Twinking

Un Twink est quelqu'un qui, dans les confins et les restrictions qu'un jeu fournit, trouve et tire profit d'une paille de équilibrage (si elle soit dans la statistique, les dispositifs sociaux, de qualifications etc.) pour faire un caractère qui sera plus puissant qu'un caractère fait par on ignorant de telles pailles. Un caractère fait de cette fa4con est considéré twinked.

CRPGs et MMORPGs

Dans l'ordinateur de les jeux de role-playing et le MMORPGs twinking se rapporte à équiper un nouveau caractère ou joueur avec les articles ou d'autres ressources qui ne sont pas normalement disponibles à de nouveaux ou de bas niveau caractères. Un twink dans cette utilisation est un type du powergamer et de munchkin . La limite peut également se rapporter au caractère twinked lui-même (par exemple, " ; Mon twink a tout le meilleur gear." ;) Dans sa définition plus fondamentale, un twink est un caractère avec une meilleure vitesse qu'ils pourraient avoir facilement obtenu tout seuls.

Typiquement, twinking est fait pour faciliter le processus du nivelant et plus rapidement ou pour donner à un caractère un bord dans le combat de PvP qui a les parenthèses de niveau. Le caractère twinked demeurerait au de plus haut niveau dans la parenthèse à cette fin. Ceci peut être salutaire aux communautés de jeu sur Internet quand il crée un lien social entre le donateur d'article et le destinataire d'article, bien qu'il ne soit pas rare de voir un joueur à niveau élevé s'engager dans twinking avec le son les caractères de bas niveau, si le jeu permet plus d'un caractère. Il peut également être nocif s'il est employé pour priver d'autres joueurs de la capacité de concurrencer effectivement dans leur gamme de puissance, en particulier dans des arrangements de PvP . Il peut également considérablement ruiner l'aspect de PvP en restant dans des parenthèses inférieures en tant que plus nouveaux joueurs et les caractères écrouis ont peu à aucune possibilité de survie de PvP.

Un exemple de twinking positif est quand les nouveaux joueurs joignent une guilde et la guilde les équipe avec l'équipement de base et l'argent comptant pour les aider pour obtenir au-dessus de la bosse de l'internaute novice .

Un exemple de twinking négatif est quand un joueur reste au niveau maximum pour une parenthèse utilisant toute la meilleure vitesse possible et les remplissant de sortilèges d'extrémité-jeu. Ceci est typiquement fait à la majorité de twinks comme compensation pour un manque de vraie compétence de PVP.

Beaucoup de nouveaux joueurs détestent twinking, puisqu'il donne un avantage important aux joueurs établis qui veulent commencer un nouveau caractère. Beaucoup de jeux ont des restrictions d'article qui empêchent de nouveaux caractères d'employer les articles à niveau élevé et l'équilibre bouleversant de jeu de ; par exemple, le Diablo II de met en application les points de capacité de et les conditions de niveau. Habituellement ce qui se produit est que les joueurs qui avaient joué pendant longtemps accumuler les articles qui sont inutiles à un caractère à niveau élevé mais très utiles aux caractères de bas niveau qui répondent juste à peine aux exigences. C'est également terrain communal pour que les articles twinking soient commercés à de bonnes valeurs dues à une demande persistante. Parfois, ceci disparaîtra autant que gonfler des prix d'équipement de twink, en tant que joueurs à niveau élevé sont disposé à payer plus qu'un internaute novice pourrait en mesure à. Quelques nouveaux joueurs n'aiment pas twinked, car il peut ruiner leur première série à travers de jeu - ils préfèrent gagner l'équipement pour eux-mêmes.

Un autre jeu dans lequel twinking est commun est l'anarchie en ligne de . La classe de commerçant a un " de compétence-amélioration ; nanoprogram" ; , l'équivalent des charmes dans l'imagination MMORPGs, a appelé l'altercation qui amplifiera tous les attributs d'un caractère par un certain nombre de points. Ceci, combiné avec les nanoprograms de attribuer-amélioration de bas niveau, rend twinking facile pour les joueurs qui avaient joué pendant longtemps et a fait les amis qui jouent la classe de commerçant.

La pratique du caractère twinking peut également être trouvée en monde de de Warcraft , où des joueurs sont divisés en niveau-parenthèses dans les champss de bataille . En utilisant l'équipement supérieur à la moyenne autrement difficile à obtenir par d'autres joueurs dans la même parenthèse aussi bien qu'employer des sortilèges d'extrémité-jeu, les caractères twinked ont un avantage significatif par rapport aux adversaires non-twinked en termes de survie et létalité. Twinking dans les champss de bataille est plus commun dans de basses niveau-parenthèses, dues aux coûts relativement inférieurs pour fournir l'équipement de twink et le pouvoir plus élevé des sortilèges d'extrémité-jeu. (Voir : Twinking négatif ci-dessus)

Twinking peut se produire toutes les fois que les joueurs peuvent agir l'un sur l'autre et commercer les uns avec les autres, indépendamment de la façon dont le présent d'autres joueurs peut être dans le jeu lui-même ; le Pokémon de jeu de roleplaying de console, comme exemple, permet à des joueurs de commercer leur Pokémon les uns avec les autres ; le jeu comporte un système d'insigne pour empêcher un joueur commençant juste le jeu d'effectivement using un Pokémon à niveau élevé sans progresser à un certain point dans le jeu lui-même.

Le " de limite ; Twinkie" ; a été employé dans le Everquest en 1999, où les joueurs pourraient acquérir une armure de plat en bronze qui pourrait être équipée par les caractères plus bas. Les caractères de bas niveau étaient complètement plaqués dans l'armure en bronze d'or avec une valeur élevée d'armure mais ont seulement eu toujours une poignée de hitpoints, par conséquent la référence à un " ; " de Twinkie d'hôtesse de ; - intérieur d'extérieur, mou et visqueux d'or lumineux.

Twinking était par le passé très commun dans les guerres de guilde de de CRPG, quand des joueurs feraient prendre leurs caractères de bas niveau par les caractères à niveau élevé aux secteurs d'extrémité-jeu pour obtenir la meilleures armure, armes, et qualifications disponibles, car les guerres de guilde n'a pas une limite de niveau sur de telles choses. Ces caractères twinked reviendraient alors aux régions de bas niveau de PvP pour combattre les adversaires sensiblement désavantagés. Cette pratique est devenue ainsi proliférer que l'équipe de développement de guerres de guilde a présenté une pièce rapportée interdisant des caractères avec les arènes entrantes de débutant d'armure à niveau élevé.

Le texte en ligne a basé des jeux de role-playing

En texte en ligne de basé les jeux de role-playing tel que les boues et le MU*s twinking ne peuvent inclure, mais être limités :
Démenti-de-service ou " ; DoS" ; attaques ;
entaillant le serveur ;
Créant un caractère invincible ou extrêmement puissant avec lequel le twink cherchera à dominer dans le role-play ;
Aggravant et attaquant l'administration de jeu et/ou la communauté de jeu ;
Un Dieu-moding ;
trichant ;
exploitant ;
Powergaming ;
Metagaming - par exemple, la création d'un caractère qui devinera les tracer-points qu'ils ne connaîtraient pas autrement a eu le joueur eux-mêmes non connu lui.
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