Ultima en ligne

le Ultima en ligne (UO de ) est un jeu de role-playing en ligne multijoueur graphique populaire de massivement (MMORPG), libéré sur le 1997 du 25 septembre , par les systèmes d'origine de . Il était instrumental au développement du genre, et fonctionne toujours aujourd'hui. Le jeu est joué en ligne, dans une imagination plaçant semblable à celle des autres jeux d'Ultima de qui l'ont précédé.

Vue d'ensemble

Le succès du Ultima en ligne a ouvert la porte pour la création de beaucoup de nouveaux massivement jeux multijoueurs. Le Ultima en ligne est un jeu de Role-playing de d'imagination réglé dans l'univers d'Ultima de . Il est en ligne-seulement et joué par des milliers d'utilisateurs simultanés (qui salaire des honoraires mensuels) sur de divers serveurs de jeu, également connus sous le nom de les tessons il est connus pour son joueur synchronisation-basé étendu de contre le système de combat du joueur . Au-dessus de million de comptes payés ont été créés dans le jeu. Pour maintenir l'ordre dans la communauté en ligne, il y a des maîtres de jeu de que qui résolvent des conflits de joueur, maintiennent l'ordre le tesson pour des limites de des violations du service , et des problèmes corrects dans le jeu.

Plusieurs expansions ont été libérées, mais son moteur et graphiques de jeu de vieillissement lui font périmé comparé massivement aux jeux multijoueurs concurrentiels et nouveaux. Ceci a changé en ligne avec le dégagement du Ultima de : Royaume rené dans le 2007 , qui comporte un nouveau moteur de jeu. Depuis la perfection d'Ultima Online s de dans le 2003 , la base de souscripteurs globale a vu un déclin régulier. Les nombres d'abonné ont fait une pointe à environ 250.000 en juillet de 2003, et reposent jusqu'ici environ 135.000 abonnés (approximativement 70.000 de qui sont le japonais). En date du juin 2006, le Ultima en ligne a détenu une part 1.1% de marché des abonnements massivement multijoueurs de jeu sur Internet.

Citation directement du communiqué de presse de d'Electronic Arts annonçant le Ultima de en ligne : L'expansion renée du royaume , Ultima en ligne était " ; le premier MMORPG pour atteindre la base de souscripteurs 100.000, dépassant de loin cela de tout jeu qui est allé avant lui. Depuis lors, il a ajouté sept paquets d'expansion et douzaines de mises à jour contentes libres, lui faisant un du MMORPGs le plus profond et plus grand jamais créé. Il est énuméré dans le livre de Guinness de des records mondiaux comme plus long sans interruption fonctionnement MMORPG dans history." ;

Histoire

Le Ultima en ligne est le produit le idée de s de Garriott Richard de 'pour un jeu d'imagination faisant participer plusieurs mille personnes qui peuvent tout jouer dans un monde d'imagination partagé. Il y avait un certain nombre de jeux antérieurs qui ont permis à des centaines de personnes de jouer en même temps, y compris le le royaume en ligne , les nuits (la version de Neverwinter de d'AOL), et méridien 59 de . Cependant, le Ultima en ligne a été prévu pour être une amélioration significative au-dessus des jeux précédents, graphiquement et de mécanique de jeu. L'équipe initiale s'est composée de Garriot, de Starr long , de Rick Delashmit et, un postérieur Raph Koster de peu, de qui est allé bien au concepteur de fil pour le projet. Koster a écrit un certain nombre de " public ; letters" de concepteur ; et est habituellement allé par son surnom de dragon de concepteur.

