Tzimisce
vampire d'OD Le Tzimisce ( prononcé/{{IPA|} de ʒɪmisi}/) sont un clan fictif du des vampires dans le loup blanc livres de s de studio jeu les 'et le vampire de des jeux de Role-playing : La mascarade et vampire de : Les âges foncés .
Le Tzimisce se considèrent indépendamment de et le supérieur à d'autres Kindred, par la fosse de leurs disciplines uniques, vues morales artificielles et de l'intérieur-structure de leur clan. Beaucoup Tzmisce sont des guerriers ou des chefs religieux dans le Sabbat, bien que beaucoup mènent des existences exemptes de l'autre contact vampirique, au lieu de cela s'entourant avec des domestiques et des esclaves. Ils sont hantés avec leurs lieux de naissance et tombes, possédant habituellement une partie du sol de l'endroit de leur étreinte, au-dessus duquel ils sont violemment territoriaux.
Le Tzimisce sont connus pour leur corps de changeant la technique de , appelé Vicissitude ou, moins formellement, " ; fleshcrafting" ;. Tzimisce peut surnaturel changer les corps des organizations des vampires de vie et de , même au point de les fondre. Pour ce clan, le changement de corps est un art et une philosophie. Dans les âges modernes, la plupart de Tzimisce sont simultanément les transhumanists radicaux , les posthumanists , et les Darwiniste sociaux préscriptif. Tôt ou tard, beaucoup Tzimisce deviennent totalement perdu de cette façon de penser isolée et inhumaine, perdant souvent tout le contact avec les concepts de la pitié , compassion , ou valeur morale ou morale comme compris par l'esprit humain.
Purification de la recherche de Tzimisce et perfection physiques et spirituelles, bien que leurs interprétations de ces concepts soient souvent étrangères ou incompréhensibles aux humains et parfois même à d'autres vampires. Ils souvent " ; fleshcraft" ; eux-mêmes dans des formes qu'ils considèrent d'être beaux et/ou terrifiants. Le " le plus commun ; chemin d'enlightenment" ; un Tzimisce est réclamé le " ; Chemin de Metamorphosis" ; , et est un remplacement pour leur humanité perdue. Tzimisce avec ce chemin ont seulement un but avec leur existence entière : pour devenir si puissant que le monde entier devient une partie d'eux-mêmes &mdash ; Azhi Dahaka , quand le monde va bien à une partie de vous-même, une sorte de Nirvâna inversé .
Histoire
Le Tzimisce étaient l'un des hauts clans. Dans les temps médiévaux , il était commun pour que le Tzimisce tiennent de vastes domaines dans le Europe de l'Est , et des armées de commande des hommes, des goules et des monstres de leur propre fabrication ; dans quelques endroits ils ont été vénérés ou le a adoré presque comme dieux. Plus (dedans) le Tzimisce célèbre était Vlad Ţepeş , généralement connu sous le nom de Dracula .Le Tzimisce étaient parmi les victimes preferred du clan de Tremere , qui a souvent utilisé Tzimisce en tant que matière première première pour ouvrer les gargouilles que le Tzimisce de a tenu le Tremere au plus grand mépris.
Pendant les âges foncés, les membres plus jeunes du clan étaient sujets à des liens de sang de avec leurs aînés, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé une manière de les casser et aient abattu la plupart de leurs maîtres. Ce rituel s'appelle Vaulderie et se compose d'un lien de sang de avec les membres de paquet plutôt qu'un aîné simple, ainsi la liaison à une communauté (ou au paquet) de Tzimisce semblable et de casser leur le commande de s de père 'sur eux. Le Vaulderie est maintenant un du Auctoritas Ritae et pratiqué par tout les Sabbat, dans la théorie au moins.
C'était également pendant les âges foncés que le Koldun a surgi dans son ensemble faction de Tzimisce. Dans le monde moderne de l'obscurité, Koldun sont si rare quant à être considéré éteint.
Dans le vampire de : La mascarade , le clan de Tzimisce est associée au Sabbat . Leur symbole est le Ouroboros .
