Tribus 2
les tribus de 2 (généralement abrégé à T2 ) est un jeu d'ordinateur de du tireur de premier-personne (FPS) de des sciences fiction basé dans l'univers fictif d'Earthsiege . Elle a été développée par le Dynamix et éditée par la compagnie puis connue comme sierra le divertissement en mars 2001.
Histoire
Placer en l'année 3941, tribus de que 2 permettent à l'utilisateur de jouer en tant que soldat dans une de plusieurs factions (désignées dans le jeu sous le nom des tribus), comme les enfants de Phoenix, d'aigle de sang, d'épée de diamant, et de loup d'étoile. Les joueurs peuvent également choisir de jouer une course humain-créée se rebellante de soldat/ouvrier appelée le BioDerms . Aucune des factions ne diffère entre eux dans les forces ou les faiblesses, mais chacune a un regard et un papier d'ambiance distinctifs.Les cartes où les batailles ont lieu sont placées sur les planètes de la quarantième frontière de siècle, ou le " ; Wilderzone" ; comme la série de jeu l'appelle. Toutes les planètes sont loin de la terre , qui actuellement est contestée par le soulèvement de Bioderm contre le grand empire humain. Les batailles elles-mêmes sont la plupart du temps de l'offensive de Bioderm dans le Wilderzone dans le gain d'ordre avantageux au-dessus du grand empire humain. Normalement, cependant, les événements près de la terre généralement n'atteignent pas le Wilderzone, faisant le pour tenir le premier rôle les systèmes et leurs planètes disponibles aux tribus de l'homme.
Gameplay
concentré principalement sur multijoueur, le jeu inclut un module de formation dans le mode de Solo/LAN du jeu, avec 5 missions pour former des joueurs dans le placement, le véhicule de bombe pilotant et la formation d'armes. Tandis que les modes en ligne simples comme le Deathmatch existent, des tribus est généralement jouées comme capture équipe-basée de le jeu du drapeau avec jusqu'à 64 joueurs sur un serveur simple (en général 32 contre 32). D'autres gametypes populaires incluent le duel de (mod supplémentaire par ventilateur) , le lapin de , et le siège de .
Ce qui a fait la série futuriste se tenir dehors est que c'était le premier FPS équipe-basé en ligne pour comporter une combinaison sans couture de combat d'intérieur et extérieur, comme le combat véhiculaire et de troupe (la terre et air). Elle a également présenté des éléments plus profonds de stratégie au genre de FPS, y compris les articles déployables comme des sondes, des tourelles, et des stations à distance d'inventaire. La série de tribus a également comporté différentes classes de joueur avant qu'elles soient devenues répandues dans les tireurs en ligne. Des classes peuvent plus loin être adaptées aux besoins du client en configurant le " d'arme ; charge-outs" ; avec les paquets de perfectionnement et le choix différents des armes.
Car les terrains sont généralement vastes, chaque joueur est équipé d'un jetpack, le point de définition de la série de tribus, leur donnant la capacité de monter au-dessus et à travers du terrain (et des ennemis). Jetpacks jouent un rôle critique dans le combat en donnant au joueur la mobilité incroyable. Le ski de permet une transition douce d'air à la terre, permettant à des joueurs d'employer leur élan pour glisser à travers le terrain aux vitesses.
En raison des éléments de stratégie, des charge-sorties adaptées aux besoins du client, de la tactique complexe de combat, et de l'utilisation des jetpacks, la courbe d'apprentissage des tribus de a été considérée raide pour des débutants. Le système intégré de la raillerie du du jeu (gestes animated y compris) peut s'ajouter à l'anéantissement du d'un internaute novice de .
Un autre dispositif unique des tribus de 2 est le navigateur de la Communauté et le GUI. Il nouvelles incluses de , forum de , T-Courrier de , causerie de , et navigateur de . Dès l'abord, le T2 de a inclus un système de support complet de clan, mais en raison des réclamations d'abus par son éditeur, sierra divertissement, le dispositif de forum a été enlevé. Après la fermeture de Dynamix, le fabricant et une sierra filiale du jeu, le dispositif de nouvelles ont été enlevés. Tandis que les pages d'utilisateur et de clan étaient une manière d'écarter l'information et de recruter des membres, le navigateur de a eu beaucoup de bogues et de temps de panne pendant sa course tout au long des années.
