Vampires (Warhammer)

n-univers Les vampires de l'imagination Wargame de table (atelier Ltd de Warhammer de jeux), ont été présentés au jeu en ses éditions plus tôt. La limite elle-même peut se référer l'un ou l'autre à l'armée non répartie et toute l'incluse--rangement des fantômes et des vampires aux squelettes et aux mamans--ou aux composants séparés qui composent les deux : Les rois de tombeau de Khemri, et les comptes de vampire. À l'origine, le concept a signifié seulement l'antérieur, et c'était tout récemment que l'atelier de jeux a divisé réellement les deux pour représenter le chaos que le Nagash a créé quand il a jeté son sort du réveil pour commencer son assaut sur les terres de la vie.

Car la légende de dans-jeu disparaît, Nagash était un prêtre dans les cours de la terre de Nehekara, et après étude de la magie foncée des elfes foncés de prisonnier, a développé sa propre forme twisted de magie qu'il a nommée le Necromancy . Cette magie lui a donné la puissance de commander les morts, et finalement il a jeté un sort puissant de sa tour qui a été censée pour dépouiller toute la vie de ceux qui le possédait toujours, et pour élever également ceux qui l'avaient perdu. De ce fait créant une armée massive des domestiques étourdis de vampires. Assez intéressant, les rites de embaumement que les prêtres fidèles de Nehekara utilisés ont agis l'un sur l'autre avec le charme de Nagash d'une manière la plus intéressante : ils longtemps les rois morts de Nehekara ont été élevés de leurs tombeaux, mais d'indépendant resté du grand de la volonté Necromancer.

Lors du réveil à cette demi vie redoutable ; l'unlife, les rois de tombeau a révolté contre Nagash, et a juré la vengeance sur sa tête et sur n'importe lequel de ses disciples. C'est la raison pour laquelle les deux types de vampires existent--en raison de leur répugnance de Nagash et de sa magie mauvaise les rois de tombeau se sont séparés d'une telle atrocité. Aucun necromancer n'est sûr dans les déserts d'Araby ou de Nehekara, pour les rois du vieux mensonge dans l'attente pour détruire tous les subordonnés de Nagash.

La raison pour laquelle plus la faction mauvaise et loathesome des undeads ne s'appellent Vampire Counts et pas « subordonnés de Nagash » ou d'une autre une telle chose, est celle après que jetant son sort redoutable, Nagash ait été pris au dépourvu par un prisonnier échappé, le Roi Alcadizaar, que les employés de Skaven avaient placé librement des cachots du Nagashizzar . Le ratmen, qui s'était développé jaloux de l'amas de Nagash du Warpstone , a donné à Alcadizaar une épée qui pourrait réduire le sorcier puissant : Le Fellblade. Ceci le roi gaspillé a fait, bien qu'il l'ait fait avec son dernier souffle. Et alors que l'acte ne bannissait pas Nagash complètement, il a considérablement diminué sa puissance pendant plus de 10 milléniums, laissant ses généraux et lieutenants, les comptes de vampire, pour continuer sans lui.

Distribution

Les vampires peuvent être trouvés dans beaucoup de régions du Vieux Monde, toutefois il y a des secteurs où les morts simplement ne peuvent pas (ou ne pas faire) se reposer facilement. Le chef parmi ces endroits serait Sylvania, la province de l'empire ordonné par les vampires de Carstein de von. Également remarquable être les desterts d'Araby et Nehekara, et naturellement Nagashizzar, la forteresse du maître noir, Nagash.

Développement des vampires dans l'arrangement de Warhammer

Comme décrit plus tôt, les origines des vampires peuvent finalement être tracées de nouveau à Nagash, le premier grand Necromancer. Les rois de tombeau et leurs légions étaient reanimated en raison de ses tentatives d'élever une armée massive des cadavres étourdis, et les vampires ont surgi en raison de l'élixir de la vie, que Nagash avait découverte pourrait accorder la vie éternelle--pour un prix. La Reine Neferata de la ville antique de Lahmia, découverte ce secret dans neuf livres de Nagash, et est ainsi devenue le premier vampire.

