Valve Corporation
Le Valve Corporation est un réalisateur américain de jeu vidéo de du basé dans le Bellevue, Washington , Etats-Unis, rendus célèbres par son premier produit, la demi vie de , qui était en novembre le libéré 1998 .
La valve était à l'origine un L. , basé dans le Kirkland, Washington . Après que la compagnie soit devenue une société en 2003 elle s'est éloignée de son endroit original au Bellevue, Washington . La ville de Bellevue, Washington a également servi de homebase à leur sierra originale en ligne, inc.
Le succès de la demi vie
Demi vie de
voient également :
la demi vie Le à long terme Gabe Newell des employés de Microsoft et le Mike Harrington ont fondé la valve le 24 septembre , le 1996 . Après fixation d'un permis au moteur du tremblement de (par l'aide de Michael Abrash d'ami de logiciel d'identification de ) vers la fin de 1996, ils ont débuté travailler sur la demi vie de . À l'origine prévu pour le dégagement dans le en retard 1997 , la demi vie de a lancé sur le 1998 du 19 novembre . La valve a acquis TF Software PTY Ltd. en mai 1998, les fabricants du mod de la forteresse d'équipe de pour le tremblement de avec l'intention pour créer un jeu autonome de la forteresse 2 d'équipe de . Le mod classique , essentiellement un port de de la forteresse d'équipe de du mod original de la forteresse d'équipe de pour le tremblement de , a été libéré pour la demi vie de dans le 1999 . La forteresse 2 d'équipe de était le libéré 2007-10-10 , empaqueté avec la demi vie 2 de : Épisode deux avec le portique de .
Travail continu par valve sur la demi vie de , libérant plusieurs plus de prolongements au jeu et collaborés avec d'autres réalisateurs au port il à d'autres plates-formes. Elles ont également pris à à bord le développement du fortement populaire de Counter-Strike et jour de des mods de la demi vie la défaite .
Vapeur
voient également :
vapeur de (la livraison contente) La valve a annoncé son système de livraison content de la vapeur dans le 2002 . Lorsque, elle a regardé pour être une méthode de rationalisation le terrain communal de processus de la pièce rapportée en vapeur en ligne des jeux d'ordinateur plus tard a été indiqué comme remplacement pour une grande partie du cadre daté de la demi vie de GAGNÉE par et de multijoueuse et également comme système de distribution pour les jeux entiers.
Entre le 2002 et le 2005 , la valve a été impliquée dans une épreuve de force légale complexe de son éditeur, Vivendi Universal (sous sierra divertissement de la marque de Vivendi). Elle a officiellement commencé sur le 2002 du 14 août quand la valve a poursuivi la sierra pour la violation des droits d'auteur , alléguant que l'éditeur a illégalement distribué des copies de leurs jeux aux cafés d'Internet de qu'elles plus tard ont ajouté des réclamations de l'infraction de du contrat , accusant leur éditeur des redevances de refus et en retardant le dégagement du Counter-Strike : Conditionner zéro jusqu'à après la saison des vacances.
Vivendi a battu en retraite, dire que Gabe Newell et directeur du marketing Doug Lombardi avaient représenté mal la position de la valve lors des réunions avec l'éditeur. Vivendi countersued plus tard, réclamant que le système de distribution de contenu de la vapeur de la valve essayé pour éviter leur accord de édition. VUG a cherché des juste de la propriété intellectuelle à la demi vie de et une valve de empêchement ruling d'employer la vapeur pour distribuer la demi vie 2 de .
Sur le le 2004 du 29 novembre , juge Thomas S. Zilly de cour de district fédéral des États-Unis dans le Seattle, WA a ordonné en faveur de Valve Corporation. Spécifiquement, l'acte a déclaré que Vivendi Universal et ses filiales (sierra y compris) n'ont pas été autorisés à distribuer des jeux de valve, directement ou indirectement, par des cafés de cyber aux utilisateurs pour des activités de payer-à-jeu conformément à l'accord de édition courant des parties. En outre, le juge Zilly a ordonné que la valve pourrait récupérer des dommages de copyright pour des infractions sans souci de la limitation de l'accord de édition de la clause de responsabilité. Valve signalée sur le site Web de vapeur que les deux compagnies étaient venu à un règlement devant le tribunal sur le 2005 du 29 avril . Electronic Arts annoncé le 18 juillet , 2005 qu'ils s'associeraient à la valve dans une affaire multi-year pour distribuer leurs jeux, remplaçant Vivendi Universal dorénavant.
En date le du 2 septembre , le 2007 au-dessus des jeux de PC du 200 sont disponible sur la vapeur, et il y a approximativement 13 millions d'utilisateurs actifs.
Voir également
Vapeur Anti-Fraude de valve de
Liste de des mods de demi vie
Liste de des mods de la demi vie 2
PowerPlay (technologie)
Moteur de source de
Liste de de jeux qui utilisent le moteur de source
.
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