Comme la plupart des jeux sur Internet, les tribus de 2 ont eu un foyer lourd sur la concurrence de clan, avec la guerre d'équipe étant l'emplacement de borne limite pour que la plupart des équipes concurrencent. Tandis que toujours l'active aujourd'hui, concurrence a diminué dans les allumettes puisque le dégagement des tribus de : Vengeance . Avec le clan puissant de dans-jeu des tribus 2 de soutenir, il l'a rendu facile pour des chefs d'installer des mêlées et des pratiques avec d'autres équipes.
Mods
Les tribus de et les tribus de 2 ont été conçues pour être fortement modifiables par des joueurs. Une langue Scripting puissant établie dans le moteur , le moteur de jeu de de jeu de couple de , ont permis le " éventuel ; modders " pour changer beaucoup d'aspects de gameplay ; depuis les textures et les modèles 3D peuvent également être remplacés, des jeux qui soutiennent peu de ressemblance aux tribus que des titres peuvent être créés. Le " ; Modding " la communauté entourant ces jeux ont créé un grand nombre de niveaux de coutume, de véhicules, d'armes, de peaux, d'ensembles de fichiers de voix, et de types de mission.L'appui de mod a maintenu la plupart des dispositifs principaux actuels dans les tribus, en particulier " ; serveur-side" ; (aucun téléchargement required de client) appui de mod, mais également contenu un certain nombre de nouveaux dispositifs. Les tribus 2 ont pu créer le " ; compiled" ; (partiellement chiffré) les versions du mod individuel classe, encore interprétable par le jeu, qui pourrait alors être sur option compilé dans un paquet .vl2 pour la distribution. Ceci a permis à des mods d'être distribués librement dans un format qui n'a pas donné à des opérateurs de serveur l'accès au code source, une des difficultés principales faites face par des modders de Tribes. Plusieurs des autres points faibles faits face par des modders de Tribes ont été rectifiés par Tribes 2, tels que l'inexactitude de la fonction de GetMuzzleTransform ou de l'incapacité de spécifier différents types de dommages pour le laser-type projectiles. La langue scripting a également contenu de nombreuses améliorations fonctionnelles, comparables aux additions au C++ de son prédécesseur, le C . Les tribus 2 scripting ont soutenu de plus nouveaux dispositifs tels que les classes et la programmation orientée objectivement , et des propriétés relatives comme la transmission . Ces nouveaux dispositifs ont tenu compte non seulement pour une création plus facile des éléments de mod mais également de l'addition de significantly more éléments complexes à un mod donné.
Cependant, en dépit des éléments positifs de l'appui de mod des tribus 2 il y avait un certain nombre d'issues prolongées qui ont rendu la création de mod dans les tribus 2 difficile parfois. L'appui scripting permis pour certains types d'objet (formes statiques) d'être mesuré dans n'importe quelle combinaison de leurs dimensions de X, de Y et de Z, mais de calculs d'assurance était encore exécuté a basé sur leurs dimensions non modifiées. Le nouveau types&mdash d'objet de zone ; les éléments entourants aiment l'eau, la lave, et le &mdash des champs de force ; a eu de nombreuses propriétés frustrantes, y compris les unités de longueur qui ont différé à partir des unités de jeu selon la position de rotation de la zone, aussi bien qu'un manque complet de " ; interaction" ; fonctions (" ; onCollision" ; , " ; EnterZone" ; , " ; LeaveZone" ; , etc.) qui pourrait être modifié ou le a surchargé par scripting. Beaucoup de modders éventuels ont été déçus par le manque de dossiers supplémentaires de forme, car les tribus avaient inclus un certain nombre de formes inutilisées qui étaient employées couramment dans des efforts modding. Les tribus 2 sujets également compliqués de système d'inventaire, en tant que là n'étaient aucun GUI inclus pour permettre à des joueurs d'acheter la seule pièce d'articles pas de leurs favoris courants. Ceci a signifié que si un joueur voulait acheter un article supplémentaire par un mod elles devraient l'inclure dans un de leurs 20 favoris ou lier une clef séparée à un " spécial ; buylist" de mise à jour ; fonctionner pour cet article spécifique, ce dernier dont ne pourrait pas être fait sans effort significatif ou téléchargement de client-côté. Le système de favoris des tribus 2 a également prouvé problématique, car il n'emploierait pas automatiquement un ensemble différent de favoris selon le mod, à la différence des tribus. Dans la pratique ceci a forcé des joueurs à se limiter à un type de mod, empêchant n'importe quelle exploration occasionnelle d'autres mods.
