Tours mystiques
les tours de mystique de est un jeu d'ordinateur créé par l'animation australienne F/X de réalisateur du et édité par le Manaccom domestiquement et logiciel d'apogée de internationalement. Elle tient le premier rôle le baron Baldric, un magicien gériatrique avec un bâton de marche magique et une rangée des manières d'une manière amusante, qui doivent rechercher par douze tours et les débarrasser des monstres. Les tours de mystique de est une suite à baron Baldric de : Une ouverture grave , un jeu de plate-forme de dans lequel baron Baldric a lutté un ancêtre sorcerous mauvais. Le jeu plus tôt, à l'origine écrit pour le Amiga et mis en communication par postérieur au PC , a été édité par Manaccom et pas libéré en dehors de du Australie .
Fond
Chaque tour se compose de 45 salles (5 planchers avec 9 salles), de 15 monstres, et de 1 générateur de monstre. Lors d'entrer dans la tour, les claquements de porte fermés. Pour sortir, le baudrier doit défaire tous les monstres, détruit le générateur de monstre, et obtient la grande clef rouge de tour qui ouvre la porte principale au début du niveau.
Gameplay
Baron Baldric commence sa recherche à l'entrée de la tour. Il doit se déplacer dans tous chacun des cinq planchers de la tour, détruit tous les monstres et le générateur de monstre ; après quoi il sera attribué avec la clef rouge de tour qui peut être employée pour sortir la tour de la même manière qu'il est entrée.Baron Baldric a le " trois ; life" ; barres qui doivent être observées au cours de gameplay : une barre de santé, une barre de nourriture, et une barre de boissons. Les points du coup du baudrier d'expositions de barre de santé, qui diminuent pendant que le baron prend des dommages des monstres, est empoisonnés, ou fait un pas sur des pièges. Quand cette barre s'épuise, le baron perd une vie (il commence par neuf dans la réservation, mais quand ceux-ci sont allés et il meurt encore, c'est jeu de au-dessus de pendant que le jeu le met, " ; End" mort ; - la plaisanterie étant ce baudrier est morte).
Les barres de nourriture et de boissons montrent la faim et la soif du baron, et elles diminuent lentement au cours de gameplay. Le long de sa recherche, Baldic doit consommer assez de nourriture et boire pour éviter la famine et la soif. Si à tout moment, un ou plusieurs de ces deux barres épuisées, baron Baldric perdront lentement la vie jusqu'à la nourriture ou à la boisson est consommée, et ni l'un ni l'autre mètre n'est vide.
La nourriture peut être trouvée dans une série d'endroits, et quelques monstres les laisseront tomber quand tués. Des boissons peuvent être trouvées dans des bouteilles et des flacons, aussi bien que dans des fontaines d'eau dans les tours. Noter que quelques bouteilles contiennent le vin, qui rendra baron Baldric tipsy (caractérisé en tournant et hiccupping) pour un short tandis que).
Des pièces de monnaie peuvent être rassemblées pour acheter des charmes. Plus le plancher de la tour dans laquelle un charme est acheté est haut, plus le charme est généralement plus puissant. Noter que " de charme ; machines" de vente ; peut se casser après quelques utilisations.
Le trésor peut également être rassemblé pour augmenter les points du joueur.
Charmes
Afin de défaire des monstres, baron Baldric doit employer une série de charmes de dommages qui peuvent être rassemblés aléatoirement au niveau. Le joueur doit contrôler l'utilisation des charmes parce que la plupart des charmes de dommages ont limité des munitions. Les charmes sont énumérés ci-dessous :glace de
: Le charme de défaut. Un charme faible de dommages avec les munitions illimitées.
Soufre : (50 maximum) un charme légèrement plus fort de dommages d'A. Il n'est pas utile contre des monstres plus puissants, mais est suffisant aux parties.
Nuage de venin de : (40 maximum) le charme moyen de dommages d'A a trouvé dans l'abondance relative. Si le baudrier est frappé par un nuage de venin (quelques monstres peuvent les tirer), il devient empoisonné.
Aérolithe : (30 maximum) met le feu à une boule de flamme. C'est un charme puissant de dommages.
