Tunnels et trolls
citations d'o
les tunnels et les trolls est un jeu de Role-playing de de l'imagination du 1975 conçu par la rue André de Ken de et édité par Buffalo de vol de . Le jeu a été développé pour être une alternative plus simple aux cachots et aux dragons de appropriés au solitaire et au jeu-par-courrier gameplay.
Arrangement
Le perce un tunnel et le livre de noyau des trolls n'inclut pas des détails d'un arrangement spécifique, énonciation seulement que le jeu est placé dans le " ; un monde légèrement mais pas exactement semblable à Earth" moyen de Tolkien ;.5 inclut des détails de la campagne de maison de rue André de Ken réglée dans Trollworld.
Système
Attributs de perfection
Des caractères dans les tunnels et les trolls de sont définis par six attributs principaux :Force (ST) - la force affecte quelles armes le caractère peut utiliser-et combien le caractère peut porter. Également servir de points magiques.
Intelligence (IQ) - mesures la capacité du caractère de penser et se rappeler des faits.
Chance (LK) - le combat d'affects résulte et les jets d'économie.
La constitution (ESCROQUERIE) - mesures combien sain le caractère est et combien de dommages le caractère peut prendre avant d'être tué.
La dextérité (DEX) - représente l'agilité et l'agilité et affecte la habilité au tir.
Charisme (CHR) - capacité d'attraction et de conduite. Quelques éditions ajoutent les attributs principaux additionnels suivants :
La sorcellerie (WIZ) - remplace la force pour actionner les points magiques. Power également appelée (PRISONNIER DE GUERRE) dans l'édition 5.5
La vitesse (SPD) - représente la vitesse de réaction. Représente également le taux de mouvement en quelques éditions.
Un caractère de commencement commence par des points aléatoirement produits pour chaque attribut, déterminés en roulant 3 matrices de six-côté.
Courses de caractère
Les règles recommandent que les joueurs de débutant commencent par les caractères humains, mais d'autres courses recommandées de caractère incluent les elfes , les nains de , et course de Hobbits n'importe quelle autre est également possible comme caractère de joueur. La course du caractère affecte leurs attributs comme suit :Les elfes multiplient leur Q. Leur CHR est multiplié par 2, et leur ESCROQUERIE est multipliée par 2/3.
Les nains multiplient leur rue et ESCROQUENT par 2. Le CHR d'un nain est multiplié par 2/3.
Hobbits multiplient leur rue de 1/2, leur ESCROQUERIE par 2, et leur DEX par 3/2.
D'autres courses comme les lutins et les fées sont également possibles aux caractères de joueur.
Classes de caractères
Les joueurs choisissent également une classe de caractères pour leur caractère. Les classes de caractères le plus généralement jouées sont des guerriers et des magiciens. Les escrocs et les Guerrier-Magiciens sont également les classes de caractères disponibles. Les guerriers ne peuvent pas mouler la magie mais recevoir des bonifications de combat. Les magiciens peuvent jeter des sorts mais avoir des limitations de combat. Les escrocs dans les tunnels et les trolls ont certaines des caractéristiques des magiciens et des guerriers. Ils ne sont pas des voleurs, à la différence de la classe escroc dans les cachots et les dragons . Les éditions postérieures incluent de nouvelles classes telles que le spécialiste Mage, le parangon, le chef et le garde forestier.
Équipement démarrant et argent
Les nouveaux caractères commencent par une quantité de morceaux d'or déterminés en roulant trois matrices hexagones et en multipliant le total par dix. Ces morceaux d'or peuvent être employés pour acheter les armes, l'armure, et tout autre équipement.Combat
Le combat est manipulé en comparant des pains de matrices entre les caractères et leurs adversaires. Les caractères roulent un certain nombre de matrices déterminés par quelle arme ils utilisent et ajoutent leur " ; adds" personnel ; au résultat. Leurs adversaires font la même chose. Les totaux sont comparés, et les dommages plus élevés de pain leur adversaire par le nombre de points leur pain dépassent leur adversaire. L'armure absorbe des dommages pris, et n'importe quels dommages non absorbés par l'armure sont soustraits de l'ESCROQUERIE du caractère. Personnel s'ajoute sont déterminés par trois caractéristiques :
Rue
LE LK
DEX
Pour chaque point qu'un caractère est au-dessus de 12 dans chacun de ces trois attributs, le caractère reçoit des +1 à son personnel s'ajoute. Pour chaque point qu'un caractère est en-dessous de 8 dans chacun de ces trois attributs, le caractère reçoit A-1 à son personnel s'ajoute.
