Vecna
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< ! -- UTILISATION JUSTE de DieVecnaDieCover.jpg : voir la page de description d'image chez http://en.org/wiki/Image:DieVecnaDieCover.jpg pour le raisonnement --> Dans le monde de de l'arrangement de campagne de de Greyhawk le jeu de Roleplaying pour de de de cachots et de dragons , Vecna était un magicien puissant qui est devenu un lich (quelqu'un de qui emploie la puissance magique d'exister dans un état des vampires après la mort), et godhood par la suite réalisé. Il est un membre du Panthéon de défaut de des dieux de D&D de (le Panthéon de Oerth ). Notamment, Vecna manque son oeil gauche et main gauche. Le symbole saint de Vecna est un oeil dans la paume d'une main gauche.
Histoire de édition
Vecna est d'abord mentionné dans suppléments Eldritch de la sorcellerie de les 1976) (pour le jeu original de cachots et de dragons de . Sa première mention dans le produit de cachots avancé par et de dragons était du guide du maître de cachot de du 1979's. Pendant ce temps, Vecna a été considéré seulement comme un lich légendaire long-détruit de grande puissance, capable menacer les caractères de joueur seulement par la présence de ses deux objets façonnés existants, la main de et l'oeil de de Vecna . Cependant, avec le dégagement du d'aventure Vecna vit ! en 1990, Vecna a été remanié par TSR comme demi-dieu, et l'antagoniste en chef de l'aventure. À la fin de l'aventure, présumant les joueurs défont Vecna, il est transportés à l'arrangement de campagne de Ravenloft de . Deux modules Vecna-centrés ont suivi, Vecna rené , ensemble du 1998's dans le Ravenloft , et 2000 meurent Vecna meurent ! , qui a enjambé le Greyhawk , le Ravenloft , et les arrangements de Planescape de . Les magiciens de de la côte ont continué le thème du caractère du godhood croissant dans le manuel (2000) du joueur de de la troisième édition, qui l'énumère comme peu de déité. Quelques ventilateurs du jeu ont également spéculé que les événements du meurent Vecna meurent ! le servir de d'explication de dans-jeu des changements du deuxième à la troisième édition, juste comme le destin de d'Istus a fait la même chose pour la transition de d'abord à la deuxième édition.Le profil de Vecna augmenté encore de troisième édition dans le jeu, lui faisant un membre du " du jeu ; noyau pantheon." ; Il est intéressant à la note que l'alignement de Vecna a été changé du mal légal en mal neutre en la troisième édition, et aucune explication de dans-jeu n'a apprêté.
Description
Vecna est habituellement dépeint en tant que magicien puissant ressemblant à un cadavre desséché manquant sa main gauche et oeil . Un thème constant dans les aventures dans lesquelles le caractère apparaît est la recherche interminable de Vecna pour la puissance, fin, il réussit, avec Vecna comme seule déité en existence.
Rapports
Vecna a peu d'alliés, et ennemis innombrables. Son plus grand, et peut-être seulement l'allié vrai est l'entité mystérieuse connue sous le nom de serpent . Le célèbre Acererak de lich de Cambion a par le passé servi Vecna, mais l'état actuel de leur rapport est inconnu. Parmi Vecna les ennemis les plus loyaux sont Kas , Iuz , saint Cuthbert , Madame de de la douleur , Pholtus , et le cercle de de huit .
Dogme
Écritures saintes
Sont un culte réservé, là aucune vraie collection d'enseignements de Vecnan. Cependant, les copies du livre de de l'obscurité vile sont fortement estimées par le culte pour le rôle de Vecna dans le développement de ce travail.
Adorateurs
Le culte de Vecna est très réservé, et des cellules ont été découvertes, à de divers points dans l'histoire, dans le lac diamond de , le Greyhawk , et le Verbobonc . Des temples à Vecna ont été également rapportés dans la ville de Pomarj du Highport et du Erelhei-Cinlu , la ville rabaissée au coeur de la chambre forte de du Drow .