Client-côté Mods
En plus des modifications de serveur-côté, soutien étendu également eu des tribus 2 des modifications de client-côté. Ces modifications ont pu s'étendre des changements esthétiques ou informationnels simples au HUD à permettre la fonctionnalité complètement nouvelle. La langue scripting derrière ces mods l'a rendu difficile à tricher (et en effet, la plupart des mods ont été considérés " ; harmless" ;), mais quelques comportements incertains et fonctionnalités étaient encore possibles. Par exemple, un des mods plus controversés de client-côté libérés pour les tribus 2 était les qFireMissions de Qing. Ce mod a permis à l'utilisateur d'installer un système commodément sélectionnable des buts afin du bombardement à longue portée des équipements ennemis. Installer une fois, les besoins de joueur de charger seulement le " approprié ; FireMission" ; et une série de buts apparaîtra sur le HUD de l'utilisateur, y compris la position que les besoins de joueur représentent dessus le système pour fonctionner. Using ce mod, il était possible d'installer les projectiles proche-impossibles de tour, lançant des coquilles de mortier de moitié de la carte loin ou plus pour tomber par de petits trous dans la base ennemie, détruisant l'intérieur d'équipement qui était normalement inaccessible sans assaut plus direct et plus long. De serveurs toujours de l'active, beaucoup interdiront des joueurs si on les suspecte d'employer ce mod. Quelques serveurs ont également ajouté un petit degré d'aspect aléatoire au vecteur démarrant du mortier pour empêcher des projectiles de tour comme celui ci-dessus tout en permettant toujours le bombardement à longue portée relativement précis. D'autres mods incertains de client-côté ont changé les peaux des mines pour les rendre plus évidentes, ou ont augmenté le volume de bruits qu'un actif manteau-emballe fait pour les faciliter pour savoir quand un ennemi masqué est voisin.
Construction Mods
Cependant, plus d'additions à la famille de mod sont des modifications de construction (Escroquer-Mods pour le short). Ces modifications permettent à des joueurs d'employer de divers paquets et de causer des commandes de construire juste au sujet de tout ce qui vient à leur esprit. Les bâtiments peuvent s'étendre d'une boîte simple, à un vaisseau spatial, ou même d'une calculatrice complexe. La communauté de bâtiment est très petite par rapport à ceux qui jouent les tribus 2 pour les jeux à grande échelle de bataille, mais les mods de construction sont devenus (et deviennent toujours) davantage avancés avec de nouveaux paquets et mods à l'étude.
Dynamix
On l'a répandu que la sierra du parent du réalisateur, qui avait été acquise par le Vivendi Universal , a insisté une date de parution fixée pour le titre afin de soutenir les fortunes de fléchissement de l'empire préoccupé de médias (tandis que les réalisateurs indépendants légendaires comme le logiciel d'identification de et le Valve Corporation sont célèbres pour dire que leur dernier jeu de dans-développement sera " libéré ; quand il a le done" ;). Quand les tribus libérées 2 étaient enclines se briser avec le " célèbre ; Unhandled Exception" ; L'erreur (UE) et beaucoup discuteraient des coups secs gameplay exigés avant le lancement. Celles-ci ont causé un nombre élevé de retours de client et les plaintes, que, il est cru, contribué à la décision de la sierra pour décommander le paquet et la fin prévus d'expansion des tribus 2 le studio de Dynamix.
Legs
Sur le le 2002 du 20 novembre , sierra a libéré une mise à jour pour des tribus de 2 . Cette mise à jour a contenu deux nouveaux types de jeu, nouvelles cartes et mises à jour pour aborder plusieurs issues, y compris ceux qui avaient à l'origine arrêté beaucoup le Starsiege : Joueurs des tribus . C'était la dernière mise à jour qu'ils feraient pour des tribus de 2 .Bien que l'univers de tribus soit maintenant considéré " ; elderly" ; (les tribus originales de ont été libérées en 1998 et l'univers d'Earthsiege/Starsiege en lequel il a lieu est beaucoup plus ancien), beaucoup de joueurs peuvent encore être trouvés sur ses serveurs que quelques serveurs indépendants montrent toujours régulièrement vers le haut du jeu de 20 personnes (des 64 possibles par serveur).
