acétate qui sont insérées devant l'écran de Vectrex pour colorer l'écran. Ces images ont été produites par un émulateur ; il est impossible de recréer la qualité d'un affichage par frappe sur une page Web. Les affichages réels ont les lignes très lumineuses et fines sans bords déchiquetés. Les recouvrements, bien que charge statique, peuvent être plus vif qu'un affichage d'ordinateur comparable en raison de la palette disponible plus large de couleurs dans le processus d'impression par rapport à ceux disponibles dans des affichages d'ordinateur du temps.

Liste de titres de jeu

Original (1982-83)

attaque d'armure de
tumulte de
Berzerk
Attaque éclaire de !
champ propre (M. Boston de de d'aka)
abîme cosmique de
Spinball (flipper nageoire de d'aka)
forteresse de de Narzod
les têtes de lèvent (le football du football de d'aka)
Hyperchase
Minestorm
délivrance polaire de
position de Polonais de
Le déchirent au loin
bousculade de
recherche solaire de
guerres de l'espace de
transitoire de
château d'étoile de
Star Trek : Le de cinéma, une voie de raccordement au film de du même nom
Starhawk
guerres (chaîne de Web de de Web de d'aka)

Matériel accessoire ajouté Required :
caboteur fou du 3D de


3D MineStorm
avoirs échappée belle du 3D de
AnimAction de (exige le crayon lumineux)
maître d'art de (exige le crayon lumineux)
maître de mélodie de (exige le crayon lumineux)

Prototypes non distribués

Berzerk II
recherche de cube en
Tour foncée de
Analyseur de moteur de (exige le crayon lumineux)
Avion de courrier de (exige le crayon lumineux)
Maître II de mélodie de
Le duel du pichet de
Tour de France de
position du 3D Polonais

Brew à la maison

1996

vecteur Vaders (1996) de
Patriots (1996) de
toute la bonne Things (1996)
transitoire Hoppin'(1996) de

1998

chasse de luxe (nouveau titre d'Omega de développé en 1998, basé sur course d'Omega de )
Vecmania (1998) de

2000

lune Lander (nouveau titre de développé en 2000, basé sur Lander lunaire )

2001

Vectopia

2002

Gravitrex (nouveau titre de développé en 2002, basé sur Gravitar )
Tsunami/VIX de (le nouveau titre (deux jeux) s'est développé en 2002, basé sur la tempête et le QIX )
Le Vec de folâtre la boxe

2003

protecteur (nouveau titre de développé en 2003)
guerre de des robots (nouveau titre développé en 2003)
Yasi (nouveau titre de développé en 2003)

2004

I, Cyborg (nouveau titre de développé en 2004)
Revector (nouveau titre de développé en 2004)
poussée (nouveau titre de développé en 2004)

2005

débris (nouveau titre de développé en 2005)
commandant (nouveau titre de nébuleuse de développé en 2005)

2006

logo (nouveau titre le février 2006 libéré) de
frénésie (nouveau titre le mars 2006 libéré) de l'espace de
Colorclash (nouveau titre le mai 2006 libéré) de
bride (nouveau titre le mai 2006 libéré) d'étoile de
chariot (nouveau titre le juin 2006 libéré) du 3D Scape de
vecteur 21 (nouveau titre l'avril 2006 libéré) de
Le cirque (nouveau titre l'août 2006 libéré) de la transitoire de
seigneur du 3D de des robots (nouveau titre l'octobre 2006 libéré)

2007

bombardier (nouveau titre l'octobre 2007 libéré) de ville de
Vectoblox (nouveau titre le novembre 2007 libéré) de

.

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