Le projet lancé dans le 1995 et a été montré au public au E3 dans le 1996 . Lorsque (au milieu des années 90), le Ultima en ligne était un projet très cher et tout à fait risqué pour la compagnie. Le coût de développement était beaucoup plus grand que les jeux d'ordinateur traditionnels, il s'est fondé sur les serveurs de accès de personnes avec des modems, et il a essayé de transformer la série d'Ultima de en genre entièrement nouveau. Le Ultima en ligne était un jeu ambitieux sur un certain nombre d'avants, comme : les joueurs de


peuvent acheter des maisons de logement et de construction dans le paysage persistant (c'est toujours un dispositif rare en beaucoup de jeux sur Internet). système de compétence du

  • A de
  • sans niveaux ou classes expérience-basés plus traditionnels. le
    beaucoup de différents commerces ou métiers peut être exécuté par les joueurs pour créer une économie de dans-jeu. des joueurs de
    pourraient être librement attaqués n'importe où dans le jeu, même dans les villes (ceci a depuis changé).

    Sur le dégagement dans le mid- 1997 , le Ultima en ligne s'est avéré très populaire, atteignant 100.000 abonnés de paiement dans les six mois du dégagement même en dépit du " grave ; lag" ; problèmes alors. Les abonnements ont continué à se développer pendant plusieurs années atteignant une crête d'environ 250. L'origine pouvait gagner beaucoup d'argent à partir des honoraires mensuels exigés pour jouer le Ultima en ligne et beaucoup d'autres compagnies ont pris la note et ont commencé le développement de leurs propres massivement les jeux multijoueurs. Les jeux les plus réussis après qu'Ultima en ligne aient été EverQuest de (libéré en mars 1999), âge foncé de de Camelot (libéré en octobre 2001), et monde de de Warcraft (libéré en novembre 2004). La lignée multijoueuse coréenne de de jeu du massivement a été tout d'abord inspirée par le Ultima en ligne, comme ont beaucoup d'autres jeux sur Internet suivants.

    Mécanique de jeu

    voient également :

    la mécanique de jeu sur Internet d'Ultima de

    Le Ultima en ligne a continué la tradition des jeux précédents d'Ultima de de plusieurs manières, mais en raison de la technologie progressive et du simple fait que c'était le jeu sur Internet persistant du premier de l'origine, il y avait beaucoup de nouvelle mécanique de jeu aussi bien. Partiellement conçu car un social et un économique expérimentent, le jeu a dû expliquer l'interaction répandue de joueur aussi bien que l'affaire avec la longue histoire des joueurs se sentant comme si ils étaient le centre de l'attention, en tant qu'eu été le cas dans des jeux de simple-joueur. Nouveau aux lotisseurs et aux joueurs, beaucoup celui a été prévu ne s'est jamais produit, et beaucoup c'était inattendu a fait, et beaucoup de nouveaux systèmes de jeu ont été mis en place pour compenser.

    Issues faites face

    voient également : Issues de faites face par le

    d'Ultima Online

    Le Ultima en ligne a vu beaucoup de révisions importantes dans toute son histoire. Ceci inclut des révisions de Gameplay , changements de personnel, techniques améliore, mettant en communication la partie postérieure à Unix, et les changements de conception fondamentaux. Avec peu de MMORPGs plus tôt pour prendre la leçon de, le personnel derrière le Ultima en ligne cassait la nouvelle base et a dû résoudre les problèmes complexes qui jamais n'avaient été faits face dans un jeu commercial sur un tel répandu déja. L'importance de comprendre la psychologie , l'interaction sociale , l'économie , et d'autres issues est devenue de plus en plus importante pendant que le comportement social complexe évoluait.

    Dans tout pré-libérer le développement du jeu, une économie bien équilibrée et réaliste et la structure sociale du était le but. Tandis que non tous les dispositifs prévoyaient pour l'incorporation transformée lui en le premier dégagement, les réalisateurs sont parvenus à donner presque toute les commande aux joueurs en termes de ce qu'ils pourraient faire entre eux et le monde dans son ensemble. Ce qui s'est ensuivi des répercussions permanentes causées toujours faites face dans le jeu aujourd'hui.