Dans le développement du jeu de bataille d'imagination de Warhammer Nagash n'est pas apparu comme un caractère amplement décrit jusqu'en 1994 avec le dégagement des premières armées de Warhammer de : Livre de vampires. Avant puis les vampires et un certain nombre de " ; Vampires Army" ; des caractères avaient été décrits mais pas avec n'importe quelle grande quantité de fond.

Les légions de vampires

Plusieurs types de caractère d'agrafe sont représentés par le jeu de Warhammer, et plusieurs autres sans compter que ceux qui sont aisément identifiés et acceptés. Parmi les vampires, ce qui suit est inclus :
Necromancers de

: Hommes qui se sont tournés vers les arts foncés dans une tentative désespérée de préserver leur propre chair au delà de ce qui est normal. Cependant vivant eux-mêmes--même si seulement juste--ils sont généralement les maîtres des vampires, parce que c'est leur magie qui lie les cadavres à l'avion matériel.
le Liches de

ceci est ce qui advient de tous les Necromancers à un certain point. La chair s'est délabrée, mais la puissance n'a pas. En ce moment tout le sens de l'humanité est perdu, et le magicien est hanté avec la mort, quoiqu'il maintienne toujours sa crainte de elle. Nagash est techniquement un Liche.
les Wights ceux-ci sont longtemps les rois et les guerriers morts de la renommée qui se sont appelés en arrière par magie puissante. Plus fort que le guerrier squelettique typique, Wights porter avec eux les armes puissantes qui sont enchantées pour apporter la mort avec la plus légère éraflure. Elle prend un necromancer de puissance incroyable de lier de tels guerriers.
dames blancs : Ce sont les spiritueux des femmes qui sont des hérauts d'ennui et de mort. Leur cri perçant est le messager de la mort, et quand les gens entendent les pleurs de la dame blanche, ils tremblent avec crainte, comme ils se demandent pour qui elle pleure.
les Wraiths si un necromancer ne réalise pas le niveau de la maîtrise exigé de devenir un liche, ceci est ce qui advient de lui. Les Wraiths sont des créatures terrifiantes qui ne possèdent plus un corps physique, mais dont la crainte de la vie suivante le lie à celle-ci dans une existence creuse de supplice sans fin.
les vampires des goules cependant pas strictement, ou même complètement du tout, des goules sont des cannibales qui ont été réduits à graverobbing et après à la suite de bataille pour alimenter leur soif artificielle pour la chair humaine. Ils fonctionnent dans les paquets, infiniment comme les loups voraces. Ils semblent n'avoir aucune humanité laissée à eux quelque.
les vampires là sont peu d'êtres dehors là avec autant puissance à eux-mêmes en tant que vampire. Bon nombre d'entre eux sont des siècles. Certains sont plus anciens, et ils continuent à se développer dans la puissance pendant qu'ils vieillissent. Béni avec une affinité normale pour le Necromancy de Nagash, ils s'avèrent très souvent mener les vampires dans la guerre ouverte.
Squelettes et zombis de

: Ce sont les cadavres des guerriers tombés qui ont été animés par un necromancer pour faire l'offre du maître. Ils n'ont aucune pensée consciente, et ils ne sont pas les combattants versés. Leur seulement avantage est qu'ils ne sont pas vivants. Ils ne sentent pas la douleur, faim, froid, la chaleur, vent, pluie, rien. Ils continuent simplement sur leur croisade jusqu'à ce que le maître décide autrement.

La plupart de tout les véritable " de cause de vampires ; fear" ; ou " ; terror" ; dans la structure du jeu et de certains de bataille de l'imagination de Warhammer de peut seulement être attaqué par des moyens magiques. Un autre facteur important dans le jeu est celui du " ; instability" ; ; étant pour la plupart des créatures animées par des moyens magiques ils dépendent du sorcier de contrôle (général d'armée dans la bataille d'imagination de Warhammer) et de l'écoulement de la magie dans le jeu. En quelques éditions du jeu ceci a signifié que la perte du général d'armée a effectivement mené à la possibilité de destruction instantanée de la plupart des unités de vampires.

