Tron 2.0

le Tron de 2.0 est un jeu d'ordinateur développé par les productions de monolithe de . C'est une suite au de cinéma Tron de du 1982 . La version du PC du jeu a été libérée par les jeux de Buena Vista de le 26 août , le 2003 . La version de Mac a été libérée par le MacPlay le 21 avril , le 2004 .

Le jeu est un premier " réglé du tireur de personne de ; inside" ; un ordinateur dans la même chose sentent comme film original. Il gaiement emploie et maltraite des conventions de calcul ; les joueurs se trouveront dans l'environnement rouge flamboyant d'un mur à l'épreuve du feu et le blanc minimalistic un d'un PDA , les virus de bataille tout en se sauvant un format , et utilisent un fusil de tireur isolé de connu sous le nom de LOL . Un mini-jeu du cycle de lumière de est inclus en tant qu'élément de la parcelle de terrain comme disponible dans le mode multijoueur à travers un réseau. Dans le jeu, reprises de Bruce Boxleitner son rôle du film original comme Alan Bradley. Le Cindy Morgan , qui s'est également tenu le premier rôle dans le film original, exprime le nouveau caractère Ma3a. Le Rebecca Romijn (crédité comme Rebecca Romijn-Stamos ) fournit la voix du Mercury. Une nouvelle conception légère de cycle a été contribuée au jeu par le Syd Mead .

En plus du Mac , le jeu a été également mis en communication au Xbox avec les changements cruciaux aux modes simples et, particulièrement, multijoueurs. La version de Xbox est autorisée le killer app de Tron 2. Les changements au mode de joueur simple incluent des ordres sautants facultatifs, et des commandes console-travaillées globales. Les vraies modifications ont été apportées aux modes multijoueurs. Ajoutée est l'arène multijoueuse de disque de jusqu'à seize joueurs, cycles légers, ou les modes de priorité pour le système lient ou Xbox de phase. Le nouveau mode de priorité tient compte de la première mutilation de personne avec la capacité de monter les cycles légers à tout moment. Il y a également une version du killer app de Tron 2.0 de pour le Game Boy Advance qui a l'histoire différente et gameplay de ses contre-parties de Xbox . La version de Gizmondo a été apparemment décommandée.

L'idée du Tron 2.0 a été à l'origine explorée comme concept de film, mais on l'a par la suite décidé de se concentrer d'abord sur le faire comme jeu. Le film de la suite de Tron de a été récemment annoncé, et on s'attend à ce que la production commence bientôt.

Un Tron de quatre-issue 2.0 séries de la bande dessinée de basées sur le jeu allait être libéré par le 88 studios de M/H, mais a été décommandé avant que la première issue ait été due réalisé au autorisant des issues de avec le Disney . Cependant, les graphiques de travail de forçat de produit maintenant un Tron de appelé par série de suite de la bande dessinée de Tron de : Le fantôme dans la machine .

Histoire

Il y a deux décennies, Kevin Flynn est entré dans le monde à l'intérieur de l'ordinateur en étant digitalisé. Avec l'aide du Tron , Flynn de programme de sécurité a défait le MCP autocratique . Cependant, dans la destruction que le programme puissant, la capacité de digitaliser des êtres humains à l'informatique a été perdu.

Maintenant c'est le 2003 . Flynn est parti la compagnie il y a des années. Alan court maintenant ENCOM ; il a marié Lora peu de temps après que les événements du film et ils avaient un fils, gicleur, mais un accident prenait plus tard la vie de Lora. Alan avait mis beaucoup de travail dans le développement d'une nouvelle intelligence artificielle appelée " ; Ma3a" ; (" prononcé ; heure-milliampère-trois-ah" ;), qui a eerily la voix et la personnalité de sa défunte épouse.