Hiérarchie
Chaque position dans le culte de Vecna est appelée pour de certaines parties du corps. Au dessus est Vecna lui-même, suivi de la voix de Vecna, qui peut seulement être remplie par la manifestation de Vecna's.Est après le coeur de Vecna, le haut prêtre du culte. Le dernier coeur connu de Vecna était Diraq Malcinex du Ket , qui a été massacré par des aventuriers dans 581 CY.
Immédiatement au-dessous du coeur de Vecna sont deux monstres bizarres connus sous le nom de main et oeil. L'oeil de de la créature de Vecna apparaît comme humanoid mince avec un globe oculaire pour une tête, tandis que la main de de Vecna apparaît comme humanoid trapu avec une main gauche énorme où sa tête devrait être.
Différents rassemblements sont connus comme organes. Chaque organe est mené par une pensée de Vecna. Peu de prêtres sont connus comme mémoires de Vecna.
Les membres de configuration du culte comprennent les dents, les doigts, le sang, et le frai de Vecna. Les dents de Vecna se composent des magiciens , et se spécialisent dans les articles magiques spellcasting et de ouvrages mystérieux pour le culte. Les doigts de Vecna consistent principalement en voleurs , qui s'engagent dans diverses formes de subterfuge. Le sang de Vecna sont principalement les guerriers chargés de la protection et de l'application du culte et de ses buts. Le frai de Vecna sont le plus bas dans la hiérarchie de culte, et comprennent les gens du commun qui honorent le seigneur de Lich.
D'autres organismes de Vecnan
D'autres organismes de Vecnan sont connus pour exister en dehors de du culte traditionnel, et certains peuvent avoir les noms semblables ou identiques. Les relations entre ces groupes et le culte traditionnel peuvent varier. Les exemples connus sont les yeux de Vecna (un culte d'undeath consistant principalement en escrocs), les doigts de Vecna (la garde personnelle de Vecna), et la triade d'ébène (un culte hérétique de cherchant à fusionner Vecna, Hextor , et Erythnul dans une entité simple).
Objets façonnés
Main de et oeil de de Vecna
La main gauche et l'oeil de Vecna du " original de Vecna ; mortal" ; la forme de lich, qui n'ont été jamais remplacées dans ses incarnations plus puissantes postérieures, haut-sont maintenant évaluées et les objets façonnés magiques très dangereux . Pour employer les puissances de la main de de Vecna ou l'oeil de de Vecna un est exigée pour découper ses propres parties du corps correspondantes et pour apposer Vecna dans son endroit.
Épée de de Kas
Vecna a créé l'épée de de Kas pour son plus grand domestique, qui contient un " ; partie de son consciousness." ;Cette interprétation est relativement récente. Selon du ęr le guide maître de cachot de d'édition, Vecna a seulement obtenu cette épée la plus puissante pour son lieutenant en chef. De même, selon l'édition et la source, son aspect a varié, d'une épée courte à un hander deux à lames onduleux. Cependant, il est indubitable que l'épée de soit inextricablement attachée aux reliques de Vecna.
D'autres objets façonnés
D'autres parties du corps d'un certain nombre de Vecna sont présentées en tant qu'objets façonnés mineurs dans le meurent Vecna meurent ! , y compris le premier chiffre (pouce droit) de , le chiffre (index de deuxièmes droit), chiffre (doigt moyen droit) de le troisième, chiffre (doigt rosâtre droit) de le dernier, les incisives (une paire de inapproprietly de appeler croc-comme des canines), la molaire de , le cuir chevelu de , la peau de , le coeur de , le pied de (laissé), et l'oeil droit de . Ces objets façonnés sont collectivement connus en édition de D&D 3ème comme fragments de de Vecna . L'abrégé Maleficarum de est un livre des charmes, des doctrines, et des secrets ouvrés entièrement de l'os (même les pages) et parqués dans le sang, qui est sur le pair avec les fragments de de Vecna . Le tome de des secrets partagés est un bestiaire illustré de statut de relique, avec la capacité de donner la connaissance des créatures foncées et mauvaises au coût de partie la force de la vie de l'utilisateur. Le Rod de l'un chuchoté, tandis que pas presque si puissant comme épée de de Kas , est un autre article Vecna ouvrée pour se relier à ses plus hauts lieutenants. Le numéro final du magazine de dragon, l'issue #359, a comporté des règles pour le " ; Oreille gauche de Vecna" ; comme objet façonné mineur. Il accorde au propriétaire des bonifications magiques à l'audition et les attaques soniques de résistance, orthographier-comme des capacités d'infliger la surdité, accordent le clairaudience et créent des souffles soniques, et leur permettent de comprendre n'importe quelle langue parlée.
