Tzeentch

Dans les univers fictifs du Warhammer 40.000 et imagination , Tzeentch (" prononcé de Warhammer de ; zeen-ch" ;) est un des quatre dieux principaux comme ses dieux de frère, Tzeentch de du chaos s'est développé d'une émotion simple de survivalist : dans son cas, l'émotion était espoir. Tzeentch est le dieu de chaos du changement, de la sorcellerie , du intrigant machiavélien, du craving de puissance et de la manipulation subtile ; ses surnoms incluent ainsi le commutateur de des manières , l'architecte de du destin , le tisserand de du destin , le héraut de de l'espoir , le concepteur grand de , et le seigneur de de la sorcellerie . Comme être représentant le changement, il n'a aucune forme, mais dans l'imagination de Warhammer de il est apparaître normalement décrit comme nuage de la lumière qui change constamment la couleur.

Car Tzeentch représente l'ambition, le changement, l'optimisme, et l'adaptation, ceci lui fait l'antithèse de son Nurgle de frère, de dieu de désespoir, de stagnation, de pessimisme, et de destruction. Ce rapport a un effet sur la nature des armées qui suivent Tzeentch, dans les deux arrangements de jeu. Le Khorne d'un dieu de chaos a également une méfiance profonde de Tzeentch, due à l'utilisation lourde des psykers et des sorciers. Cependant, la description de Tzeentch dans le Warhammer 40.000 : Les marines (Chambers et autres, 2002) de l'espace de chaos de codex déclare que c'est lui qui utilise la plupart d'influence au-dessus de ses frères. Quand les armées du chaos marchent ensemble pour la guerre, c'est habituellement Tzeentch qui incite ces brèves alliances, parce que le quelque but insondable il s'avère justement avoir prévu. L'adjectif correct pour indiquer des individus et des événements s'est rapporté à ce Dieu est " ; Tzeentchian" ;.

Culte de Tzeentch

Mortels

Les disciples mortels de Tzeentch tous ont le trait commun qu'ils essayent d'augmenter la leur connaissance et puissance en recherchant l'obscurité et la connaissance interdite ou par les parcelles de terrain et les arrangements complexes. Bien que beaucoup qui choisissent le chemin de Tzeentch soient des manipulateurs de magie, pas tous sont ainsi. Combattants de liberté, révolutionnaires, politiciens, seigneurs de crime et tout autre un tel " ; manipulators" subtile ; tous marchent le chemin de Tzeentch. La chose la plus dangereuse au sujet de Tzeentch est que même si ses motifs sont purs, n'importe quelle déviation dans la connaissance de recherche ou le changement est une affirmation silencieuse de la puissance du dieu. On ne doit pas ouvertement parler la dévotion à balayer dans le pli de Tzeentch - en fait, beaucoup qui ne veulent rien à faire avec Tzeentch sont toute la partie de son grand plan sous une certaine forme.

Warhammer 40,000

Dans le Warhammer 40.000 , les disciples de Tzeentch se composent d'une multitude de cultes réservés et des soldats de marine de l'espace de chaos de de la légion des fils du mille. En même temps que leur Primarch, Magnus le rouge, les légionnaires s'est consacré au savoir interdit et au magics antique pour les comprendre mieux, et pour les employer pour promouvoir le royaume de l'empereur . Pendant la période de la hérésie de Horus de ils ont par la suite juré l'allégeance à Tzeentch après avoir été attaqué par les loups de l'espace de comme revanche pour leurs pratiques foncées - malgré le fait que c'était Magnus qui a essayé d'avertir l'empereur de la trahison du Horus de Warmaster. Bien qu'ils aient été maintenant choisis de Tzeentch, les mille fils ont eu des problèmes graves avec la tendance d'un leur dieu de les faire subir une mutation, limitant les dégats dans leurs rangs. Un sorcier puissant appelé le Ahriman , à l'aide de ses sorciers semblables (et, car on l'indiquerait plus tard, avec la bénédiction de Tzeentch lui-même), puis a jeté un sort puissant appelé le " ; Rubrique d'Ahriman" ; ce qui a eu un effet énergique sur ses mille fils semblables - tels qui étaient des sorciers trouvés leurs capacités sorcerous augmentées, tandis que ceux qui n'étaient pas des sorciers ont été transformés en costumes d'armure animated, emprisonnant pour toujours les âmes des soldats de marine de chaos qui les ont portés. Ceux qui ont été emprisonnés ont été transformés pour toujours en automates étourdis destinés pour suivre leurs champions sorcerous.

