Tremblement 4
le tremblement 4 est le quatrième titre de la série de jeux d'ordinateur de du FPS du tremblement de . C'était développé par par le logiciel de Raven de et le a distribué par le Activision . Le logiciel de Raven a collaboré avec le logiciel d'identification de , les créateurs et les lotisseurs habituels des jeux du tremblement de dans le passé. Dans ce cas-ci, le logiciel d'identification a dirigé le développement du jeu aussi bien que fournir le moteur du sort malheureux 3 de , maintenant désigné sous le nom de la « technologie 4 d'identification », sur laquelle il a été construit. Le du tremblement 4 de a entré le 2005 de l'or tôt - octobre et a été libéré le 18 octobre , le 2005 pour le PC, et plus tard pour le Xbox 360 et le Apple Macintosh . Une édition de collecteurs du DVD de special existe également, y compris le matériel promotionnel et le tremblement II de de jeu avec ses expansions. La version de Xbox 360 du tremblement 4 de est basée sur l'édition spéciale de collecteurs, et donc inclut également le tremblement II de .
Plotwise, le jeu est une suite au tremblement II de et a lieu pendant la même guerre que le territoire ennemi de : Le tremblement lutte . Cependant, tremblement II de , tremblement 4 de , et territoire ennemi de : Les guerres de tremblement ne partagent pas des arguments avec le tremblement de ou l'arène du tremblement III de ; leur seulement relation est leurs noms et logos.
Histoire
Le mode de joueur simple du tremblement 4 de continue l'histoire du tremblement II de en piquant le joueur contre une course étrangère du du Cyborg connue sous le nom de Strogg . Le jeu suit l'histoire d'un appelé par marin Matthew Kane qui est un membre du peloton fabuleux de rhinocéros. Après le succès du protagoniste du tremblement de II en détruisant le chef du Strogg, le Makron , les rhinocéros sont chargés avec mener la mission pour fixer finalement la planète à la maison Stroggos de l'étranger. Au cours de l'invasion, le bateau de peloton est abattu et se brise au milieu d'une zone de bataille, séparant Kane de ses compagnons. Kane par la suite rejoint ses membres de l'équipe dispersés et participe à l'assaut contre le Strogg.
Après accomplissement d'un certain nombre de tâches, telles que détruire et capturer des hangars d'avions de Strogg et des systèmes de défense, Kane et ses membres restants de peloton le font au USS Hannibal . Là il est donné leur prochaine mission : infiltrant un des hub centraux de la communication du Strogg, le Tetranode, avec une bombe de l'impulsion électromagnétique dans l'espoir qu'il mettra la connexion principale de Strogg dans le désarroi. Kane est chargé avec défendre le convoi de mission, qui prend les accidents lourds. Après beaucoup de reculs, y compris la destruction du dispositif d'IEM par une embuscade de Strogg, Kane est laissé pour accomplir la mission, aidée seulement par le privé Johann Strauss et le " du caporal de lance Nikolai ; Sledge" ; Slidjonovitch. Strauss figure dehors une manière de détruire le noyau en arrêtant ses systèmes de liquide réfrigérant. Car Kane atteint l'entrée au Tetranode, cependant, il est salué par deux gardiens fusée-équipés de réseau - comme le nouvellement construit Makron . Le Makron défait facilement Kane et le frappe sans connaissance.
Quand Kane se réveille finalement, il se trouve attaché à une bande de conveyeur dans le " de Strogg ; Facilities" médical ; , une structure utilisée pour tourner ceux capturés et tués par les étrangers dans la nourriture de protéine ou les unités additionnelles de Strogg. Dans un long et horrible cutscene de premier-personne, Kane est pris par ce processus du stroggification de qui remplace violemment beaucoup de son anatomie par les pièces biomécaniques. Avant que le de contrôle final Neurochip implanté dans son cerveau puisse être activé, bien que, le peloton de rhinocéros éclate dans le service et sauve Kane. Après évasion par le service médical de Strogg et l'usine d'évacuation des déchets, combattant au loin zombi-comme des humains de moitié-stroggified le long de la manière, Kane est forcé pour combattre son ancien commandant, le lieutenant Scott Voss de , qui stroggified entièrement dans un monstre mécanisé puissant. (Voss néanmoins maintient sa propre conscience assez longtemps pour avertir Kane.) Après défaite de cette menace, Kane et les soldats de marine restants la font finalement de nouveau au Hannibal .