Tête de de Vecna
Le chef de de Vecna était un canular qu'une partie risquante a joué sur des autres dans une campagne courue par la marque Steuer du maître de jeu de . Un des groupes a dupé l'autre dans aller sur une recherche pour la tête de de Vecna , un objet façonné de canular qui était censément semblable à sa main de et à oeil de , mais était simplement une tête tranchée ordinaire. Le canular tire profit du fait que l'oeil de et la main de exigent d'une personne d'enlever leur propre oeil ou main et de la remplacer par l'objet façonné pour fonctionner. Les caractères impliqués dans l'histoire raison pour laquelle ils ont dû se décapiter pour gagner les puissances de la tête de Vecna, et plusieurs du groupe réellement combattu pour déterminer à qui tête devrait être découpée. Après que le troisième caractère soit mort, la plaisanterie a été indiquée.Un exposé complet de l'histoire peut être lu à l'histoire de la tête de Vecna.
Assez bizarre, la tête de de Vecna fait à un l'aspect canonique de dans le mourir Vecna meurent !
Histoire
Vecna était né en tant qu'humain, il y a siècles en tant que membre de la caste intouchable dans la ville de Flan du Fleeth sur le Oerth . Il a été au commencement formé par sa mère, le Mazzel , dans l'art de la magie , avant qu'elle ait été exécutée par le gouvernement de Fleeth pour la sorcellerie de pratique. Vouant la vengeance, Vecna a par la suite assumé une maîtrise des arts foncés réalisés par aucun mortel avant ou depuis. Certains indiquent que cet accomplissement était dû à la tutelle directe par le Mok'slyk le serpent, pensé être la personnification de la magie mystérieuse elle-même.Presque mille ans après sa naissance, Vecna, maintenant un lich et la règle d'un grand et terrible empire (dans la vallée de Sheldomar de , centrée près du Rushmoors de moderne-jour), le siège étendu à la ville de Fleeth avec une armée des spellcasters mystérieux et les vampires. La légende l'a que Vecna a été presque massacré dans cette bataille par des ecclésiastiques creusant des rigoles la puissance du Pholtus , le dieu de la lumière. Les ecclésiastiques ont lâché un grand éclat de lumière, qui a frappé Vecna principalement de son aile gauche. Vecna a été sauvé et apporté à la sûreté par un de ses généraux de magicien, un cambion a appelé le Acererak (qui un jour lui-même deviennent un demilich puissant).
Vecna a par la suite récupéré. Sur le bord de conquérir Fleeth, les fonctionnaires de la ville sont venus avant lui pour prier pour la pitié. Ils ont offert vers le haut la ville entière et sa richesse si seulement Vecna épargnerait les vies de ses citoyens. Quand Vecna n'était pas satisfaisant, les fonctionnaires ont offert leurs propres vies. Vecna a donné un de leur nombre, d'Artau, et de son famille, plus d'à son lieutenant, le Kas , qui a passé le jour entier les torturant et assassinant avant les autres fonctionnaires. Encore mécontent, Vecna a abattu tous dans la ville, et a eu leurs têtes empilées avant les fonctionnaires, avec ceux de leurs membres de la famille en avant. Vecna a alors accordé sa pitié, accordant aux fonctionnaires le congé pour partir, et leur promettant sa protection pour le reste de leurs vies.
