Ultima

< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> le Ultima de est une série de jeux de role-playing d'ordinateur de de l'imagination que du Ultima d'Origin Systems, Inc. a été créé par le Richard Garriott , a. de seigneur British . Plusieurs jeux de la série sont considérés les jeux séminaux de leur genre. Aujourd'hui, le Electronic Arts tient la marque.

Vue d'ensemble

Le Ultima raconte l'histoire d'un héros qui serait appelé par le gouverneur d'un monde d'imagination, connu d'abord comme Sosaria , plus tard comme Britannia , toutes les fois que les ennuis surgiraient. La règle de ce monde s'appelle le seigneur British , et ses réclamations seraient répondues par un étranger venant d'un autre monde connu seulement comme terre par un portail magique. Pendant que le temps passait, ce héros surmonterait plusieurs obstacles et combattrait plusieurs entités (dans Britannia et dans d'autres avions), et gagnent le titre de l'avatar , devenant l'incorporation des vertus.

La série d'Ultima de est divisée dans trois parts. Les trois premiers jeux ( Ultima I-III ), l'âge de de la trilogie de l'obscurité , sont le " typique ; tuer l'overlord" mauvais ; jeux d'imagination. Les antagonistes des trois premiers jeux résident dans leurs châteaux, mais ont rassemblé en avant des légions de monstres qui font la proie de la terre ; le protagoniste doit les défaire, mais a l'option du vol et du meutre. Les trois prochains jeux ( Ultima IV-VI ), l'âge de de la trilogie de l'éclaircissement , ajoutent un élément moral révolutionnaire dans le genre de jeu d'imagination. Le caractère a dû atteindre les huit vertus de l'honnêteté, de la compassion, de la bravoure, de la justice, du sacrifice, de l'honneur, de la spiritualité et de l'humilité. Les huit vertus sont lâchement basées sur le concept indou d'Avatarhood, qui implique seize chemins de purification, avec (le seizième) chemin final étant de devenir une avec Dieu (selon le le livre officiel d'Ultima par Shay Addams). Les trois principes de l'écho de vérité, d'amour, et de courage les recherches de l'épouvantail, de l'homme de bidon, et du lion du le Wizard Of Oz , bien que Garriott nie qu'elles étaient la source originale. Les trois principes sont également liés dans le jeu aux symboles de la cloche (Bell du courage), du livre (livre de la vérité) et de la bougie (bougie d'amour), qui sont les objets qui ont été dépensés dans la cérémonie catholique d'excommunication de . Généralement les jeux d'Ultima de prennent le symbolisme de beaucoup de différentes sources religieuses et philosophiques. La troisième et finale trilogie ( Ultima VII-IX ), l'âge de de l'Armageddon (également connu en tant que saga de The Guardian de ), puits l'avatar contre une déité d'anti-vertu connue en tant que gardien .

Le Ultima IV ont été à l'origine développés dessus et libérés pour la famille d'Apple II de des ordinateurs. Tous les jeux de Ultima VI dessus ont été développés sur les machines compatibles du PC d'IBM de . Les jeux plus tôt d'Ultima de ont été mis en communication à beaucoup de types d'ordinateur, y compris le Atari à 8 bits ( Ultima I-IV ), à rue ( Ultima II-VI ) d'Atari de , à commodore 64 ( Ultima I-VI ) de , à commodore Amiga ( Ultima III-VI de , VII partie ) et à PC ( Ultima IV ) d'IBM de .

Les jeux d'Ultima de étaient également célèbres pour les bibelots inclus dans les boîtes de jeu. Du Ultima II dessus, chaque jeu principal d'Ultima de est venu avec une carte de tissu du monde de jeu. Commençant par le Ultima IV , les petits bibelots aiment des pendants, pièces de monnaie et des pierres de magie ont été trouvées dans les boîtes. Fait du métal ou du verre, elles ont habituellement représenté un objet important également trouvé dans le jeu lui-même. Provenu des jeux d'Infocom , ces bibelots se sont appelés le " ; " de Feelies ;.

Le créateur, Richard Garriott , ne possède plus les droites au jeu, ni participe au développement, toutefois il possède toujours les droites à plusieurs des caractères du jeu. En raison de ceci, il est impossible pour que Richard Garriott ou ea crée un nouveau jeu d'Ultima de sans la première permission de obtention de l'autre, qui est peu probable.