En la 7ème édition, la formule a été changée pour inclure le SPD dans le personnel s'ajoute.
Pains économisants
Le perce un tunnel et les trolls est le premier jeu de roleplaying pour offrir un système universel de résolution de tâche. En termes de jeu, ceux-ci s'appellent les pains d'économie, et sont des contrôles faits contre les attributs d'un caractère que facteur à un niveau de difficulté basé sur la tâche actuelle.Innovations
Innovations multiples présentées par de tunnels et de trolls de aux jeux de roleplaying du temps, incluant :La capacité de jouer un éventail de caractères non humains de joueur.
Armure qui absorbe des dommages au lieu de rendre un caractère plus dur pour frapper.
Un système du point de charme de plutôt qu'un système de charme de fente de mémoire. Ces innovations de règles ont influencé les jeux de roleplaying postérieurs comprenant le Runequest .
Une des innovations les plus importantes était la capacité de jouer en solo dans le " ; dungeon" ; arrangements, que les modalités du D&D vraiment n'ont pas permis. Au moins 20 cachots solos ont été édités par Flying Buffalo et chacun d'une manière impaire a annoncé l'arrivée du jeu solo d'imagination sur l'ordinateur.
Histoire
Les tunnels et les trolls de ont subi plusieurs modifications entre 1975 et 1979 où la 5ème édition des règles a été éditée. Cette édition a été également traduite et éditée à l'étranger dans le Royaume-Uni , le Allemagne , le France , le Italie , le Espagne , le Finlande , et le Japon , et elle a accédé à ces marchés avant que les cachots et les dragons aient fait dans la plupart des cas. Les livres de Corgi au Royaume-Uni ont produit des versions livre-classées par marché grand-public du règlement de noyau comme plusieurs des aventures soloes (de temps en temps le contenu adulte étant coupé), un format qui a préparé le terrain pour la série renommée de l'imagination de combat de de gamebooks. En 2005, Buffalo de vol de a mis à jour les 5èmes règles d'édition avec une publication 5.5 qui a ajouté environ 40 pages de matériel supplémentaire à la fin des règles. Que la même année, les productions ardentes de dragon de de Canada a produit une 30ème édition d'anniversaire sous le permis dans une boîte de bidon complète avec du CD, la carte, et les compteurs de monstre, deux nouvelles versions des règles, et les croisés de du jeu d'ordinateur de Khazan . La rue André de Ken a employé l'occasion de mettre à jour intensivement le modèle du jeu et de présenter de nouveaux concepts du Role-playing , tels que le niveau de caractère déterminé par des statistiques d'attribut de caractère au lieu de par des nombres arbitraires des points d'expérience. Exceptionnellement, les 30èmes règles d'anniversaire sont généralement connues en tant que « 7ème édition » plutôt que la 6ème. Il n'y a aucune 6ème édition officielle.
Jeux secondaires
Monstres de ! Monstres ! est un sous-ensemble des règles de T&T conçues en fonction pour jouer des monstres. Il est entièrement compatible avec la 5ème édition. Les dates de copyright énumérées sont 1976 et 1979. Édité par Buffalo de vol de . De temps en temps réimprimé par l'auteur, rue André de Ken de , sous forme de photocopies.les mercennaires de , les espions et les détectives privés est un système variable, crédité au Michael A. La publication était par Buffalo de vol de qui l'a libérée en 1983, et Sleuth Publications Ltd. Tandis que les fondations sont identiques, elle ajoute un système de compétence, change le d'echelle de temps des ronds de combat, et inclut des règles pour les armes modernes.
Jeux vidéo
En 1990 une version d'ordinateur (croisés de de Khazan ) a été éditée par le nouveau monde de calculant , qui a incarné plusieurs des vieux modules solos préférés. on dit que souvent des croisés de de Khazan sont (dans une annonce de la production moderne de jeu de role-playing d'ordinateur ) boguet et quelque peu difficiles à jouer. des croisés de de Khazan est inclus dans le 30ème étain de l'édition d'anniversaire de , mais pas dans la version de pdf.Dans les années 80, une adaptation de ColecoVision a été promise mais pas libéré jamais e.
Voir également
cachots et dragons de Stormbringer
.
| Random links: | Conseils locaux de Malte | Glasbergen excité | Bangor, comté vers le bas | Liste de compagnies pakistanaises | La boussole Rose | Túneles_y_duendes |