À la taille de son empire, Vecna a été trahi et détruit par le sien la plupart de lieutenant de confiance, un vampire a appelé le Kas le Sanglant-Remis, using une épée magique que Vecna lui-même avait ouvrée pour lui, maintenant connue sous le nom d'épée de de Kas . Seulement sa main gauche et son oeil ont survécu à la bataille, peut-être en raison des événements précédents dans Fleeth.
Vecna n'est pas resté allé pour toujours, et rose comme demi-dieu de magie et de secrets dans le monde du Greyhawk . Dans 581 le CY , son culte a aidé des événements réglés dans le mouvement qui lui aurait accordé la puissance d'un plus grand dieu , mais le plan était finalement foiled. Après ces événements, Vecna a fini vers le haut emprisonné dans le demiplane du Ravenloft , mais s'est cassé librement encore plus tard, émergeant avec la puissance d'un plus grand dieu , après absorption de la puissance du Iuz . Il alors a pénétré par effraction librement dans la ville du Sigil , où il est venu dangereusement près de réarranger toute l'existence à ses caprices. (Le multiverse du de Vecna brisant la campagne dans Sigil est employé comme manière de dans-univers d'expliquer les différences entre les 2èmes et 3èmes éditions des cachots de et dragons. Éjecté de Sigil, il est revenu à Oerth considérablement réduit, cependant toujours un peu de dieu .
Les trois de cachots et de dragons de risquent qu'en évidence le dispositif Vecna sont les vies de Vecna de ! (Greyhawk), Vecna rené (Ravenloft), et meurent Vecna meurent ! (Greyhawk/Ravenloft/Planescape).
Écritures
À un certain point dans son histoire, Vecna a parqué un tome connu sous le nom de Necromancy ordinaire de . Il est également répandu pour avoir fait les additions significatives au livre de de l'obscurité vile .Bien que pas réellement parqué par lui, le livre de garder (un livre de Yugoloth appelant) est fortement lié avec le culte de Vecna, car les cultualistes ont les seules copies connues qui sont exemptes d'erreurs intentionnelles présentées dans le livre par les monstres qui ont écrit le volume comme piège pour des summoners potentiels.
Origines créatrices
Vecna a été créé par Brian Blume dans la sorcellerie Eldritch de D&D de supplément de original de en 1976. Le Vecna nommé est un anagramme de Jack Vance , l'auteur d'imagination dont le " ; feu-et-forget" ; le système magique est le système magique de défaut utilisé dans les cachots et les dragons de .
Vecna dans d'autres médias
La robe longue de de Vecna apparaît comme costume de Mage-only d'armure puissant dans la porte II de Baldur de de jeu de role-playing d'ordinateur, aussi bien qu'en les nuits de Neverwinter de . dans le Planescape de de 1999 CRPG : Tourmenter , le Fall-From-Grace (un succubus de puritain) demande le " de Morte (un crâne de flottement désincarné) ; Quelle êtes-vous ? " ; , auquel Morte répond le " ; Je ? Je suis le chef de Vecna." ; Une conversation semblable entre les deux implique Morte indiquant le " ; C'est une longue histoire impliquant la tête de Vecna. Je ne veux pas parler d'it." ; La grace répond avec un " amusé ; C'était vous ? " ; Également dans le même jeu, l'oeil de de Vecna est un article rare lâché par un plus grand Glabrezu .
dans le les réduisent , la main de de Vecna est un objet façonné très utile, gagné après avoir tué Vecna lui-même à la recherche chaotique.
dans le Angband , Vecna de de jeu de Roguelike fait un aspect en tant qu'un des monstres uniques les plus puissants dans le jeu.
Vecna aussi bien que son Kas de lieutenant le Sanglant-Remis apparaissent dans une bande de Nodwick de éditée en magasin du dragon de qui a parodié la série de Vecna de modules.
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