Underwurlde

le Underwurlde de est un jeu vidéo pour le spectre du ZX et le commodore 64 développé et libéré par le jeu final de le jeu dans le 1984 . Le jeu est la seconde de la série de Sabreman , à la suite de ses aventures dans le Sabre Wulf de . Le format du jeu est un 2D jeu de plate-forme du Renverser-écran de vue de côté. Le but est de s'échapper du Underwurlde par l'intermédiaire d'une des trois sorties, pour aller au savoir de chevalier de , au Pentagram de ou à la jument de tourbière de .

Introduction

Typiquement pour un dégagement final, des joueurs sont donnés une introduction tantalising et énigmatique :

" LE VIDE NOIR le

que les longs chemins foncés m'ont a voyagé, par des cavernes et des labyrinthes cachés, mon chemin développé plus foncé… Froid de mort comme j'approche le " ; Bien d'Evil" ; … gardant l'UNDERWURLDE.

que j'approche, fixe ma corde, et avec un saut ferme, oscillation vers le bas dans les profondeurs DU VIDE NOIR. L'air précipite le passé pendant que je descends vers le bas dans la cavité humide foncée, touchant à la poussière, à des débris des batailles depuis longtemps combattues et à des luttes. LE DE

DE

DE
S'EST ENVOLÉ LES HARPIES ET LES GARGOUILLES
les créatures fossilisées silencieuses de

remuent, émergeant des siècles de l'hibernation, réveillés par mes tâtonnements et sons mats faisants écho. Leur mal dormant, affamé du passé d'âges s'étincelle dans la vie.

soudainement que la caverne entière éclate dans une tombe ombragée slithering scurrying des ailes battantes et des mâchoires grinçantes désespérées. les Harpies à ailes par

montent et swoop vers le bas avec des becs larges et la diffusion de serres. Les monstres affamés et les reptiles désespérés pour ne pas perdre leur premier repas en temps infinis, pâte lisse et ne pas me punir jusqu'à moi peux ne prendre pas plus, m'attendant à l'échouer. SIRÈNES DE DE

DE

DE
DE L'UNDERWURLDE
le

tout au sujet de sont " de scintillement étrange d'usines ; Sirènes de l'Underwurlde" ; , ondulant leurs tendrils mortels grinçants toxiques, me montrant du doigt dessus vers eux, leurs odeurs suffocantes un prélude à leur vision de laideur affreuse. Pour toucher leur feuillage putride collant signifierait certaine mort. le de

de
PRENNENT GARDE de le

TOUT de de
que VOUS AVEZ BESOIN EST LÀ POUR PRENDRE le
LOCALISENT LES ARMES, PUIS POUR FAIRE à
UN VOYAGE DESSUS SI VOUS OSERIEZ le
POUR TROUVER LE DIABLE DANS SON
de TANIÈRE le LONG PALAIS FONCÉ, VOUS CHERCHER
LES GEMMES VOS POCHES NE REMPLIRONT PAS ÉNERGIE du
THO ELLES TE FERONT le
RAPIDE ET DES GARGOUILLES ALORS VOUS OBTIENDREZ le
PASSÉ EN HAUT ET EN BAS, le
LENT DU VOYAGE AINSI EN BAS DE EST PREMIER LA MANIÈRE D'ALLER. le

les vieux voyageurs exprime le chant toujours dans ma tête. VOLCANS DU UNDERWURLDE DE

DE

DE
le

dans la distance le bas rumbling des volcans d'UNDERWURLDE peut être entendu. Les plumes énormes des gaz diaboliques sulphureux toxiques roulent le long des toits de caverne. Comme les énormes bulles du plasma inerte montent les chaussées normales de pile de cheminée, érodées et forgées des siècles des feux et des flammes antiques. Mon voyage seulement a juste commencé. Je dois voyager dessus par ce labyrinthe mortel de l'UNDERWURLDE pour trouver l'endroit FINAL de l'obscurité, dans lequel se situe la manière à mon escape." ;

Gameplay

Encore prenant le rôle de Sabreman, le joueur doit diriger un labyrinthe de renverser-écran (256 écrans) qui entoure un château et le grand système des cavernes sous lui. À la différence du labyrinthe dans le Sabre Wulf , qui de est regardé d'en haut, des salles ici sont regardées du côté, et le jeu prend la forme d'un jeu de plate-forme de . Sabreman doit faire sa voie par le labyrinthe à une de trois sorties (une pour chacune des suites à Underwurlde ). Pour obtenir aux trois sorties, trois gardiens différents doivent être défaits (voir le screenshot ci-dessous, l'araignée pourpre est l'une d'entre elles), mais les gardiens sont vulnérables à différentes armes cachées dans le labyrinthe. Chaque caverne a un gardien, qui se repose sous une énorme stalactite , ayant besoin de que le monstre soit détruit afin de passer. L'endroit de toutes les armes, autre que la fronde (qui n'affecte aucun gardien) est différent chaque fois, hors d'une série d'endroits.

Le long de la manière, Sabreman est attaqué par une gamme des ennemis des harpies à ailes aux méduses de flottement . Curieusement privé de son Sabre , Sabreman de la marque déposée peut défendre au loin ces adversaires avec les armes qu'il se rassemble sur son voyage (une fronde dans les screenshots ci-dessous). Le contact avec des ennemis n'endommage pas directement, leur but est à la place de causer des chutes mortelles en frappant le joueur au loin des plates-formes. Après qu'un des deux premiers gardiens soit détruit (le troisième ne peut pas être accédé excepté par passer un le deuxième), deux ennemis supplémentaires sont ajoutés, un qui ressemblent à un joint et agissent autrement comme les ennemis commençants, et l'aigle, qui a la capacité supplémentaire de prendre Sabreman, et probablement chute de lui d'une énorme taille. Bien que Sabreman soit assez dur pour survivre à des baisses courtes, les cavernes sont pleines des puits assez profondément pendant une chute plus mortelle. Cependant, il y a un article, la gemme bleue, qui le rend temporairement invincible. Ceux-ci peuvent seulement être trouvés sur des rebords dans des axes verticaux dans les cavernes. Les seuls l'autre article trouvé sans compter que des gemmes et les armes sont les vies supplémentaires, qui sont dans des endroits fixes.

S'élever dans et hors de ces puits peut être réalisé de plusieurs manières. Premièrement, Sabreman peut réaliser les comptages plutôt sportifs entre les plates-formes. Alternativement, dans les cavernes il peut se servir des cordes commodément placées sans risque pour monter ou descendre, mais il y a un risque de stalactites en baisse qui tomberont vers le bas le milieu de l'axe, et même contact de cet obstacle une fois non affecté par la gemme est immédiatement mortel. En outre, dans quelques pièces du labyrinthe, les bulles du gaz volcanique du peuvent porter Sabreman vers le haut des précipices vertigineux du .

Random links:Elcmar | John Scarlett | Le Conseil d'Elrond | Goddamnit | Threnody aux victimes d'Hiroshima | Underwurlde