    Les expansions, les suites et autre libère

    Dans toute histoire en ligne d'Ultima de la longue, il y a eu beaucoup de dégagements du jeu, sur des rayons de magasin et en ligne. Plusieurs suites étaient à l'étude mais décommandé, et les expansions ont été libérées régulièrement.

    Suites

    Deux suites ont été prévues par Electronic Arts, mais tous les deux ont été décommandés pendant le développement de sorte que plus de foyer ait pu être dépensé en jeu original. Ultima de


    en ligne 2 (UO2), de plus défunts mondes retitrés d'Ultima de en ligne : Origine (UWO : O) a été annoncé dans le 1999 . Il était d'ajouter des éléments de Steampunk à l'arrangement d'imagination, a placé dans un monde où le passé, présent et futur de Sosaria ont été fusionnés ensemble par une erreur faite par seigneur British tout en essayant de fusionner ensemble les tessons de la gemme de l'immortalité. Le Todd McFarlane a été loué pour concevoir les monstres originaux et les régions pour le jeu, comme aident à former l'histoire. Il a été décommandé dans le 2001 avant son dégagement, citant la nature concurrentielle du &mdash en ligne massivement multijoueur du marché de jeu ; Electronic Arts a craint que la suite nuise à des nombres en ligne d'abonnement d'Ultima de . Une partie des monstres et de l'art faits pour le jeu plus tard a été employée dans Revenge en ligne de d'expansion d'Ultima seigneur Blackthorn's. Ultima X de de
    : L'odyssée était un nouveau MMORPG à placer dans un monde appelé Alucinor, créé par l'avatar après les événements du Ultima IX de : Ascension . Il a été décommandé dans le 2004 quand Electronic Arts a clôturé l'origine. L'équipe d'UXO a été invitée à se déplacer à la région de compartiment pour finir le jeu. Cependant, seulement un nombre restreint de personnes sur l'équipe d'UXO ont accepté le transfert. En fin de compte, UXO a été décommandé parce que l'équipe de développement s'est dissoute.

    Expansions

    Des expansions ont été libérées régulièrement, qui ajoutent le nouveau contenu sous forme de masses continentales, d'art, de recherches, d'articles, ou de mécanique de jeu. Ultima de


    en ligne : Le deuxième âge ( le 1er octobre , 1998 ) a comporté un nouveau secteur de terre appelé les terres perdues, avec un système de causerie de dans-jeu et de nouvelles créatures. Également connu comme T2A . Il a été libéré dans deux versions enfermées dans une boîte avec la première ayant le dessin-modèle différent et un manuel simple. Ultima de de
    en ligne : La Renaissance ( le 3 avril , 2000 ) a doublé la taille du monde, car il y avait littéralement deux copies de lui. Les mondes se sont appelés Felucca et le trémail , après les deux lunes en monde du Britannia d'Ultima de . Le monde de trémail n'a pas permis le massacre de joueur de , alors que le monde de Felucca faisait. Felucca a également adopté un regard plus foncé et plus sinistre. Ultima de de
    en ligne : La troisième aube ( le 7 mars , 2001 ) a inclus un client 3D pour concurrencer la concurrence 3D comme le EverQuest de . En outre, une troisième terre spéciale d'aube seulement a été créée, appelé Ilshenar. Elle était accessible seulement aux clients 3D jusqu'au dégagement de Revenge seigneur Blackthorn's. Ultima de de
    en ligne : Revenge ( le 24 février de seigneur Blackthorn's, 2002 ) a apporté le " ; un nouveau monde foncé basé sur de nouveaux caractères de " de Todd McFarlane ; au Ultima en ligne avec l'intelligence artificielle améliorée de jeu, l'aide de dans-jeu, et la création améliorée de caractère. Ultima de de
    en ligne : L'âge des ombres ( le 28 février , 2003 ) a apporté les masses continentales de Malas avec l'espace pour que la nouvelle maison, deux nouvelles classes de caractères ( Paladin et Necromancer ) et la capacité adapte des conceptions aux besoins du client de maison. Le système d'article a été complètement retouché avec cette expansion. La résistance d'armure a été coupée en cinq types de résistance, et beaucoup de nouvelles propriétés que le jeu affecté de jeu ont été ajoutés aux armements. Pendant que le bon équipement devenait essentiel, cette expansion a également apporté avec elle l'assurance d'article. Ultima de de
    en ligne : L'empire samouraï ( le 2 novembre , 2004 ) a apporté à antique la mythologie japonaise et le folklore au jeu, à deux nouvelles classes ( Ninja et samouraïs ) et à un nouveau secteur pour l'explorer, les îles de Tokuno. Les nouvelles qualifications de classe ont décalé l'équilibre du joueur contre le combat de joueur à partir de la dominance de mage. Ultima de de
    en ligne : Le legs ( le 30 août de Mondain, 2005 ) a présenté une nouvelle course, les elfes , et une nouvelle compétence, spellweaving. Plusieurs cachots ont été également ajoutés. Ultima de de
    en ligne : Le royaume rené ( le 27 juin , 2007 ) a présenté un nouveau client avec de nouveaux graphiques et interface. Ultima de de
    en ligne : L'abîme stygien (tba, à l'origine prévu pour 2007 ) comportera une nouvelle course jouable des gargouilles et le plus grand cachot dans l'UO jusqu'ici.