Foudre : (20 maximum) met le feu à un boulon de foudre. C'est le charme des dommages les plus puissants (et les plus rares).
En plus des charmes d'attaque, là une série de charmes d'utilité qui ont de divers buts (voient ci-dessous).
Le de
indiquent le charme : Un charme de service qui indique les portes, le trésor, et les tuiles cachés de poison.
Le guérissent le charme : Un charme de service qui reconstitue de la santé et traite le poison.
Le déplacent par télépathie : Une fois utilisé sur une garniture de déplacer par télépathie, ce charme de service déplace le baudrier par télépathie à l'autre déplacent la garniture par télépathie sur le plancher indiqué par le nombre sur la garniture.
Le font de la lévitation : Fait flotter le baudrier un niveau au-dessus du plancher, ce charme peut être moulé des périodes multiples de flotter encore plus haut. Utile pour éviter des tuiles de poison et des monstres moulus. Le baron peut retourner à la terre en sautant.
Bombe de ! : Peut seulement être moulé sur un générateur de monstre ; ce charme détruit le générateur, empêchant plus de monstres d'être créée au niveau. Noter que bien que des bombes multiples puissent être trouvées dans une tour, toutes les bombes additionnelles ont trouvé après que le générateur soit détruit soient inutile.
Mises sous tension
Il y a trois types de mises sous tension que baron Baldric peut rassembler en tour. Ce sont invisibilité, méta-puissance et boucliers. Ces mises sous tension durent seulement un nombre de heures limité.la Méta-puissance de
amplifie considérablement la puissance du charme actuellement équipé de baron Baldric's, lui permettant d'employer des charmes plus faibles pour défaire des ennemis plus forts, ou les souffle partis using les charmes plus puissants. Très utile pour conserver des munitions.
l'invisibilité de
rend baron Baldric invisible pour une durée. Pendant ce temps, les monstres n'attaqueront pas baron Baldric à moins qu'ils rencontrent par hasard lui, et les salles d'autofire (salles qui sent la présence du baudrier et du feu) n'activeront pas. Naturellement, le baudrier pourra activer des pièges et devient toujours empoisonné.
les boucliers de
rendent le baudrier invulerable à tout pour une durée. Ceci signifie que les monstres n'attaqueront pas, et le baudrier est immunisé contre des tuiles, des pièges et le feu de poison.
Monstres
Il y a 30 monstres uniques enjambant les 12 niveaux, avec 5 types de monstre occupant chaque tour. Noter que chaque type de monstre apparaîtra dans 2 des 12 tours. Les monstres ont un domaine spécifique des salles qu'ils erreront autour dedans, et ne laisseront pas ce domaine. Vous pouvez déterminer si vous êtes entré dans le domaine d'un monstre si vous pouvez voir un portrait d'un monstre (et de sa barre de la vie) dans le bon coin supérieur de l'écran. Si vous êtes bas la vie, vous pouvez simplement laisser le domaine d'un monstre pour l'éluder.Généralement, l'attaque de monstres en mordant ou en griffant baron Baldric, mais quelques monstres sont également capables des projectiles de tir, comme des projectiles de glace, des nuages de venin, des aérolithes et des foudres. Ces projectiles sont extrêmement nocives, et devraient être évitées à tout prix, particulièrement la variante de nuage de venin des monstres de tir, qui sont trouvés dans le de plus haut niveau des tours.
Pour les défaire, employer des n'importe quels de charmes de baron Baldric's, les leurrer vers un piège de bombe, ou sauter sur eux (si possible). Cependant, maintenir dans l'esprit que les monstres auront plus de santé, et être généralement plus dangereux et plus agressif aux niveaux plus élevés d'une tour. En outre, un monstre peut se déplacer plus rapidement quand elle est endommagée assez, donnant à un -joueur par difficulté.
Au-dessous de est une description courte de chaque monstre, et où ils apparaîtraient :
Tour de Rimm de et
la forteresse de Rimm Scarabite : A bogue-comme le monstre. Discutablement le monstre le plus faible dans le jeu, il attaque en mordant.
