Transfert de Jacoby
ridgenote
Le transfert de Jacoby de , dans le pont de contrat de de jeu de carte , est une convention lancée par un répondeur après aucune offre d'ouverture de l'atout de l'associé. De nos jours le " de limite ; Jacoby" ; est rarement employé, particulièrement extérieur Amérique du Nord, et la convention s'appelle simplement un " de ; transfer" ;.
Histoire
Les joueurs de pont américains se sont rendus compte des offres de transfert par un article dans le le monde de pont dans le 1956 par le Oswald Jacoby . Les transferts ont une telle utilité en aucun atout offrant qu'ils apprécient la large acceptation par la plupart des joueurs, deux fois et dans le pont en caoutchouc. Dans beaucoup de régions du monde leur utilisation est (par exemple le R-U) ce tellement répandu ils sont connues simplement comme " ; transfers" ;.
Utilisation
Par un procédé simple, des transferts permettent à un contrat à emporter faible (suivant une ouverture 1NT) dans un costume important d'être joué par l'ouverture (IE. ) la main plus forte cachant de ce fait les tenaces dans cette main. Un avantage accessoire des transferts est qu'ils laissent plus d'espace de offre dans la recherche du contrat optimum .
Dans les années 90 promouvoir les développements des procédures de transfert leur a permis d'être employé encore à un plus grand effet. L'utilisation du " ; bouncing" ; et " ; breaking" ; les rebids par l'ouvreur ont donné à des associations l'occasion de trouver les contrats sûrs de jeu avec peu de points élevés de carte qu'avec des méthodes traditionnelles.
Offre initiale de transfert
Le procédé de transfert est tout à fait simple et est décrit d'abord en réponse à une offre d'ouverture 1NT :Tenant un costume principal de 5 cartes, le répondeur offrirait traditionnellement 2, 3 ou 4 de ce costume selon la force ; using des transferts, le répondeur offrira à la place 2 du de costume au-dessous de le costume principal
L'associé (ouvreur) doit alors offrir 2 du prochain costume vers le haut (IE le costume principal en question)
Exemples :
1NT - 2D (j'ai un associé de costume de coeur de 5 cartes) - ouvreur doit le rebid 2H
1NT - 2H (j'ai un associé de costume de cosse de 5 cartes) - ouvreur doit le rebid 2S Un inconvénient immédiat de cette méthode est qu'il est incompatible avec un faible sortent dans le 2D, bien que comme avec la perte de l'à emporter 2C faible en utilisant le Stayman , ceci ne soit pas généralement considéré une perte sérieuse.
Offres suivantes de norme
Après que le transfert ait été accompli par l'ouvreur 1NT, les offres suivantes par l'initiateur de transfert sont :Mains faibles
Passer, pour jouer un jeu partiel dans le costume transféré
Mains d'invitation
2NT, donnant à l'associé fort l'option de la continuation au jeu ou de jouer un jeu partiel, dans aucun atout ou le costume transféré
3 du costume transféré, promettant un costume de six-carte
Mains de force de jeu
Nouveau costume, montrant 5-4 ou 5-5 et forcer de jeu
3NT, permettant à ouvreur un choix de 3NT ou de 4 du commandant
4 dans le costume transféré, pour jouer promettre un costume de six-carte
Offres suivantes non standard mais de terrain communal
Puisqu'une réponse 2S n'est plus exigée pour un à emporter faible dans des cosses, elle est employée souvent d'autres manières :L'utilisation simple de la réponse 2S est de dédoubler la réponse 2NT traditionnelle d'une manière précise de HCP par exemple pour le Acol (1NT = 12-14 HCP) :
1NT - 2S = j'ai une main équilibrée et exactement 11 HCP
1NT - 2NT = j'ai une main équilibrée et exactement 12 HCP
Ceci a été encore raffiné pour inclure l'utilisation du 2S offert afin du transfert dans un costume mineur, ainsi pour Acol :
1NT - 2S (je peux avoir 11 HCP ou je peux avoir un long costume mineur) - rebids d'ouvreur :
2NT avec une main faible (IE (12 HCP) - partner alors les choses entre passer ou offrir un costume mineur.
3C avec une main forte (14 HCP) - partner alors les choses entre 3NT, passant ou offrant des diamants.
Additions modernes pour transférer des procédures
Bien qu'une partie des écritures tôt sur des transferts dans les années 50, " ; bouncing" ; et " ; breaking" ; sont seulement devenus répandus au R-U depuis les années 90. Comme promulgué par le Paul Mendelson , elles sont :de rebondissement (également connu sous le nom de déviant ). Après le déclenchement standard d'un ordre de transfert (par exemple 1NT - 2D - ?).
Rebids 3H d'ouvreur avec un compte maximum de point (14 avec Acol) et le soutien de 4 cartes des coeurs.
Avec toutes autres mains, rebids 2H d'ouvreur.
cassant . Après le même ordre initial de 1NT - 2D - ? :
Rebids 3 d'ouvreur d'un costume inattendu (3D) pour montrer les points maximum (14 avec Acol) et un doubleton pauvre (xx) dans le costume d'offre (par exemple diamants) Avec ces deux dispositifs (rebondissant et se cassant) il est possible de découvrir les jeux qui seraient autrement manqués au risque très petit.
Using des transferts dans d'autres situations de NT
Les transferts fonctionnent bien suivant d'autres offres de NT. Une utilisation commune suit une offre d'ouverture de 2NT où un faible sort dans 3 d'un commandant devient une possibilité tandis qu'avec des méthodes traditionnelles une telle offre forcerait.
Transferts suivant un double
Après un double (l'associé ouvre 1NT, doubles opposés) il y a deux options dans assez d'usage courant :Les transferts et le Stayman deviennent inopérants chacune des 2 offres de niveau d'IE sont pour à emporter. Ceci a l'avantage de la simplicité mais de l'inconvénient que la main plus forte devient factice avec une offre résultante d'information aux adversaires.
Chacune des 2 offres de niveau devient des transferts selon cet arrangement (connu sous le nom de " ; sortir le transfers" ; dans quelques quarts) :
redoubler les transferts à 2C.
transferts 2C au 2D.
2D transferts à 2H.
transferts 2H à 2S.
(Acol - j'ai 11 HCP) transferts 2S au NT au niveau approprié.
2NT (Acol - j'ai 12 HCP)
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