Trilobyte

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cet article est au sujet de la compagnie de jeu d'ordinateur. Pour la créature préhistorique, voir le Trilobite .

Le Trilobyte était un réalisateur de jeu d'ordinateur de fondé en décembre 1990 par le Graeme Devine et le Rob Landeros . Ils sont bien connus dans l'industrie de jeu d'ordinateur pour le le 7ème invité et le les 11èmes jeux de l'heure , et à un moindre degré pour le Clandestiny et d'autres titres de .

Logo

Le logo officiel de compagnie se compose d'un Trilobite superposé à une pyramide . La conception pour le logo est passée par beaucoup de changements, du simple, à célébrer les vacances sur leur page Web (maintenant ancienne). Le logo décrit ici est d'un miroir de la vieille page officielle de compagnie, et est plus raffiné que des versions vues dans les jeux eux-mêmes.

Histoire

La compagnie est la plus célèbre pour créer le de jeu de PC le 7ème invité , un des premiers jeux d'ordinateur pour la CD-ROM . La majeure partie de la longueur pour le jeu a été filmée avec un budget du US$ 35.000, des appareils-photo superbes de VHS , et un papier de boucher bleu comme fond qui plus tard serait enlevé pour aider à insérer les acteurs dans le jeu, un appelé de processus Chromakey , ou le Bluescreen ). Le jeu était un jeu de puzzle-solution semblable dans le modèle au Myst de . Cependant, la plupart des puzzles dans le le 7ème invité ont été basées sur des versions de vrais puzzles inventés par des personnes telles que le Bezzel maximum , alors que les puzzles dans le Myst imagination-étaient la plupart du temps basés. Pendant le temps, il a eu les graphiques étonnants par Robert Stein III, gène Bodio et Alan Iglesias, musique du MIDI par le le gros homme , et une histoire intéressante par Matthew J. Pendant la planification, une suite déjà était considérée en prévision du succès. La version définitive du le 7ème invité a été libérée en 1993.000 copies ont été cassées vers le haut durant la nuit, et une bande de demandes de commande à nouveau des jours arrivés plus tard. Quand le jeu a été libéré, quelques fabricants de CD-ROM se sont enregistrés jusqu'à une augmentation de 300 pour cent des ventes pour des commandes de CD-ROM.

De façon générale, le jeu s'est avéré être un tournant en technologie basée par CD-ROM. Sinon pour la popularité du le 7ème invité et du Myst , un jeu semblable-dénommé d'aventure, la CD-ROM n'aurait pas été en tant que populaire et aurait pris plus longtemps pour gagner un équilibre dans le marché.

le la 11ème heure a été libéré en automne de 1995, après avoir manqué sa date de parution originale par plus qu'une année. Il était l'un des premiers jeux pour soutenir la couleur de 16 bits. Graphiquement, le jeu était superbe pendant le temps. Il a comporté les environnements détaillés et le mouvement liquide. Cependant, le jeu a dessiné la critique pour plusieurs raisons. Le jeu a été libéré dans DOS quand Windows 95 avait déjà été dehors pendant quelque temps. La compagnie a été inondée avec des visiteurs essayant d'obtenir le jeu pour fonctionner sur leurs machines. Le jeu employait toujours le MIDI pour la musique, au lieu de l'acoustique CD . En outre, le gameplay n'était pas bien reçu par certains, avec des joueurs obtenant fâchés contre les puzzles et les énigmes qu'elles ont dû résoudre, s'étendant de la logique d'abrégé sur aux anagrammes en dépit de la quantité massive de pre-orders des fournisseurs, des ventes finies vers le haut d'être lointain au-dessous la de la quantité prévue, et le jeu n'a pas récupéré ses coûts de production, un facteur clé dans la chute financière de la compagnie.

Les prochains projets pour Trilobyte ont été édités par Trilobyte lui-même. le Clandestiny de , avec semblable gameplay au précédent le 7ème invité et au la 11ème heure , cependant using le cel a animé Playhouse de vidéo de (dessin animé) plutôt que l'action de phase, et d'oncle de Henry, un remballage d'un certain nombre de puzzles et jeux de le 7ème invité , de la 11ème heure et de Clandestiny . Cependant, ni l'un ni l'autre de eux n'ont bien commercialement fait, et elles ne sont pas bien connues.

Après Clandestiny , la compagnie a effectivement pris deux directions internes. Landeros a mené un projet appelé le soin de aimer tendre de , alors que Devine lançait un projet massivement multijoueur, le millénium de . Le soin de aimer tendre de ( se tenant le premier rôle John blessé), souvent désigné simplement sous le nom de la chromatographie sur couche mince de , a été accompli en 1998.

