Valeur de rejeu
La valeur de rejeu de ou le replayability est une limite habituellement trouvée en combination avec les jeux vidéo mais elle peut être également employée pour décrire d'autres genres de jeux, de films , de musique , ou de jeux de théâtre. Les joueurs de jeu de vidéo et d'ordinateur emploient la valeur de rejeu de limite pour décrire la valeur du divertissement de jouer un jeu plus d'une fois. Dans certains cas, les facteurs qui influencent la valeur de rejeu sont le résultat de la programmation du jeu (les caractères supplémentaires, les fins alternatives, etc. D'autres fois, la valeur de rejeu d'un jeu pourrait être basée entièrement sur les goûts de l'individu ; un joueur pourrait apprécier un jeu parce qu'il aime la musique ou les graphiques, trouve le divertissement gameplay, ou (dans le cas des produits sous licence) en raison de la fidélité au produit. D'une façon générale cependant, un jeu avec les environnements dynamiques, le provocant AI , une large variété de manières d'accomplir des tâches, et une rangée riche de capitaux continueront un joueur revenir pour plus.
Facteurs qui peuvent influencer la valeur de rejeu
Parcelle de terrain
Un jeu avec une parcelle de terrain linéaire aura typiquement une valeur plus basse de rejeu due aux choix limités qu'un caractère peut faire. Les jeux qui offrent plus de choix en vue de ce que le joueur peut faire, comme le Roguelikes des jeux de stratégie de ou les simulations , tendent à avoir une valeur plus élevée de rejeu puisque le joueur pourrait pouvoir rendre chaque playthough différent. Dans le cas du rôle de jouant les jeux , les parcelles de terrain peuvent être linéaires ou non linéaires. Les parcelles de terrain des RPG plus anciens ont tendu à montrer peu à aucuns changements de parcelle de terrain avec chaque playthrough. Un bon exemple d'un RPG avec une parcelle de terrain linéaire est Final Fantasy que 1. rôle jouant des jeux libérés en années postérieures permettent pour plus de liberté. Par exemple, en choisissant d'être mauvais au lieu de la bonne force empêcher certains événements d'avoir lieu (ou même faire produire les neufs). De même, permettre un caractère particulier dans la partie a pu causer la parcelle de terrain de s'embrancher au loin dans une nouvelle direction, si même pendant une courte période. Un bon exemple de ce point est le de caractère Juhani dans les chevaliers de la vieille République. Le joueur a l'option du massacre sa ou épargnante sa vie. Si le joueur est compatissant, Juhani joint le parti du joueur. Plus tard dans le jeu, le joueur rencontrera par hasard alors un ennemi de son passé.
Classes multiples
C'est la capacité de jouer en tant que différents caractères chaque fois par le jeu. Par exemple, le Diablo jeu permet au joueur de choisir une de classes à trois caractères : guerrier, escroc, ou sorcier. les RPG Partie-basés peuvent avoir un bon degré de replayability, même si la parcelle de terrain est essentiellement linéaire. La parcelle de terrain du premier jeu de Final Fantasy est demeurée la même avec chaque playthrough, mais puisque le joueur pouvait choisir sa partie de quatre de six classes différentes il pourrait choisir une nouvelle configuration de partie avec chaque nouveau jeu. Le manuel d'instruction de Final Fantasy a même donné au joueur des idées pour différents types d'utilisation magique de parties (bien équilibré, lourd, de caractères orientés par combat, etc. Dans le premier jeu de Final Fantasy vous pouvez choisir des classes du combattant, du voleur, du Mage blanc, du Mage noir, ceinture noire, et du Mage rouge, vous mettant à jour avec probablement 36 combinaisons possibles de caractère. (6X6)Noter que les caractères changent la classe pendant que vous traitez Combattant-Chevalier ; Voleur-Ninja ; Magicien Mage-Rouge rouge ; Magicien Mage-Blanc blanc ; Magicien Mage-Noir noir ; Ceinture-Maître noir
Caractères multiples
Dans quelques RPG, tels que des cieux de de l'Arcadie , le joueur commande le chef d'une partie des caractères, et les membres supplémentaires joindront le groupe si le joueur prend les bonnes décisions. Il est peu probable qu'un joueur " ; collect" ; chaque membre possible sur leur première tentative, ainsi eux peut choisir de jouer par l'histoire encore afin d'acquérir la pleine fonte. Les différents caractères offrent de nouvelles manières d'aborder les obstables dans le jeu. Dans le cas des jeux pragmatiques, il peut y avoir quelques secteurs dans le jeu qui sont seulement accessibles using un caractère avec certaines capacités. Par exemple, voir le de jeu de Sega sonique et frotte avec le poing . Les articulations de caractère peuvent explorer des secteurs dans sonique le hérisson 2 que les caractères précédents ne pourraient pas.
Voies de déroutement
Quelques jeux donnent au joueur un choix dont le chemin ils veulent prendre par le jeu. Un bon exemple est Castlevania III. Dans ce jeu particulier le Trevor Belmont de héros peut choisir que le chemin il prend au château de Dracula. En plus, l'itinéraire qu'il prend lui permet de rencontrer trois compagnons différents.