La sierra, qui est maintenant une partie de Vivendi Universal , a autorisé la concession aux jeux irrationnels pour un troisième acompte ; tribus de : La vengeance a été libérée en octobre 2004. Dans un effort d'augmenter l'intérêt pour la suite prochaine, la sierra a libéré tous les deux le original Starsiege : Tribus et tribus de 2 pour le téléchargement gratuit le 4 mai , 2004 . La sierra n'offre maintenant plus à des tribus 2 clefs. L'installateur est téléchargeable, mais des clefs requises pour le jeu en ligne ont été seulement distribuées pendant un temps limité. Le jeu de LAN n'exige pas une clef.
Les jeux ont inspiré par Tribes 2
Après que Dynamix ait été congédié, le divertissement en ligne de Sony de jointif par de Dave Georgeson de de producteur des tribus 2 et a dirigé-vers le haut le développement du Planetside , tireur en ligne multijoueur , un de personne de massivement un premier du premier de sa sorte.
Le moteur de jeu de couple de a engendré un grand nombre de projets Tribu-inspirés indépendants.
les jeux Tribu-inspirés incluent :
Légendes
Ascension
Réaction de ventilateur
Sur le dégagement initial, un certain nombre de ventilateurs ont cru que les tribus de 2 n'ont pas vécu jusqu'à l'original en raison des limitations réglées sur la vitesse (les tribus de n'ont eu aucune telle limite), une accentuation exagérée perçue des véhicules, la plus grande taille des cartes (environ jusqu'à huit fois plus grand), et le " ; down" dumbing ; du ski ; Cependant, la plupart des joueurs ont félicité la suite pour la variation du jeu de jeu qu'elle a présenté. En particulier, beaucoup de joueurs étaient enthousiastes au sujet des véhicules améliorés et de leur rôle augmenté dans le jeu.
Division de la Communauté
Les éléments de jeu de jetpack et de ski ont pris l'étape centrale pour une grande et vocale faction de la communauté de tribus, qui a eu l'oreille de l'alors-Sierra " d'Alex de membre du personnel ; Marweas" ; Rodberg, qui a d'une seule main eu le travail de contrôler la concession de tribus. Rodberg a convaincu ses supérieurs que les ventilateurs de tribus étaient passionnés aussi bien que nombreux, et un troisième jeu a été mis dans le développement. Afin de convertir les ventilateurs plaignants en clients de renvoi, la sierra disposée pour avoir la pièce rapportée de GarageGames les tribus restantes 2 problèmes et pour ajouter d'autres perfectionnements à ce qui était devenu un titre abandonné.En raison de cette emphase, tribus de : La vengeance est devenue une expérience plus agitée qui a accentué les aspects de mobilité et a joué-vers le bas les éléments de stratégie de la concession. Ajouté à un cycle de développement court-que-habituel, à une fenêtre pauvre-chronométrée de dégagement, et à une marginalisation des capacités de modification d'utilisateur (essentielles à la longévité des titres précédents de tribus), tribus : La vengeance a été déclarée un échec et beaucoup croient qu'elle a conduit le dernier ongle dans le cercueil pour la concession.
Jour actuel
Comme avec n'importe quel jeu plus ancien aujourd'hui, les tribus 2 lutte pour maintenir une base d'utilisateurs. Les serveurs (tels que guerriers en ligne d'élite de et rechargé par rebelles) restent toujours ouverts, mais seulement 30 - 50 joueurs seront dans eux à un moment donné. Les 2004 électroniques re-libèrent des tribus 2 car le freeware a eu peu d'impact sur le nombre de joueurs en ligne pendant que Dynamix n'offre plus les clefs qui sont exigées pour ouvrir une session et jouer. Quelques joueurs ouvrent leurs propres serveurs alternatifs, cependant, qui n'ont pas cette condition. Using le remplacement un serveur est l'une des quelques options que de plus nouveaux joueurs ont si regardant pour joindre un jeu sur Internet.| Random links: | Genderfuck | Ulrich von Hutten | Otakou | Rustichello DA Pise | Souliotes | Tribus_2 |