ENCOM a récemment été la cible d'une OPA sauvage par des industries de Future Control (fCon), qui est très intéressée par la capacité de transférer des humains à l'informatique. Spécifiquement, le fCon prévoit pour employer les intrus habiles appelés le " ; DataWraiths" ; pour infiltrer le réseau informatique global et commander des banques et le commerce. Le problème est cela qui digitalise des humains ne travaille pas toujours correctement ; les erreurs pendant le processus corrompent et subissent une mutation des personnes. Alan a proposé une nouvelle sous-routine correctrice d'erreurs pour empêcher ceci, mais quand il découvre au sujet du plan célérat des fCon, il chiffre le code et le cache dans Ma3a.

le fCon enlève Alan dans une tentative futile d'obtenir le code de lui. En attendant, Thorne, l'agent de sécurité de fCon, se digitalise et devient un virus qui commence à succéder l'ordinateur. Ma3a amène sans risque le fils d'Alan que le gicleur - maintenant (si rebelle) un programmeur doué dans son propre droit - dans l'ordinateur contre le sien, et recrute son aide en combattant le virus. Le gicleur obtient de l'aide du byte, un polygone de vol (qui est tout à fait un peu plus conversationnel et persistant que le peu du film).

Comme la parcelle de terrain progresse, voyager en jet doit débarrasser le système informatique du virus et protéger son père tout en contrecarrant les efforts du fCon et du DataWraiths.

Gameplay

Campagne de joueur simple

La campagne de simple-joueur a lieu entièrement à l'intérieur de l'informatique (bien que quelques cutscenes sont montrés autour du laboratoire de recherche d'ENCOM). Le but de chaque niveau est généralement d'accomplir des tâches et de trouver des clefs (" ; bits" de permission ;) ce qui permettent l'accès au prochain niveau. Quelques conventions qui ne semblent pas beaucoup de raisonnable dans d'autres tireurs de premier-personne, tels que la capacité de porter une demi-douzaine armes ou de guérir immédiatement avec un medkit, sont beaucoup plus appropriées à cet arrangement.

La conception des niveaux du jeu est linéaire ; il n'y a aucun choix au sujet de la façon procéder ou au sujet de ce qui à dire pendant les interactions avec d'autres caractères. Les niveaux sont abstrait comme ambiance vue dans le film, pour ne pas dire surréaliste : ils comportent des ponts d'énergie et les portes, découpes néon-rougeoyantes, couleurs vibrantes, boîtes de flottement et tuiles, déplace par télépathie et les abîmes profonds. Cependant, de la physique conventionnelle s'appliquent : Le gicleur sera nui s'il chute d'une hauteur (ou a tué si la taille est assez grande). Il peut également être écrasé par certains objets mobiles dans le monde numérique.

Le gicleur commence par la même arme de disque vue dans le film. À temps, il obtient d'autres armes (comme on pouvait s'y attendre semblables à celles trouvées à d'autres titres) : un fusil de chasse, une mitraillette, un fusil de tireur isolé et grenades, chacun retouché pour adapter la réalité d'informatique. Les munitions pour ces nouvelles armes sont une énergie, que le gicleur peut rassembler à de divers points pendant le jeu (une exception est le disque, qui n'emploie aucune énergie sous sa forme de base). Les noms de dans-jeu pour ces armes sont, respectivement, tige, maille, boule. Les autres armes sont des mises à niveau de ces armes de base (appelées le " ; primitives" ;).

Les capacités du gicleur sont personnalisables. Il acquiert de nouvelles capacités, et également les armes mentionnées ci-dessus, sous forme de " ; subroutines" ; tenu dans le " ; bins" d'archives ; dispersé autour des niveaux, et de lui a un nombre limité de fentes de mémoire dans lesquelles au " ; install" ; ces sous-routines sur sa personne. Les sous-routines commencent comme logiciel d'alpha-catégorie, mais peuvent être améliorées statuts aux bêtas et d'or, que prendre moins d'espace dans la mémoire et entrer en vigueur.

Pendant qu'il se déplace par les niveaux, le gicleur doit engager beaucoup d'ennemis de bas-rangée. Bien qu'aucun ne soit particulièrement puissant, elles apparaissent habituellement dans les troupes, les faisant davantage d'une menace. Parmi les niveaux réguliers, il y en a avec les ennemis de patron qui ajoutent au tressaillement du jeu.