Caractères et contenu d'Unlockable
Parfois battre le jeu ou l'exécution de certains défis permettra au joueur d'employer un NPC du jeu ou même d'un nouveau caractère. Par exemple, dans l'alliance foncée de la porte de Baldur de , le Drizzt Do'Urden de garde forestière de Drow est un caractère unlockable. D'autres exemples de contenu unlockable peuvent inclure l'art, la musique, les featurettes clandestins, et les entrevues avec le producteur d'un jeu, l'artiste, ou le talent de voix. Les jeux des arts électroniques ont basé sur le les deux tours et le retour de du roi comportent beaucoup de différents unlockables de cette nature. Pendant que le joueur progresse par le jeu, il peut regarder des distillateurs de production des films, de l'art de concept, et des entrevues avec certains des acteurs (les y compris où le Ian McKellen déplore qu'il ne joue jamais des jeux vidéo parce qu'il ne peut pas comprendre les règles et manque de la coordination required de main-oeil). L'exécution de l'un ou l'autre jeu ouvre de nouveaux caractères, missions, et codes de fraude de .
Fins alternatives
Une des manières les plus communes d'augmenter la valeur de rejeu d'un jeu est d'offrir des fins multiples. Ces fins sont souvent basées sur les choix que le joueur fait pendant le jeu, comme le choix pour être bonnes ou mauvaises. Plusieurs jeux basés sur la série de Star Wars se servent des fins alternatives, telles que des chevaliers de de la vieille République , des chevaliers de de la vieille République II : Les seigneurs de Sith, et académie de Jedi de chevalier de Jedi de . Les fins pour ces jeux sont basées dessus si le joueur choisit le côté léger ou le côté en noir de la force. L'alliance finale de merveille est un autre jeu avec des fins multiples. Pendant l'aventure le joueur devra prendre des décisions (telles que le choix si sauver Nightcrawler ou gris de Jean) ou accomplir certaines tâches (comme arrêter un groupe de soldats mutés de destorying un ordinateur qui tient la recherche sur le virus de legs). Après exécution du jeu, Utu l'observateur donnera un aperçu dans le futur et indiquera au joueur ce que sont les conséquences de ses actions.De la note est comment les chevaliers des vieux jeux de République se servent de plusieurs de ces facteurs pour augmenter la valeur de rejeu. Dans les premiers chevaliers du vieux jeu de République, le joueur choisit une de trois classes : soldat, scout, ou canaille. Plus tard dans le jeu le joueur choisit une des trois classes de Jedi (gardien, Sentinal, ou conseiller). Ainsi, le joueur a neuf choix possibles de combinaison de caractère. Dans les chevaliers II, le joueur commence en tant qu'une de ces trois classes de Jedi et obtient de choisir une classe de prestige. En plus, le joueur gagne différents disciples selon s'il choisit pour être le côté masculin ou de femelle et de lumière ou le côté en noir. Les deux jeux permettent au joueur d'adapter ses caractères en choisissant de divers qualifications et exploits. Ainsi, un joueur pourrait choisir de se concentrer sur le combat de deux-arme pour un playthough et le combat de simple-arme dans le prochain.
Jeu en ligne
Dans de les jeux sur Internet multijoueurs massivement et d'autres types de jeu sur Internet , les autres joueurs humain-commandés donnent au gameplay une plus grande variété qu'autorisée par le AI des bots commandés par ordinateur , aussi bien que permettre le causant et toute autre interaction entre les joueurs, de ce fait augmentant la durée le joueur dépensera sur le jeu.
D'autres facteurs
Les jeux où la position de carte et de départ est différente chaque fois vous jeu il, dans par exemple des jeux de stratégie avec un générateur aléatoire de carte, tendent également à avoir l'appel durable. Les mods communauté-développés pour beaucoup de jeux contribuent également au replayability et à la longue vie accrus pour beaucoup de jeux. En raison des limites du comportement d'AI et de l'appel et du défi dans le jeu contre des amis, multijoueurs est également souvent considéré comme pour augmenter la durée de vie d'un jeu. Par exemple, le Worms l'Armageddon , un simple comparable et les vieux (1999) jeux, sont en ligne encore populaire.Il devrait noter, cependant, que la variété dans gameplay n'est pas essentielle au replayability. Beaucoup de jeux électroniques particulièrement de l'âge d'or de des jeux électroniques , sont complètement linéaires, pourtant les gens continuent à jouer ces jeux, même ceux qui ont été autour pendant des décennies. Un exemple clair peut être vu dans le Tetris de . Le gameplay est extrêmement simple comparé à des jeux plus modernes ; pourtant il est discutablement l'un des jeux vidéo les plus provoquant une dépendance jamais faits.
Généralement, les jeux avec du temps de attaquent ou les modes d'essai du temps offrent les valeurs de rejeu les plus élevées. C'est parce que les joueurs consacrés peuvent toujours viser à améliorer leurs périodes.
Beaucoup de jeux, y compris le le Sims , ont la valeur illimitée de rejeu, simplement parce qu'il n'y a aucune manière de gagner le jeu. De tels jeux sont ouverts et n'ont aucun argument ou finissent.
Voir également
points hauts
Attaque de temps de
Speedrun
Voiture de fantôme de
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