Jagurota : De monstre étrange avec a crocodile-comme le chef et une rotation, corps pointu.
Azurblast : Un monstre à roues ce aérolithes des feux une fois endommagé dans une certaine mesure.
Fungafly : Un monstre fungus-like de vol.
Dralek : Un monstre snake-like avec une jupe pour le mouvement.
Subsistance de Karad de massif de roche de et
du château de Karad de massif de roche Triworm : Un ver borgne qui se déplace en gaffant environ. Attaques en griffant.
Clawfoot : Un accouplement entre une paire de yeux et les griffes d'oiseau. Mouvements rapidement et attaques en griffant.
Shrimpion : A crevette-comme la créature qui attaque using des charmes de glace, en dépit du souffle de foudre représenté dans la page de prévision. Les certains peuvent mettre le feu à des nuages de venin.
Décolleur : Une créature de rebondissement qui attaque en mordant
Bascule : Une créature qui se déplace using a galette-comme l'objet. Attaques en léchant et en mordant.
Aiguille de Nortscar de et
la flèche de Nortscar Podhopper : Monstres borgnes avec deux échasses s'étendant de ses côtés. Attaques en griffant avec ses « échasses ».
Cobbla : Un grand serpent.
Tireur isolé : Une créature écossée étrange cette colle normalement près du plancher. Cependant, il se soulèvera vers le haut sur quatre jambes à l'attaque avec des aérolithes.
Monobeak : Un oiseau avec un pied surdimensionné. Attaques avec son seul pied griffé.
Snapdragon : Une petite créature de dragonlike.
Le croc du loup de et le
la griffe du loup Ruddimp : Un lutin comme le monstre avec une fourchette surdimensionnée fixée à sa tête. Elle se déplace rapidement et met le feu à des nuages de venin en tant que des moyens primaires d'attaque.
Shillaya : Un monstre qui semble semblable à un elfe. Attaques en utilisant son bâton.
Bagfly : Un accouplement entre un sac et une mouche. Attaques par la succion sur sa cible.
Stinger : Un monstre jellyfish-like. Attaques avec ses tentacules.
Leman : Une grande goutte qui ressemble à un citron. Elle rebondit autour pendant qu'elle se déplace, et des attaques en mordant sa cible.
Ebonscarp et
d'Ebonscarp II Crocojaw : Un monstre qui menace au-dessous du plancher, avec ses yeux la seule chose qui est évidente jusqu'à ce qu'elle attaque. Il est très facile de manquer dans une salle foncée. Attaques en venant sur la surface et en mordant.
Hothead : Une tête qui flotte autour. Il est tout à fait facile de manquer en raison de son de petite taille. Attaques en léchant sa cible avec une langue de flamme.
Rosie : Un monstre qui ressemble à une jeune fille humaine. Le baron mauvais Lazarre a rencontré son extrémité aux mains d'un de ces monstres. En dépit des aspects, cela ne ressemble pas à d'un femme. Il est capable des aérolithes de mise à feu, comme s'engageant dans la fin de mêlée vers le haut.
Lait de poule : Un monstre qui ressemble à un oeuf avec des bras et des jambes. Une paire de lueur de yeux de l'intérieur de la coquille d'oeuf.
Skelefly : Un squelette de rebondissement avec seulement une jambe.
Prise de Marchwall de et
du fort de MarchWall Feu-Asp : Un monstre snake-like qui est capable des aérolithes de mise à feu de sa bouche.
Verdragon : Le seul monstre de mêlée dans ces deux tours. Elle est capable de voler au-dessus des obstacles cependant.
Firebones : Un squelette ardent qui est capable des aérolithes de mise à feu de ses douilles d'oeil.
Writwraith : Une apparition masculine qui est capable des boulons de foudre de mise à feu en tant que ses moyens primaires d'attaque.
Toxignat : Son de petite taille le rend difficile à repérer. Il est particulièrement dangereux parce qu'il est rapide et puissant, avec une attaque puissante de venin d'initialiser. Approcher ces monstres avec l'attention extrême.