    Autre libère

    Le Ultima en ligne a eu plusieurs dégagements spéciaux qui n'étaient pas des expansions, mais est venu avec les frais supplémentaires enfermée dans une boîte ou de dans-jeu.

    Ultima de de
    en ligne : L'édition ( le 30 septembre de charte, 1997 ) était disponible pour pre-order des systèmes d'origine de lors du lancement du Ultima en ligne et en petite quantité à côté de la boîte au détail standard. Elle a inclus une lithographie signée du dessin-modèle en ligne d'Ultima de par les frères de Hilderbrandt, un insigne de goupille d'étain soutenant le logo en ligne d'Ultima de et la boîte a été signée par le Richard Garriott . L'édition de charte a également inclus la carte de tissu qui était également un dispositif de la boîte standard. Ultima de de
    en ligne : 7ème L'anniversaire ( le 25 septembre , 2004 ) était un dégagement spécial du jeu pour célébrer l'anniversaire en ligne de septième d'Ultima de . Comme tous les articles a énuméré dans cette section, ce dégagement n'a apporté rien nouveau au jeu et n'est pas une expansion, bien qu'elle ait inclus un CD plus récemment raccordé ; l'âge de des ombres était toujours la version la plus en cours alors. Ce dégagement a été contenu dans une petite boîte en carton contenant une caisse de bijou triple-CD, comportant le Ultima en ligne : Âge des ombres , mais également inclus Ultima IX de : L'ascension installent et jouent des disques comme bonification spéciale. Un livret glacé montrant l'histoire des expansions en ligne d'Ultima de était inclus ce qui a contenu l'art historique et une entrevue de l'équipe et des leaders de la communauté en ligne d'Ultima de . Également été inclus dans le paquet un code pour un cadeau de dans-jeu, un dont a la copie célèbre en ligne d'Ultima Hilderbrant de , une fente supplémentaire de caractère (un total de six caractères étaient maintenant disponibles) et 7 codes d'enregistrement de copain. Ultima de de
    en ligne : L'or ( le 18 juillet , 2005 ) était un dégagement spécial vendu par Wal-Mart et inclut le même contenu que le Ultima de en ligne : Empire samouraï . Cette édition vient également avec un code de symboles de caractère avancé, et rapide-commence le manuel. Ultima de de
    en ligne : Le huitième âge ( le 25 septembre , 2005 ) était un CD enfermé dans une boîte de jeu avec une rangée de marques de dans-jeu. Cependant n'apportant aucun nouveau dispositif, le dégagement était de célébrer anniversaire en ligne d'Ultima de le huitième. La boîte a inclus un CD mis à jour de jeu (avec des pièces rapportées plus récentes), un livret glacé feauring un atlas de Sosaria , marques de dans-jeu pour un cadeau d'anniversaire (choix de 8), un transfert de caractères, un caractère avancé et un code d'épreuve libre de 45 jours. Également un soulstone bleu temps-limité était inclus. Ultima de de
    en ligne : 9ème Collection ( le 31 octobre d'anniversaire, 2006 ). Autrefois connu comme " ; Eve d'un nouvel Age." ;

