VMU
Le VMU , initialism de l'unité visuelle de mémoire de (appelé VMS , système mémoire visuel au Japon ou unité de mémoire virtuelle virtuelleee), est un périphérique de la carte de mémoire pour le Sega Dreamcast . Tandis que sa fonction plus fondamentale est comme un dispositif de stockage démontable que le VMU peut également servir d'affichage auxiliaire pendant gameplay normal et, par l'utilisation du logiciel additionnel, agir en tant que console tenue dans la main de jeu de . Console-comme des dispositifs du VMU inclure un petit écran noir et blanc, un haut-parleur, une garniture directionnelle , et quatre boutons . Ils étaient au commencement seulement disponibles dans le blanc, mais augmenté bleu, vert transparent, noir, et au rouge.
Mini-jeux
titres pour les mini-jeux inclus de Dreamcast qui pourraient être téléchargés sur un VMU. La série sonique de l'aventure de , par exemple, a inclus le mini-jeu de l'aventure de Chao . Dans le jeu les joueurs pourraient transférer des oeufs de Chao au VMU et au jeu pour augmenter la stat de leur Chao haché, sur quoi ils pourraient télécharger leur Chao amélioré de nouveau dans le jeu de Dreamcast.
Titres de Dreamcast qui incluent des jeux de VMU et des dispositifs supplémentaires
évolution de 2 (horloge de 12 heures) générations (version japonaise) de Godzilla de
pierre de puissance de
pierre 2 de puissance de
merveille de contre Capcom 2
musée de Namco de
NFL 2K
NFL 2K1
NFL 2K2
arène du tremblement III de
mal résident 2 de
Sega GT de
Shenmue
cieux de de l'Arcadie
aventure sonique de
aventure sonique 2 de
âme Calibur (version japonaise) de
romancier de technologie de
rôdeurs de temps de
TrickStyle
vengeance de zombi de
guide d'autobus de Tokyo de
Matériel
Le VMU est branché directement à une de deux fentes sur un contrôleur de Dreamcast. Deux VMUs peuvent être branchés chaque contrôleur. Une fois fonctionné indépendamment de la console de Dreamcast, le VMU agit en tant que gestionnaire avec la fonctionnalité limitée de console de jeu. VMUs peut également se relier entre eux directement pour faciliter le transfert de fichier ou le jeu multijoueur .Sur l'utilisation initiale le joueur est incité à choisir parmi un groupe d'images à mémoire d'image simples pour servir de fond de défaut au VMU. Cette image est montrée tandis que la console de Dreamcast est dans le menu du système d'exploitation ; elle est habituellement remplacée par un logo simplifié pendant gameplay régulier. Quelques titres montrent des animations faites sur commande sur l'écran du VMU pendant le gameplay, alors que quelques titres offrent également de nouveaux fonds d'image pour l'unité.
Le VMU fonctionne sur deux batteries au lithium de du CR-2032 qui sont insérées dans l'arrière du VMU sous un couvercle vis-fixé. Sans puissance de batterie, le VMU fonctionne toujours comme carte de mémoire et affichage auxiliaire, mais ne peut pas jouer les mini-jeux téléchargés.
Caractéristiques techniques
consoles tenues dans la main edicated de jeu vidéoUnité centrale de traitement : à 8 bits (" de Sanyo LC8670 ; Potato" ;)
Mémoire : 128 KiB (200 blocs de 512 bytes chacun de )
Affichage : 48 taille de point du × 32 de largeur de point, affichage à cristaux liquides
Taille d'affichage (width×height) : 37 millimètres de × 26 millimètre (1.02 dedans)
Dimensions de cas (width×height×depth) : 47 millimètres de × 80 millimètres de × 16 millimètre (1.63 dedans)
Source d'énergie : 2 batteries du × CR2032 avec la fonction automatique-au loin, bouts de 20-30 minutes
Bruit : 1 source sonore du canal PWM
Poids : 45 g (1.6 once)
Blocs supplémentaires
Le VMU a 41 blocs de l'espace inutilisé, mais avec des programmes comme l'explorateur rêveur (outil d'aka VMU) les utilisateurs peuvent ouvrir l'espace supplémentaire augmentant la capacité globale à 241 blocs. Toutefois on lui a dit qu'une poignée de jeux pourrait ne pouvoir pas détecter la carte de mémoire si ceci est fait, bien qu'aucun n'ait été rapporté indépendamment du site
d'explorateur rêveur de DreamKey/DreamPassport.
L'explorateur rêveur 0.5 a accueilli l'image
Carte de mémoire de connexion
Le ''' de carte de mémoire de connexion de ''' est une tiers version de l'unité visuelle de mémoire qui comporte quatre fois la mémoire (4 Mebibits /800 blocs). La carte de mémoire de connexion est physiquement plus grande que le VMU normal et peut être reliée à un PC par USB , parallèle ou câble périodique du . Une version de 16 mebibit (bloc 3200) de la connexion est également disponible, mais ce modèle a été connu pour être instable.
Nyko Hyperpak
Le Nyko Hyperpak était une carte de mémoire de base sans écran et boutons de VMU. Cependant, il était quatre temps la taille d'une unité normale de mémoire et a également eu un commutateur qui commuterait le dispositif du mode de mémoire au mode de grondement. Il était plus grand qu'un VMU standard mais n'a eu aucune manière de se relier à un PC.
Voir également
Le PocketStation , un dispositif semblable de Sony pour le Playstation.
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