Les commandants se rendent compte que la physiologie de Strogg de Kane a ouvert de nouvelles possibilités pour défaire le Strogg, comme il peut être employé pour infiltrer des endroits précédemment impénétrables aux forces humaines. Le nouveau plan est de viser directement le noyau de Strogg, un centralisé énorme cerveau-comme la structure de qui commande les forces étrangères. Le rhinocéros et les pelotons de Raven sont chargés avec infiltrer les trois tours informatiques à côté de la connexion, un stockage de données énorme et traiter la tour. Là, ils puissance de volonté vers le haut du teleporter employé pour accéder à la connexion et pour envoyer Kane dedans. Une fois à l'intérieur, Kane voyagera au centre de la connexion pour détruire le noyau et son gardien.
Après avoir infiltré le service et avoir réaménagé les noeuds de données actionnant le teleporter, et détruisant son " effrayant ; Guardian" ; la créature, Kane atteint finalement le noyau de connexion. Là il rencontre le Makron dans une épreuve de force finale et le tue. Ceci fait, il détruit le noyau et revient au Hannibal . Célébrant avec le peloton de rhinocéros après, Kane reçoit le mot qu'il a de nouveaux ordres…
Gameplay
Multijoueur
Les modes multijoueurs sont Deathmatch , équipe Deathmatch, tournoi, capture de le drapeau , arène CTF et DeadZone. Les joueurs au Quakecon ont rapporté le gameplay multijoueur pour inclure des éléments semblables à ceux dans les jeux précédents du tremblement de tels que le Mitrailler en rase-mottes-sautant ou le Rocket sautant . Les nouvelles additions notables à jouer sont la capacité d'envoyer des projectiles par les teleporters et l'avancement de la physique de jeu fournie par la nouvelle technologie comprenant la capacité de rebondir des grenades outre des sauter-garnitures.Comme les jeux précédents du tremblement de le multijoueur a une architecture de serveur de client. Le code de réseau a été changé du sort malheureux 3 de , tenant compte de plus grands nombres de joueurs sur chaque serveur (le sort malheureux 3 de a une restriction de quatre joueurs, tandis que le tremblement 4 de a une limite de joueur de la norme 16). Un des changements au code de réseau est un mouvement du système de détection de coup de par-polygone utilisé dans le sort malheureux 3 nouveau à employer le système de frapper-boîte comme la plupart des autres tireurs en ligne de premier-personne tels que les autres jeux et demi vie du tremblement .
Cinq des mods plus populaires pour le tremblement 4 de sont Q4MAX, XBM, DeltaCTF, GTR et Q4SupremacyMod. Q4MAX est plus développé de ces derniers, offrant beaucoup de HUD, d'armature-taux, et de coups secs et de difficultés gameplay. Q4MAX est employé pour la majorité de tournois, et employé par la ligue professionnelle de Cyberathlete de .
Des surnoms peuvent colorized avec la plupart des claviers en dactylographiant le caractère de ^, suivi de 0 à 9 pour spécifier la couleur. Using idm0 ou iw00 par des images d'affichage de la volonté iw09 variant d'un crâne, à de divers symboles d'arme. Le plus employé souvent pour des surnoms sous multijoueur, ces ordres de caractère peuvent être dactylographiés dans les dossiers de config, la console, et le texte de causerie.
Bots
Le tremblement 4 de n'est venu sans aucun Bots pour le jeu multijoueur. des bots Utilisateur-faits pour pratiquer en différé pour des utilisateurs des serveurs avec seulement du de raccordement ou de remplir d'un commuté LAN sont développés par beaucoup de ventilateurs consacrés du jeu. Deux bots en avant sont " de Jarad ; TinMan" ; Le SABot de Hansen (a.a Bot fâché stupide) et l'alpha Omni-bot, qui exécutent très bien sur les paquets multijoueurs au détail de carte comme les cartes faites sur commande créées par l'utilisateur. Il y a également le Bot de chêne qui est toujours à l'étude. Les Bots sont également à l'étude en tant qu'élément de Q4MAX.