Temps à peu près identique, divertissement rouge , une division de corps rond de de Brøderbund , connectée pour éditer deux titres sur le " de Devine ; side" ; du company  ; &mdash ; Assaut de ! , un jeu d'action multijoueur de haut en bas, et extrémité de emballage, un jeu de emballage de , qui a fonctionné sur un moteur partagé de jeu de . Le corps rond rouge éditait également le divisé et prince de de jeux de de Perse 3D alors. Assaut de ! a été retitré le la guerre extrême et plus tard changé de haut en bas en première perspective de personne. L'extrémité de emballage de était de même réintitulé Baja 1000 de emballage et attaché à des POINTS international de emballant le permis. Les deux jeux ont fait des aspects à l'exposition commerciale commerciale électronique d'expo de divertissement ( E3 ) qui année.

Fermeture

la compagnie de étude Brøderbund acheté par en 1998. La compagnie de étude a alors décommandé beaucoup des projets et du Trilobyte rouges courants de jeu de corps rond. Avec « les deux oeufs dans le panier rouge de corps rond », il ne pouvait pas trouver les nouveaux éditeurs pour les titres et s'arrêter sur le 1998-09-15 .

Une troisième partie de la 7ème série de l'invité , non développée près, et inconnu à Trilobyte, a été répandue pour être à l'étude using le moteur irréel . Seulement quelques projectiles d'écran de ce jeu décommandé existent, avec peu de détails existant à son sujet excepté un argument proposé d'introduction. Plus tard, le Rob Landeros a également développé une proposition pour une autre suite de premier-personne dans le le 7ème series  de l'invité ; &mdash ; le collecteur .

Jeux libérés

le 7ème   de l'invité ; &mdash ; le premier titre a libéré par Trilobyte Software. Il s'est vendu plus de 2 millions de copies, faisant plus qu'US$50 million pour la compagnie.

le 11ème   de l'heure ; &mdash ; la suite au le 7ème invité . Beaucoup de problèmes et date de parution de production ont glissé par une année ont eu comme conséquence des bénéfices et des ventes perdus de seulement 1.

Clandestiny  &mdash ; un jeu enfant-amical animated de puzzle de cel. Il a vendu seulement 2500 copies aux Etats-Unis, apportant un bénéfice juste d'US$500,000.

  de Playhouse d'oncle Henry ; &mdash ; une compilation de tous les puzzles de le 7ème invité , de la 11ème heure , et de Clandestiny . Il a vendu plus moins de 25 copies aux Etats-Unis, et au-dessous de 500 mondiaux.

Jeux non distribués

Le chien de mangent le   du chien ; &mdash ; un simulateur de la politique de bureau. À un coût d'US$800,000 fini, il a été ferraillé à mi-chemin par la production.

  du soin de aimer tendre ; &mdash ; Film interactif de récit à suspense psychologique R-Rated explicite de Rob Landeros. Cela a coûté au-dessus d'US$2.4 million de faire et a apporté Trilobyte près de la faillite. Il plus tard serait produit par la nouvelle compagnie de Rob Landeros', les médias de conséquence de .

le 7ème   de l'invité III ; &mdash ; un jeu fortement rendu et milieu-riche où la maison serait de nouveau à sa grille d'origine et à toutes les formes de médias devaient être commandés par le Satan . US$500,000 est entré dans la production. Seulement quelques projectiles d'écran fortement rendus ont été créés avant que Landeros ait décommandé le projet.

  extrême de la guerre ; &mdash ; Jeu de haut en bas en ligne de réservoir de la perspective 3D de Greame Devine, à l'origine appelé assaut de . Le divertissement rouge de corps rond a été vendu à la compagnie de étude, qui n'a eu aucun intérêt pour le projet et le placement décommandé de développement.

Baja emballant le   de ; &mdash ; extrémité à l'origine appelée de emballage de . Il était dû rayonné au manque de personnel de développement, car des ressources déjà maigres ont été assignées à la guerre extrême de .

le 13ème   de l'âme ; &mdash ; un jeu 3rd-person en temps réel à l'intérieur du manoir de Stauf. Quelques salles rendues étaient tout ce qui ont été faits. La vente de la Vierge interactive a tué le projet.

  Trojan de la planète ; &mdash ; un jeu de role-playing a placé dans un univers de parallèle de où tout le monde est des Trojan. La compagnie est allée dessous peu de temps après que le concept surgissait.

le 7ème   de l'invité III (3ème version) ; &mdash ; Une autre version où la ville a été abandonnée et Tad (le jeune garçon du 7ème invité) a été grandi et un auteur, revenant pour arrêter Stauf. La compagnie est allée dessous peu de temps après que le concept surgissait.

le 7ème invité III : Le   du collecteur ; &mdash ; Une version complètement nouvelle de 7ème invité III où les événements ont eu lieu dans un musée allemand plutôt que la maison. Le manque de placement et d'intérêt par le Lunny interactif de producteur l'a causé d'être enterré.

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