    Émulation de tesson

    voient également :

    en ligne de l'émulation de tesson d'Ultima de

    Les ventilateurs du Ultima en ligne ont renversé-machiné par le jeu pour produire les émulateurs de serveur de des serveurs originaux d'Electronic Arts. Avec aujourd'hui disponible moderne de logiciel de serveur d'émulation, il est possible d'adapter la plupart des aspects du jeu et de soutenir aux besoins du client un grand nombre de joueurs concourants du sur un serveur simple.

    Clients

    Electronic Arts fournit le client standard auquel des joueurs sont permis de se relier aux serveurs en ligne d'Ultima de , bien que quelques tiers clients aient été faits.

    Client original

    Le client en ligne d'Ultima de original est complètement 2D et, alors qu'il était du dernier cri une fois libéré, on le prévoit pour être employé sur les machines bas de gamme qui ne peuvent pas soutenir le client 3D de impôt. Il présente également une saveur artistique différente que certains trouvent plus attrayante que le client 3D. Plusieurs des graphiques utilisés sont des versions à haute résolution des graphiques utilisés dans le Ultima VIII de .

    Ultima en ligne : Troisième client d'aube

    Le client 3D à l'origine a été libéré en ligne comme partie du Ultima de : La troisième expansion de l'aube , mais a reçu des revues pauvres des joueurs veteran et nouveaux de même dus à un grand nombre d'issues d'exécution (particulièrement fuites de mémoire dès l'abord) et ce que beaucoup voient comme graphiques de secondaire-pair. Une mise à jour au client 3D a été faite sur le 2006 du 30 janvier quand des caractères et les créatures du jeu ont été réduits à de plus petites tailles.

    En date de début mai/tard avril 2007, le troisième client d'aube a été éliminé par ea, afin de faire de la place pour le client rené de royaume (voir ci-dessous). Les serveurs officiels d'UO ne fonctionneront plus avec le client du TD.

    Ultima en ligne : Client rené de royaume

    Ultima de en ligne : Le royaume que rené a été annoncé dans le 2006 d'août a été libéré le 27 juin 2007. Le nouveau client, selon l'équipe en ligne d'Ultima de à Electronic Arts, est créé afin de moderniser le regard du jeu, le rendant facile d'ajouter le nouveau contenu sans récidiver par l'art périmé et démodé, tout en maintenant le marché de place comme MMORPG qui peut être couru sur des ordinateurs de la bas-extrémité . Malheureusement, beaucoup de joueurs ont noté qu'il a été libéré avant qu'il ait été vraiment prêt, car il était extrêmement lent sur la plupart des ordinateurs et beaucoup de choses étaient encore laissées pour faire, en tant que même une partie du client que l'art était non fini à son dégagement (entre autres). Beaucoup de joueurs ont également exprimé leur mécontentement en ce qui concerne « ont mis à jour » l'art, l'énoncé de lui encore était extrêmement daté en termes de son art et regard global.