Réponse critique
Les examens du jeu étaient généralement favorables pour la version du PC du jeu, avec le Metacritic de bases de données de jeu et le MobyGames donnant les points de revue d'agrégat de jeu de 79/100 et de 81/100 respectivement. Les sites Web et les magasins tels que l'allumage et UGO ont félicité sa campagne, graphiques et Hollywood de simple-joueur voix-agissant, mais se sont plaints que son multijoueur était trop comme du tremblement III de . Le Gamespot a donné au tremblement 4 des 8.0 et il a également indiqué : " ; Le simple-joueur est grand amusement, mais les feuilles multijoueuses banales beaucoup à être desired." ; Quelques jours après que le dégagement la majorité de revues ait donné à tremblement de 4 points de de 80&ndash ; 90%. Le magazine de Gamer de PC a donné au tremblement 4 une bonne revue pour le singleplayer et gameplay multijoueur.La version de Xbox 360 du jeu est allée considérablement plus mauvais avec des critiques quand elle a été libérée, marquant seulement 74/100 sur le Metacritic , et 75/100 sur le MobyGames a fait la moyenne des points. Le EGM a donné à une estimation mélangée au Xbox 360 gauches, réclamant que la campagne de simple-joueur n'était pas assez créatrice pour concurrencer d'autres jeux tels que la demi vie 2 de et le halo 2 de et que le jeu a fonctionné mal sur les 360. Gamespot lui a donné une plus mauvaise estimation que la version de PC : 6. Ils ont également écrit, " ; Il y a un bon jeu dans le tremblement 4, mais il a enterré sous plusieurs couches de l'exécution graphique fortement décevante issues." ; Le X-Jeu a donné à la version de Xbox 360 un 3/5 et à la version de PC des 4/5.
Versions
Le tremblement 4 de a été libéré lors du lancement du Xbox 360 et est Xbox de phase compatible. Étant donné que le tremblement 4 de a dû être développé en peu de temps période afin de rencontrer le lancement du Xbox 360, il y a eu des thèmes principaux avec des framerates pour l'adaptation de console, lui gagnant la récompense pour la plupart de taux de vue/mieux de présentation dans le de GameSpot.com meilleur et plus mauvais de la liste de 2005 . Ces issues de framerate se produisent seulement dans l'exemple rare où beaucoup d'ennemis et de grandes explosions se produisent sur l'écran en même temps et le jeu emploie l'arrangement visuel de définition standard. Une fois jouées dans la définition élevée, cependant, les issues de framerate se produisent plus fréquemment en raison des demandes de traitement accrues à la résolution plus élevée. En outre, le port de Xbox 360 du tremblement 4 de a des temps de chargement de chargement très longs et Xbox les problèmes que de phase qui ont comme conséquence des expériences multijoueuses problématiques, comme documenté par revue de jeu situe aussi bien qu'aux pages de soutien d'Activision pour la version de Xbox 360. Cette version a au commencement eu le prix indiqué les mêmes que l'édition spéciale DVD de PC et comporte le même contenu. À la différence de la version de PC, cependant, en date du juillet 2007 la version de Xbox 360 n'a reçu aucune pièce rapportée pour fixer ses nombreux problèmes.Les médias d'Aspyr ont édité et ont libéré le tremblement de 4 pour le Mac de OS x , le 5 avril , le 2006 comme binaire universelle , compatible avec le PowerPC - et le x86 - les impers basés .
Le logiciel d'identification de a continué sa tradition du Linux de soutien en libérant une version de Linux de l'exécutable binaire du tremblement 4 de . Le jeu peut être téléchargé pour exempt des serveurs d'identification, bien qu'il exige d'une copie autorisée du tremblement 4 de pour Windows afin de fonctionner. L'installateur de Linux a été fait les deux jours disponibles après le dégagement du jeu lui-même.
À Intel d'exposition de film encreur du printemps la corp. 2007 demoed Q4RT, un version raytraced de de Quake4, fonctionnant sur un serveur de lame composé de quatre machines basées par quadruple du noyau 2 .
| Random links: | Bloomingdale, Indiana | Les touristes | Stan McDonald | Doyen v. Utica | Institut de Formation Supérieure de Linn-Benton | Temblor_4 |