Créatures du Tzimisce
Goules de guerre de Tzimisce
Une goule créée par les vampires du clan Tzimisce , destinés au combat contre une menace surnaturelle ou des autres (tel que d'autres loups-garou de vampires , mages et semblable) s'appelle une goule de guerre. Ouvré du corps ou parfois de plusieurs corps des bêtes et/ou des êtres humains, souvent excessifs avec le vitae de leurs maîtres (causant une soumission aliénée au serment de sang), ces choses méchantes sont prévues pour tuer et continuer à tuer. Bien qu'il soit rare, quelques goules de guerre vivent pendant des décennies en tant que les machines ou gardes du corps consacrés de massacre à leurs créateurs ou propriétaires, toutefois c'est beaucoup plus souvent qu'elles sont appliquées en tant que le brut mais guerriers jetables efficaces. Dans de grandes batailles ou en prévoyant un siège, plusieurs Tzimisce peut fonctionner ensemble pour créer des paquets de goules de guerre, fleshcrafting de concert.Des goules de guerre sont rarement employées dans des nuits modernes pendant qu'elles tendent à attirer le genre d'attention que le Tzimisce et leurs alliés de Sabbat ne veulent pas, et ne sont pas prévues pour survivre plus longtemps que la bataille pour laquelle elles ont été faites.
Szlachta
Szlachta sont de petites, déformées petites créatures que les vampires du clan de Tzimisce emploient car les domestiques et les chiens de garde ils sont habituellement des restes des expériences failed dans fleshcrafting et bonecrafting ; " ; la perte pas, veulent le not" ; étant une accroche des monstres ils sont parfois GhouledSzlachta sont décrits dans le vampire de : La mascarade - le jeu vidéo du rachat a édité par le loup blanc . Ils sont présentés en tant que sous peu, de petites créatures pâles dans une mine, et qui font le glouglou, les bruits pleurants qui " sain de ; comme un agneau avec le sang dans des ses poumons . " ;
Vozhd
Vozhd sont les armes vivantes gigantesques de siège créées par les vampires du clan Tzimisce. Ces créatures cauchemardesques sont créées par (habituellement 15+) les goules humaines ou animales multiples « fleshcrafting » ensemble dans un être sensible.Vozhd sont créés dans un processus que qui implique ou la sorcellerie de Koldunic de d'a (6ème niveau) rituelle ou une combinaison du Viccisitude et de l'Animalism discipline. Beaucoup (à occasion rare plus de vingt) d'animaux, humains ou une combinaison en sont forcés de consommer le sang de leur maître de Tzimisce, les asservissant au serment de sang. Alors les goules sont forcées de boire le sang de chacun dans un rituel semblable au Vaulderie . Un rassemblement de Tzimisce annoncent alors les goules dans une entité composée. Une telle créature est énorme et, avec ses membres et organes multiples, est capable de lâcher un tourbillon de destruction. Le tissu excessif peut être moulé pour accorder des carapaces, épines, griffes, défenses, palps, mâchoires inférieures, gueules fanged ou celui que les créateurs désirent. Vozhd sont étourdi et unsalvageably fou, tuant, mangeant ou piétinant n'importe quoi dans leur chemin. Puisque le processus de devenir un Vozhd conduit invariablement les êtres composants aliénés, un certain Tzimisce lobotomize leurs victimes avant que le gestalten le se produise. Un Vozhd lobotomized est immunisé contre l'Animalism , le dominent la présence de et de ; seulement les rumeurs existent de Vozhd sensible.
Le résultat final de créer un Vozhd est l'équivalent d'un réservoir de chair-et-os : énorme, lent, inintelligent et devastatingingly puissant (niveaux de Potence, de courage et d'amas sanguin généralement égal deux fois à ceux du de plus haut niveau parmi les goules composantes). Le procédé de création colle irrévocablement le Vozhd sur un créateur simple ; ce seul Tzimisce peut « commander » le Vozhd, bien que la bête de guerre comprenne rarement des commandes de plus de deux ou trois mots.