Les jeux

La série originale

L'âge de l'obscurité

Ultima I de : Le premier âge de l'obscurité ( 1980)
Ultima II de : La vengeance de l'enchanteresse ( 1982 )
Ultima III de : Exode ( 1983 )

L'âge de l'éclaircissement

Ultima IV de : Recherche de l'avatar ( 1985 )
Ultima V de : Guerriers du destin ( 1988 )
Ultima VI de : Le prophète faux ( 1990)

L'âge de l'Armageddon (saga de The Guardian)

Ultima VII de : La porte noire ( 1992 )
Ultima VII de : Forge de la vertu (paquet d'expansion) ( 1993 )
partie d'Ultima VII de : Île ( 1993 ) de serpent
partie d'Ultima VII de : La graine argentée (paquet d'expansion) ( 1993 )
Ultima VIII de : Païen (paquet y compris de la parole) ( 1994 )
Ultima IX de : Ascension ( 1999 )

Collection d'Ultima

La collection d'Ultima de est une collection de la CD-ROM des huit premiers jeux d'ordinateur de d'Ultima de , y compris leurs paquets respectifs d'expansion de . Elle a été libérée dans le 17 février , 1998 pour le Windows et DOS .

Avec le Ultima s I-VIII cette collection a également inclus :
Le port de PC du Akalabeth de .
Une prévision de mouchard de Ultima IX de avec une entrevue avec le Richard Garriott .
Un atlas complet des cartes utilisées dans chaque jeu.
La documentation originale a converti en format de fichier d'aide de Windows.

D'autres jeux d'Ultima de

Akalabeth de : Monde du sort malheureux (a. Ultima 0) ( 1980)
Ultima de : Évasion de &mdash de Mt. Drash ( 1983 ) ; partie canonique non considérée de la série, comme elle a été produite par la sierra en ligne de sans n'importe quelle autorisation à partir de Garriott et a peu en commun avec les autres jeux de la série. Fortement recherché par des collecteurs dus à la rarité extrême.
Ultima de

: Mondes des aventures (a. mondes d'Ultima) :
mondes de d'Ultima : L'empire sauvage ( 1990)
Ultima de : Mondes de l'aventure 2 : Martien rêve ( 1991 )
enfers d'Ultima :
enfers d'Ultima de : L'abîme stygien ( 1992 )
enfers II d'Ultima de : Labyrinthe des mondes ( 1993 )

Jeux non distribués d'Ultima de

légendes Arthurian de (décommandées en 1993)
Ultima VIII de : Vale perdu (paquet d'expansion, décommandé en 1994)
mondes d'Ultima de en ligne : Origine (a. Ultima en ligne 2 , décommandés en 2001)
Ultima X de : Odyssée (décommandée en 2004)

Série en ligne d'Ultima (1997) le de de

voient le principal Ultima en ligne d'article

Une version du MMORPG du monde de Britannia. Dans le Ultima en ligne, milliers de joueurs agir l'un sur l'autre en ligne dans Britannia. Voir le Ultima en ligne de pour plus d'information.

UO de a engendré deux efforts de suite qui ont été décommandés avant dégagement : mondes d'Ultima de en ligne : Origine (décommandé dans 2001 , bien que l'argument du jeu ait été édité dans la trilogie de guerre de technocrate.) et Ultima X de : Odyssée (décommandée dans 2004 ). Cependant, plusieurs expansions ont été libérées pour le Ultima en ligne, ajoutant de nouveaux dispositifs et secteurs à explorer. Elles sont le deuxième âge , la Renaissance , aube , Revenge de de seigneur Blackthorn's, âge de des ombres , empire samouraï de , et legs de de la troisième de Mondain de .

Jeux de console

Les versions de console du Ultima ont permis davantage d'exposition à la série, particulièrement dans le Japon où les jeux ont été des best-sellers et ont été accompagnées de plusieurs produits de voie de raccordement de comprenant le Manga d'Ultima de . Dans la plupart des cas, gameplay et des graphiques ont été changés sensiblement.
Ultima de

: Exode (NES)
Ultima : Recherche de l'avatar ( NES )
Ultima IV : Recherche du &mdash de l'avatar (système principal de Sega de ) ; Un port fidèle de l'original. Seulement libéré en anglais.
Ultima : Guerriers du destin (NES)
Ultima : Runes de &mdash de la vertu ( Game Boy ) ; Solution Non-canonical et par action basée gameplay et de puzzle. L'antagoniste du jeu s'appelle le " ; Knight." noir ; C'est le console-basé par favori Ultima de Garriott. * Ultima : Runes de vertu 2 (Game Boy, NES superbe )
Ultima VI : Le &mdash faux du prophète (SNES) ; Gameplay s'est adapté pour la garniture de jeu. Inclut des changements et la réduction de parcelle de terrain de la violence.
Ultima VII : Le &mdash noir de la porte (SNES) ; Gameplay s'est adapté pour la garniture de jeu. Inclut des changements et la réduction de parcelle de terrain de la violence.
Ultima : Le &mdash sauvage de l'empire (SNES) ; Une mise à jour graphique using le moteur de la porte de noir de pour le SNES. Le Japon seulement, décommandé dans le USA .
Enfers d'Ultima de : Le &mdash stygien de l'abîme ( PlayStation ) ; Emploie les modèles 3D plutôt que les 2D sprites de l'original. Libéré seulement au Japon.