Pièges et surfaces préjudiciables
Hormis des monstres, les tours elles-mêmes sont loin d'inoffensif. Il y a une série de pièges que le joueur devrait ne pas être en ligne averti, de sorte qu'elles ne les déclenchent pas inadvently. Il y a quelques types de pièges que le jeu devrait se rendre compte de :la bombe de de
emprisonne des bombes de baisse de quand baron Baldric marche sur un carrelage de déclenchement. Ces bombes peuvent emporter une plus grande partie de la santé du baron, et endommageront n'importe quoi 1 tuile autour de la tuile de piège, ainsi ne les déclenchent pas par erreur ! Les bombes peuvent être évitent si le joueur se déplace loin à temps, et peuvent être employées pour tuer des monstres par un joueur intelligent. la Bombe-chute commute que des bombes de baisse quand service pressé la même fonction, à moins qu'elles puissent être commandées par le joueur.
l'aérolithe de de
emprisonne des aérolithes de pousses de quand un bouton de plancher est déprimé. Seulement baron Baldric peut déclencher ces derniers. Les aérolithes blessent, ainsi éviter de déclencher ces pièges, ou éviter les aérolithes. Naturellement, ces pièges peuvent être employés pour tuer des monstres en rayant les aérolithes vers le haut avec les monstres.
les tuiles de poison de de
sont des tuiles secrètes qui empoisonneront baron Baldric quand il marche sur eux. Inutile de dire, les éviter à tout prix. Observer dehors pour des carrelages avec un point vert simple au centre, comme ils indiquent habituellement une tuile de poison ou un piège de bombe. Le charme d'indication peut indiquer des tuiles de poison.
les tuiles de douleur de de
sont les tuiles 3x3 avec un crâne marqué au centre. Ces tuiles n'empoisonnent pas baron Baldric, mais l'endommageront continuellement tant que il se tient sur elles. Les éviter, ou courir rapidement à travers elles pour réduire au minimum les dommages. Le charme de lévitation permet à baron Baldric de se déplacer à travers eux sans prendre des dommages.
Baron Baldric peut devenir empoisonné d'une série de manières, telles que la progression sur une tuile de poison, une boue potable, ou une obtention frappé par un nuage de venin. Baron Baldric perd lentement la santé et les flashes de barre de santé quand baron Baldric est empoisonné, et il tourne le vert. Afin de traiter le poison, le joueur peut employer un charme de guérison, boit la boue des sorties, ou mange un champignon (le seul exemple où la consommation d'un champignon est salutaire. Si baron Baldric mange un champignon quand il n'est pas empoisonné, il mourra immédiatement).
Runes
Ces runes utiles, découpées dans les murs d'une salle particulière, peuvent indiquer baron Baldric ce qu'il devrait attendre dans la chambre.
les runes de crâne de de
indiquent la présence des tuiles de poison. Employer le charme d'indication pour les indiquer.
les runes d'oeil de de
indiquent que quelque chose est cachée dans cette chambre. Employer le charme d'indication pour indiquer l'objet caché.
le sembler des runes de mystère de de
légèrement comme un symbole de poissons a tourné 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Ils indiquent qu'une tache dans le mur est une porte secrète à une salle adjacente. Expérimenter par l'essai d'entrer dans des murs pour le découvrir.
Tours d'apprenti et de magicien
Pendant que le nom implique, le jeu a lieu à l'intérieur de des tours. Il y a 12 tours dans le jeu. Chaque tour a un " ; Apprentice" ; version, que le baudrier visite sur la première moitié de sa recherche, et un " ; Wizard" ; version, qu'il visite la seconde. Les tours d'apprenti sont sensiblement plus faciles que des tours de magicien. Dans des tours de magicien, le baudrier ne commence pas par des cartes de chaque plancher, les monstres sont sensiblement plus forts, les teleporters ne lient pas dans un anneau, la clef rouge de tour n'est pas dans la salle commençante, et il y a de nouvelles classes des obstacles de surmonter.| Random links: | Galion, Ohio | Shiloh, la Virginie | Novinar | Arthur Biedl | Automobiles SAS de Bugatti | Torres_místicas |