Entremêlées avec les niveaux de premier-personne-tireur sont plusieurs courses du cycle de lumière de . Comme vu dans le film, ces courses sont réellement des duels d'arène dans lesquels chaque cycle léger essaye de détruire ses adversaires en les conduisant dans son jetwall. Les arènes contiennent des « améliorations » (comme les zones de vitesse qui affectent la vitesse des cycles), des dispositions plus complexes avec des murs et d'autres objets façonnés (au lieu du " ; box" vide ; comme vu dans le film), et les mises sous tension qui peuvent être rassemblées pendant les courses. En plus du cycle léger régulier de Tron, le gicleur peut également accéder au cycle léger superbe qui folâtre une conception plus moderne et offre plus de vitesse.0 a au commencement exigé du joueur de gagner les courses légères de cycle afin d'avancer la campagne. La rétroaction du consommateur a indiqué que beaucoup ont jugé que les cyclers légers commandés par ordinateur étaient impossiblement précis dans leurs commandes (tournant aux angles un humain ne pourrait pas, par exemple), forçant des joueurs à attendre les lightcycles ennemis pour se détruire. En conséquence, le fournisseur a libéré une pièce rapportée éliminant cette règle.

Cycles de lumière de joueur simple

Ce mode ne contient aucune campagne ; au lieu de cela, le joueur est présenté avec un choix de plusieurs arènes du cycle de lumière de .

Multijoueur

Tron 2.0 offres de quelques scénarios multijoueurs, en mode de campagne et en mode du cycle de lumière de . Le jeu d'Internet et de LAN sont disponible, bien que le fournisseur ne recommande pas que le mode du cycle de lumière de soit employé au-dessus de l'Internet dû à son retard généralement élevé.

Oeufs et baliverne de pâques

Dans la vidéo d'ouverture, un ouvrier d'Encom demande le gicleur, s'il peut manger une partie du maïs éclaté de son papa. Le gicleur n'indique aucun problème. Dans le film original de Tron, le même ouvrier pose à Alan la même question.

Dans le transfert de niveau de paquet de , le joueur doit sauter sur une traction subite de régulateur afin de s'échapper. Cette traction subite est un système de reconnaissance ultérieur.

C'était le premier jeu de Disney à être T.

Dans un cutscene du jeu, le byte essaye d'attaquer un programme corrompu, qui le frappe loin et formule un commentaire au sujet d'une comparaison entre cette scène et le classique Pong .

Références au marathon de

Les concepteurs de l'hommage payé de jeu au marathon populaire de de concession de jeu de Mac . Dans la plupart de " ; corrupted" ; sections de l'ordinateur que le joueur joue dedans, le nom d'un programme corrompu est souvent Durandal ou Ra*mpa*^ncy de . En outre, le système corrompu tire souvent dehors un message d'erreur étrange : Bla#st du Fr0g le cor^e v@ent ! . Ces notes sont particulièrement aiguës pour des ventilateurs de marathon, car la couleur typique des programmes corrompus est Green&mdash ; la couleur employée souvent par Durandal dans ses messages, et la couleur de tout le simulacrum (corrompu) pendille.

Legs

En dépit de plusieurs revues positives, Tron 2.0 n'arrivés pas pour atteindre des espérances de ventes. En raison de ne pas répondre à des espérances de ventes, un paquet possible d'expansion et une suite (qui, apparemment, a été à titre d'essai intitulée le Tron 3.0 ) ont été décommandés tandis que toujours dans l'étape de planification. On le répand qu'un de ces jeux additionnels aurait été placé au début des années 80, quand l'argument du de cinéma original Tron de a eu lieu.

Certains attribuent l'échec de Tron 2.0 's de dû au Buena Vista interactif soutenant insuffisamment la communauté de Modding , lenteur à libérer des pièces rapportées, et à arrêter le site Web officiel du jeu plus tôt que les emplacements d'autres jeux de contemporain.

Random links:Taczanowski | Giovanni Ciccotti | Roche de corneille | Richard Culliton | Encore fou après toutes ces années | Tron_2.0