UnrealScript
Le UnrealScript est la langue Scripting du moteur irréel et est employé pour écrire des événements de Gameplay de code et de de jeu.
Semblable dans des principes de conception de base au Java , UnrealScript a les dispositifs orientés objectivement du et est reconnaissable en tant que membre de la famille bouclée de croisillon de . Comme dans le Java , UnrealScript ne soutient pas la transmission multiple , ne classe pas tous héritent d'une classe d'objets commune et sont définis dans différents dossiers baptisés du nom de chaque classe. À la différence du Java , UnrealScript est ne distinguant pas majuscules et minuscules, ne soutient pas des classes d'interface, et n'a pas des emballages d'objet pour les types primitifs.
La langue a été également conçue pour simple, programmation à niveau élevé de jeu du . L'interprète d'UnrealScript a été programmé par le Tim Sweeney , qui avait également créé un appelé par langue scripting ZZT-oop de jeu plus tôt.
En facilitant le processus de modifier le jeu, UnrealScript a aidé à permettre la croissance d'une grande communauté des personnes sur l'Internet consacré au de modification irréel de . Cette capacité s'est considérablement ajoutée à la longévité globale du irréel et si une incitation pour la nouveauté.
Voir également
WOTgreal - environnement de développement Integrated pour UnrealScript .
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