Caractères de vampires


Heinrich Kemmler, le
de


de Lichemaster un des caractères de vampires les plus anciens dans WFB, après avoir été le sujet de deux scénarios pour les éditions les plus tôt de WFB : Terreur de du Lichemaster (un ensemble enfermé dans une boîte pour le 2ème ed dans 1986 complets avec des bâtiments de carte) et dans une édition du journal de citadelle de dans le combat à trois voies avec le Skaven et des moines de guerrier de Taal (et d'un robot) en tant que ses ennemis. Il y avait également le Lichemaster pour le Roleplay (WFRP) d'imagination de Warhammer de en 1990 et un scénario pour le Warmaster qui est revenu au thème de cette bataille de " ; La Maisontaal" ;. Plus récemment (nain blanc 309) il est apparu pour des versions postérieures dans le retour de du Lichemaster . Une fois qu'un necromancer puissant Kemmler subit une chute de puissance et est seulement revitalisé en faisant un pacte qui lui donne l'épée de chaos qui une fois la propriété de Krell les vampires un ancien guerrier de chaos. L'épée est maintenant sa source d'énergie pour sa magie. Son nom est un calembour évident sur le Heinrich Himmler , le chef du nazi solides solubles de Germnay, qui a possédé une hantise profonde avec l'occulte.
Nagash

d'abord et plus grand du
s necromancers Krell les vampires
Arkhan le
noir de
d'abord et la plupart de défenseur important du dos de Nagash quand ils où tous les deux vivant. Arkhan a été tué couvrant la retraite de Nagash de sa patrie mais plus tard a été rapporté par Nagash comme Lich.
Dieter Hellsnicht, Doomlord de Middenheim
Genevieve Dieudonné - un vampire de

qui apparaît en un certain nombre de romans par le Jack Yeovil
vampires de Von Carstein
Vlad - un compte puissant de vampire, tué au siège d'Altdorf par le Theogonist grand
Isabella - son épouse, qui a commis le suicide au siège d'Altdorf
Konrad - a supposé que le trône après que Vlad mais ait été tué à la bataille de sinistre amarrer
Mannfred - descendant de Vlad, d'un compte de vampire et d'un sorcier puissant aussi bien ayant étudié l'art différent la plupart des vampires.

Drachenfels constant, le grand d'Enchanter

Liber Necris

" ; Liber Necris" ; - " ; Livre du Dead" ; (du " latin ; liber" ; et " grec du ; Necris" ; , bien que le Grec correct ait été " ; Necros" ;), est une source de matière de base décrivant les différents genres de créatures de vampires et les concepts du necromancy qui apparaissent dans l'arrangement de l'imagination de Warhammer de . Écrit et compilé par le " ; Marijan von Staufer" ; , il a été édité la première fois par le la bibliothèque noire , une impression du de édition BL de division de s de l'atelier de jeux de 'éditant , en juin 2006.

Le Liber Necris est un livre fictif écrit dans entièrement un modèle de dans-arrangement, soi-disant par le Mannfred von Carstein , un des comptes de vampire de en tant que sa propre description encyclopédique de sa sorte.

Il y a eu un certain nombre de livres des morts mentionnés dans la matière de base - le " neuf ; Livres de Nagash" ; , le " ; Liber Mortis" ; de Vanhal - mais aucune de ces derniers n'est jamais apparue en tant que plus que des références de dépassement ou de petits passages. Liber Necris allait à l'origine être écrit et libéré comme Liber Mortis, du récit POV de Vanhal, mais quand AD&D a libéré un livre l'année précédente appelée le " ; Libris Mortis" ; le decsion a été fait par le BL éditant pour changer le nom de leur livre en Liber Necris.

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