Le nombre sacré de Tzeentch est neuf ; en soi, ses disciples de mille fils prennent fréquemment au champ de bataille dans le peloton composé des multiples de neuf. Mille soldats de marine de chaos de fils portent bleu-foncé, l'or, le jaune, et de temps en temps le vert sur leur armure.

Imagination de Warhammer de

Les adorateurs mortels de Tzeentch dans l'arrangement de l'imagination de Warhammer de tendent à être des sorciers, des magiciens, des disciples et d'autres élites instruites qui désirent la plus grandes connaissance et puissance. Ces adorateurs vont bien alors aux sorciers très puissants, mais Tzeentch a une tendance de subir une mutation ses disciples, et il serait difficile pour que ses disciples atteignent les niveaux les plus élevés de la puissance, car ils se trouvent fréquemment subis une mutation dans les bêtes étourdies ; mais tels qui atteignent la grande puissance en service de Tzeentch sont des ennemis extrêmement puissants qui sont les sorciers puissants aussi bien que de grands guerriers.

Dans le Warhammer prochain Imagination-basé le Warhammer en ligne de MMORPG, le chaos Warhost sera composé principalement des disciples de Tzeentch.

Démons

Ce qui suit est une liste des démons du de Tzeentch, avec une courte description de dans-univers. Les démons de Tzeentch tendent à être oiseau-comme en la nature, ou subi une mutation au point d'unrecognizability.
Les horreurs sont le démon le plus prolifique, une masse de jamais-décalage de chair, des membres, et des orifices de flamme-épanchement. Dans les deux arrangements, les horreurs sont capables de lâcher des puissances magiques sur leurs ennemis, bien que la nature de ces attaques varie entre les arrangements. Le seul dispositif physique constant sur des horreurs sont les gueules béantes énormes dont les horreurs crachent leurs flammes sorcerous.
Les incendiaires sont légèrement plus puissants, avec les nombreuses gueules béantes qui produisent les flammes desséchantes qui donnent à ces démons leur nom unsubtle. Ils combattent fréquemment à côté des horreurs ; comme des horreurs, ils peuvent lâcher des souffles magiques d'énergie sur leurs ennemis. Leur aspect physique ne varie pas aussi violemment que des horreurs, se manifestant souvent car une créature ressemblant à un champignon retourné bleu ou rouge.
Les criards sont des créatures de vol qui ressemblent aux rayons . Dans la bataille ils swoop vers le bas sur des ennemis et les découpent avec leurs défenses pointues ; ils attaquent également des ennemis en émettant des cris perçants et le mouvement de perforation d'oreille loin.
Les seigneurs de du changement sont le démon le plus puissant de Tzeentch, typiquement un grand oiseau-comme le démon à ailes du vaste intellect et de la puissance sorcerous massive, qui est combinée avec une personnalité étonnant enfantine pour faire un ennemi dangereux. Ils sont décrits en tant que grandes créatures bipedal à ailes avec les cous snake-like et les têtes aviaires, bien qu'être des démons de Tzeentchian leur forme change rigoureusement. Les créatures sont souvent multicolores, particulièrement leurs ailes.
Les disques de de Tzeentch sont disque-comme annonce de la magie, du métal, et du démon, et est employé souvent en tant que transports pour les champions mortels. Ils sont capables du fouettement dehors sur les ennemis voisins utilisant des souffles sous peu étendus de foudre ou manifestant comme par magie des tentacules pour l'attaque. Censément ce sont de plus grandes et plus fortes versions des criards.
Le Firewyrms de Tzeentch sont les frais de Tzeentch du chaos, constamment ondulant et décalant avec la puissance du changement qu'elles sont les plus bizarres de tous. Leurs boursouflures de peau dans des yeux et des gueules s'ouvrent sur les membres dilatés, flammes lèchent des orifices criards et de la goutte dehors dans les souffles de pourpre, de rouge et le bleu, incinérant ceux étroitement près. (extrait des hordes de livre d'armée de chaos)

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