Caractères importants et périodiques

l'avatar
les compagnons de l'avatar
Dupre
Gwenno
Iolo
Jaana
Katrina
Shamino
Batlin
Seigneur Blackthorn
Seigneur British
Le rit sous cape
Exode
The Guardian
Mondain
Minax
Smith , le cheval parlant d'Iolo
Dr. de Johann Schliemann Spector , a. Zipactriotl
Le seigneur de temps de

Médias relatifs

Romans

la saga d'Ultima , par l'abbaye de Lynn de (le Warner réserve )
la forge de la vertu ( 1991 )
le trempe de la sagesse ( 1992 )

Ultima: La guerre de technocrate , par le Austen Andrews (livres Pocket )
Machinations ( 2001 ) de
Mascarade ( 2002 ) de
Maelstrom (2002)

Manga

Ultima : EXODE aucun Kyoufu (la terreur de l'EXODE)
Ultima : Recherche de l'avatar
Ultima : Magincia aucun Metsubou (l'automne de Magincia)

Dragons d'Ultima

Le chapitre d'Internet de dragons d'Ultima est un grand fanclub des passionnés d'Ultima. Quelques membres ont été honorés des hommages à eux dans divers jeux de la série d'Ultima de , et l'édition de dragon de du Ultima IX a été appelée dans leur honneur.

Projets relatifs

Beaucoup de communautés des programmeurs consacrés l'ont pris sur elles-mêmes pour raccorder les vieux jeux d'Ultima de pour courir sous les logiciels d'exploitation modernes, ou pour refaire et/ou mettre à jour leur série aimée avec les moteurs modernes de jeu. C'est une liste partielle de elles :

Projets de réécriture de moteur

xu4 - Une ouvrir-source, moteur portatif d'Ultima IV de .
nu5 - Une ouvrir-source prévue, moteur portatif d'Ultima V de .
Nuvie (site Web) - une ouvrir-source, travaux en cours, moteur portatif d'Ultima VI de (soutient également le l'empire sauvage et les rêves de Martien de ).
Le exultent (site Web) - une ouvrir-source, moteur portatif d'Ultima VII de (appuis chacun des quatre titres d'Ultima VII de ).
Pentagram (site Web) - une ouvrir-source, travaux en cours, moteur portatif d'Ultima VIII de (peut plus tard travailler avec la série du croisé de ).

Remakes et nouveaux jeux

Ultima V de : Lazarre - un remake de Ultima V par les programmeurs volontaires employant le cachot de assiègent le moteur de . La version définitive du jeu, Ultima V : Lazarre v1.2, a été libéré le 1er avril 2006. (site Web)
le projet - un remake d'Ultima 6 de Ultima VI également using le moteur du siège de cachot de . Actuellement à l'étude, avec trois démos libérées.
Les titans de de l'éther fusionne deux anciens efforts de développement, tous les deux à l'origine basés sur le moteur de jeu de Morrowind du des rouleaux d'aîné. Ultima IX : Le rachat est un effort de créer une alternative à Ultima IX : Ascension, écrivant une nouvelle fin à l'âge de la saga de gardien de la série d'Ultima. La production est approximativement 75% accompli en date du décembre 2007. Ultima X : Le nouveau roi , une suite à Ultima IX : Le rachat, sera créé par la même équipe et comportera probablement le moteur de jeu de l'oublie du des rouleaux d'aîné.
Le noyau foncé d'Ultima de est un jeu d'Ultima 8 de poteau fait pour des navigateurs de Web par Michael D.

Voir également

Manuscrits artificiels de des séries d'Ultima
Britannia
Codex de de la sagesse finale
Felucca
Gargish
Liste de de caractères basés sur des réalisateurs des séries d'Ultima
Liste de des caractères de série d'Ultima
Moongate
Richard Garriott
Sosaria
Le lapide (chanson)
Trémail
Vertus de d'Ultima
Les articles de Wikipedia de sur Ultima soumet

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