Uşas
Le jeu du Uşas ou le trésor de d'Uşas car il indique sur l'écran de titre, est un jeu de plate-forme de pour le MSX 2 avec deux caractères principaux appelés Wit et Cles. Le nom se rapporte au Ushas de déesse.
Chacune des étapes du du jeu cinq est divisée en quatre sous-étages (« ruines ") et secteur du patron (« tombeau "). Chacune des quatre ruines doit être accompli et leurs secondaire-patrons respectifs défaits avant le tombeau peuvent être entrés et le battement du patron du niveau. Chaque sous-étage ou tombeau peut être entré par seulement un des caractères à la fois. Si l'un d'entre lui périt tout en essayant de dégager une ruine, autre devra venir à sa délivrance.
Les deux caractères ont des capacités uniques. En touchant un quatre de spéciaux de « émotion » les icônes que a trouvées dans divers endroits dans le jeu, le caractère changeront en l'humeur correspondante : heureux, fâché, triste ou neutre. Chaque humeur accorde des puissances spéciales (ou le manque en) et des attaques, différentes pour l'esprit et le Cles. Ceci exige une gestion soigneuse de quelle ruine à jouer avec quel caractère dans quelle émotion. D'ailleurs, un caractère heureux a une puissance « secrète » additionnelle : Cles peut marcher au-dessus des lacunes et l'esprit peut sauter l'entre le ciel et la terre.
Le jeu a un modèle graphique qui emprunte fortement à l'hindouisme , le bouddhisme de et l'art et l'architecture du sud-est de l'Asiatique en général. Selon ceci, les mots de passe du jeu se rapportent à des ruines réelles ou à des villes antiques dans le méridional et du sud-est Asie , par exemple le « Mohenjo Daro » et le « Harappa ruine ».
Dans la tradition avec d'autres dégagements de la cartouche de Konami de la même ère, il y a également quelques combinaisons possibles de cartouche de .
Popularité
Bien que pas aussi populaire que des libérations hâtives aimer le Nemesis et le Knightmare (principalement parce que d'autres systèmes d'ordinateur personnel sont devenus disponibles à ce moment-là), le jeu était un autre pas dans la direction de Konami en tant que principal fournisseur de logiciel de MSX. Le dégagement de ce jeu a besoin de persévérance, et le dessin-modèle est généralement considéré au-dessus de la moyenne.| Random links: | Le crochet (base-ball) | Portier | Hydroxylation | James Kidd Flemming | Borsu | Uşas |