    À une convention des joueurs à Atlanta, l'ea a annoncé que Spéc. recommandées pour l'UO : Le client de Kr sont une unité centrale de traitement 1GHz, un GeForce la carte vidéo de 3 séries (assez bas de gamme être considéré désuet par le fabricant comme indiqué sur son site Internet), 2GB de l'espace d'unité de disque dur, et 512MB de RAM. Il a déclaré qu'il a eu le " ; un certain success" ; UO fonctionnant : Le Kr au RAM 256MB, mais ces 512 a été recommandé. Ceci a été changé à partir du 13 août, où selon l'emplacement d'UO. recommandées sont : Windows Xp ou Windows Vista, unité centrale de traitement : Intel Pentium III 1000 mégahertz ou AMD Athlon 1000 mégahertz, RAM : Mb 512 ou plus, vidéo : 64 la carte graphique du mb 3D avec le matériel transforment et s'allumant, comme la carte de classe de NVIDIA® GeForce™ 3 ou en haut, unité de disque dur : 6.0 gigaoctets d'espace disponible.

    L'ea s'est rapporté à l'UO : Client de Kr comme " ; 2.5d, " ; signifiant qu'on lui a écrit dans 3d et puis a été effectivement récidivé dans le 2d pour le faire, dans la théorie, plus facile pour des ordinateurs de bas-extrémité de courir -- et, vraisemblablement, pour maintenir le " ; feel" ; du jeu. Beaucoup de joueurs du jeu sont en désaccord avec ceci, cependant, déclarant que le système exige de bien plus de travail et d'optimisation de fonctionner en juste proportion sur les systèmes d'extrémité inférieurs et moyens.

    Le client est disponible comme téléchargement gratuit pour les joueurs courants du jeu.

    Rapports faits par l'ea à l'origine suggéré, ou semblé pour suggérer, que le client de Kr remplace le client de longue date d'UO. Cependant, au premier de plusieurs Ea-a commandité les conventions des joueurs désignées sous le nom du " ; Réunions de ville d'UO, " ; à Atlanta, les représentants d'ea ont proposé que les deux clients existent côte à côte jusqu'à ce qu'environ 80% des joueurs se soit orienté vers le nouveau client.

    Oeufs de pâques

    Le Ultima en ligne a inclus quelques oeufs de pâques bien connus tout au long des années. le
      trône de s de seigneur British

    • le 'est la moitié supérieure du logo en ligne d'Ultima de . le
      aux occasions rares, moulant le vortex d'énergie de de charme rassemblera un lama pourpre au lieu de la créature cloud-like que le charme est censé pour appeler. Le lama pourpre est marqué dans-jeu comme " ; un vortex" d'énergie ; et a les mêmes puissances pour lesquelles on appelle la créature le charme. le monstre du
    • A de
    • a appelé une boue a existé le dans-jeu qui est une petite goutte slithering. Il y a quelques années aux occasions rares, il était possible de rencontrer une boue qui a été retitrée un " ; jwilson, " ; ce qui a été soi-disant baptisé du nom de l'éditeur de magazine Johnny Wilson, qui avait donné à Ultima en ligne une mauvaise revue et avait ainsi gagné un endroit dérisoire dans le jeu par les lotisseurs. " ; Jwilsons" ; ne sont plus le dans-jeu sur l'OSI, mais existent toujours dans RunUO et (au moins certains) des serveurs de POL. des vaches à
      peuvent être inclinées en cliquant sur eux de nombreuses périodes.
      de temps en temps un " agressif ; cow" fou ; sera engendré au lieu d'une vache docile. les chevaux de somme de
      mangeront des chapeaux de farceur. le marcheur de
      l'entraîneur légendaire de garde forestière, un entraîneur de NPC à New Haven, ressemble soupçonneusement à Chuck Norris, avec des références aux Texas Rangers de marcheur dans ses zones de dialogue.

    Voir également

    mondes d'Ultima de


    en ligne : Le premier de l'origine ( Ultima en ligne 2 ) a décommandé la suite. Ultima X de de
    : Suite en second lieu décommandée de l'odyssée . de de

  • de de '' Ultima mondes de de
  • de la chronologie
  • en ligne '' de en ligne Shadowclan de
  • d'Ultima
  • une guilde en ligne d'Ultima. rasoir d'UO de de
    un tiers programme inapprouvé.
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