Vozhd sont habituellement affamé avant une bataille, ainsi ils peuvent être dirigés dans la direction générale des forces d'opposition. Vozhd sont presque aussi dangereux à leurs créateurs qu'ils sont à leurs ennemis, ainsi typiquement déployés dans les soldats d'ennemi. La taille et la férocité mêmes du monstre fonctionnent souvent au détriment du Sabbat ; le peu de choses peut mieux convaincre les aînés de Camarilla , le Anarchs , le Inconnu , et les clans neutres d'unir contre un ennemi commun, qu'un mur de quinze pieds de destruction.
D'une part, le peu de choses peut convaincre des aînés de Camarilla, Anarchs, Inconnu, et des clans neutres de se rendre au Sabbat tellement rapidement en tant que voir le prince de leur ville déchiré aux morceaux et avidement dévoré par un Vozhd de saccage. Par conséquent, ils en voient rarement l'utilisation dans mais les conflits les plus frénétiques dans des nuits modernes, comme Vohzd limitant les dégats dans une ville importante attireraient le genre d'attention que même le Sabbat ne veut pas. Leur exécution dans le combat seulement a été historiquement enregistrée par les Kindred, et même alors seulement une poignée de comptes existent au delà de la rumeur.
Familles de Revenant
Le Revenants sont des familles des goules créées par le Tzimisce par les générations innombrables d'endogamie des goules de la même famille. Cette pratique a été commencée dès le 9ème siècle A., et eue comme conséquence les familles des goules avec des puissances héréditaires. Elles étaient et sont employées par le Tzimisce comme envahisseurs, guerriers, domestiques, seneschals, et dans certains cas en tant que leur contact avec le monde mortel ou comme animaux de reproduction pour de nouveaux vampires. Sans compter que quelques familles mineurs qui ont été détruits, plusieurs tels familles survivent toujours dans les nuits modernes, les familles à savoir de Zantosa, de Bratovitch, de Grimaldi, et d'Obertus.
La cathédrale de la chair
La cathédrale de la chair est une vivante colossal étant façonnée en une cathédrale. La légende et l'esthétique de Tzimisce la tiennent la création la plus belle jamais. On lui dit que le haut prêtre faisait partie de la cathédrale et qu'il a parlé avec ses murs au lieu de se montrer chez la personne. La cathédrale a déplacé plusieurs fois depuis qu'elle a été créée et est maintenant située sous le New York City .
La cathédrale de la chair est réellement Tzimisce lui-même, le fondateur antédiluvien du du clan. Elle a dépassé l'humanité et le vampirism pour devenir une goutte colossale de chair subissante une mutation constamment. Dans un scénario de Gehenna de , Tzimisce éclate des égouts de New York City et dévore des vampires et des mortels de même.
Dans le dernier chapitre du vampire officiel de de PC-Jeu : La mascarade - le rachat , le caractère de Brujah du joueur devra entrer dans la cathédrale de la chair et du combat une du childer de Tzimisce, Vukodlak, pour sauver New York.
Tzimisce de note
le Dracon, l'enfant le plus âgé de
Vlad Tepes/Dracula, fils du dragon
Myca (plus tard connu sous le nom de Sacha) Vykos, l'ange de Caine, Priscus du Sabbat
Velya le Vivisectionist (et Elaine Cassidy), cardinal de la terre au delà de la forêt
Effort juste, inquisiteur du Sabbat
Radu Bistri, cardinal
Borivoj de Brasov, Koldun traditionaliste
Yorak, haut prêtre de la cathédrale de la chair (décédée)
Vladimir Rustovic, ancien Voivode de Voivodes
Nero Pacino, descendu de Yorak, roi de Koldun
Andrej Constantinescu, descendu du Dracon, maître de vicissitude
Androconis de l'alchimiste foncé et principal
.
| Random links: | Lac argenté, Indiana | Cornel Wilde | Bob Ainsworth | Maximus de Rome | Régalia impérial | Tzimisce |