Tournoi irréel

Tournoi irréel , abrégé UT , (parfois désigné sous le nom de UT99 de , de UT classique de , de UT1 de , ou de UT de : GOTY à différencier du tournoi irréel 2003 de , du tournoi irréel 2004 de , et du tournoi irréel 3 de ) est un jeu vidéo populaire du tireur de Premier-personne de . C'est les extrémités de Digitals de « et le titre 1999 de suivi des jeux épique de  » au irréel de et les foyers principalement sur l'action multijoueuse du . Il a été lancé en concurrence directe le arène du tremblement III de de s du logiciel identification à la 'qui a été libérée dix jours plus tard. Bien que l'arène du tremblement III de ait été considérée comme avoire de meilleurs graphiques, gameplay profilé et un moteur largement adopté, le UT a eu le supérieur AI , " du bot ; fire" alternatif ; pour des armes qui ont présenté un autre élément de stratégie, et une plus grande variété de possibilités multijoueuses.

Comme avec le original irréel, la facilité avec laquelle les joueurs peuvent créer et les mods de dégagement au jeu de noyau est un facteur clé contribuant à la longévité du UT 's. Le UT s'est amélioré sur la nature mod-amicale de son prédécesseur avec le soutien des mutators tel que l'arène de tireur isolé, le Instagib , le BunnyTracks, le MonsterHunt, le Jailbreak et plus. De plus, les clans de du UT , ou le jeu teams, et une vingtaine d'emplacements de la communauté de clan consacrés par UT et de ventilateur continuent à soutenir la popularité du tournoi irréel des années après son dégagement initial.

Bot AI de de

connexe : bot de jeu d'ordinateur de .

Le UT est connu et largement félicité pour son A. Le joueur peut choisir un niveau de compétence (n'importe où du " ; Novice" ; au " ; Godlike" ;) pour les bots à employer dans le joueur simple et les jeux multijoueurs. Dans le type multijoueur de jeu, des bots peuvent être encore adaptés aux besoins du client en changeant des noms, aspect, exactitude, préférences d'arme, conscience, et ainsi de suite. En outre, le UT met en application également un " ; automatique-ajuster le skill" ; l'option cette, une fois basculée, ajuste automatiquement le niveau de compétence du A. du bot sur l'exécution courante du joueur. Le programmeur Steve Polge du UT plus tôt avait monté à la renommée en concevant le Bot de Reaper pour le tremblement original , un de des premiers adversaires commandés par ordinateur de deathmatch de meilleur.

Types de jeu

Bien que beaucoup de mods aient été libérés comme types de jeu pour le tournoi irréel tel que la chasse à monstre, boule de Frag, le football d'UT et plus, ce sont les types multijoueurs originaux de jeu libérés avec le jeu.
Deathmatch : Un joueur du classique chaque-homme-pour-lui-même contre le combat de joueur. L'objectif est de finir la carte avec les la plupart des mises à mort, ou des frags.
Équipe Deathmatch : Les équipes concurrencent ensemble à l'out-frag l'équipe opposée.
Capture de le drapeau : Capture classique le drapeau. Les joueurs concurrencent pour capturer de l'autre le drapeau équipe et pour le renvoyer à leur base. Les équipes concurrentielles doivent employer beaucoup de teamplay. Les deux équipes doivent défendre la base des attaquants entrants et entrer dans de l'autre la base équipe, prendre leur drapeau et retourner à la base. Ceci exige que l'équipe protègent leur porteur de drapeau très bien contre des ennemis afin d'accomplir leur objectif.
Domination : Les équipes concurrencent pour commander de divers points de commande pour gagner des points et pour gagner la carte. Les cartes standard contiennent trois points de commande. La commande de ces points peut être accomplie par le métier (occupant physiquement l'espace) ou d'une distance.
Dernier homme de tenant : Semblable à Deathmatch, l'objectif ici est de rester plus longs vivant que vos adversaires, mettant une emphase sur le nombre des décès plutôt que des mises à mort. Les joueurs ont un nombre d'ensemble des vies et une fois qu'ils manquent des vies ils perdent et doivent attendre pendant que les spectateurs labourent l'extrémité d'allumette.
Assaut : Ce type de jeu est joué avec deux équipes de opposition, une assaillant un " ; base" ; et l'autre le défendant. La carte est installée avec un certain nombre d'objectifs que l'équipe de attaque doit accomplir (habituellement dans l'ordre) comme la destruction de quelque chose, entrant dans un secteur, déclenchant un bouton, etc. L'équipe que le premier attaque alors défend, et essaye de défendre pendant le temps entier qu'elles ont attaqué. Si elles peuvent accomplir ceci, elles gagnent la carte. Si l'équipe défendant d'abord assaille le plus rapide bas que l'autre équipe, elles gagnent la carte. Si les deux équipes défendent pour le nombre de heures maximum la carte est une cravate.
d'autres : Il y a beaucoup d'autres types de jeu disponibles pour le tournoi irréel, y compris des voies de lapin, la chasse à monstre, la coupure de prison, et plus.

Armes

Le tournoi irréel de a un choix assez grand des armes, et beaucoup plus sont vus dans les cartes faites sur commande ou passés dans des mutators faits sur commande. Le tournoi irréel diffère de l'autre tireur de Premier-Personne de sa classe, avec son mode secondaire du feu pour presque toutes les armes, un dispositif qui n'était pas présent dans son concurrent étroit, l'arène du tremblement III de . Typiquement, les armes s'étendent de la mêlée , des mitrailleuses de des pistolets des tronçonneuses , des pistolets de plasma, des lance-missiles et des armes de Hitscan . Le tournoi irréel comporte également une arme nucléaire miniature, appelée le rédempteur ; un missile qui cause une explosion colossale et l'onde de choc dont vaporise des joueurs immédiatement.

En n'assumant aucun mutators être en service, les frais avec deux armes, un de de joueur toujours une arme , qui de mêlée de est essentiellement un piston pneumatique du grand et l'autre, un pistolet semi-automatique , l'autorité de du , qui est essentiellement l'arme de non-mêlée de défaut. Pendant que le joueur se déplace par la carte, il peut recueillir d'autres armes/munitions qui sont dispersées au-dessus de divers endroits autour de la carte. Une liste courte d'armes qui sont trouvées dans l'ordonnance d'UT sont :

* marteau , arme d'impact de de mêlée d'A, selon l'univers irréel, qui a été à l'origine employé comme l'outil du perçage d'un tunnel d'un mineur. Maintenant, c'est un dispositif concasseur pneumatique qui pulvérise des adversaires aussi effectivement qu'il a par le passé brisé la roche. Il peut également être employé pour faire les sauts de marteau de , qui implique d'à l'aide du marteau d'impact pour propulser le joueur. Des autres fonctionnent cette arme ont sont la capacité de guider ou refléter des projectiles loin ou en arrière à sa source, mais cette technique est dangereuse et exige la pratique.
* la tronçonneuse , disponible par l'utilisation d'un mutator ou comme collecte sur quelques cartes faites sur commande, la tronçonneuse est une arme puissante de mêlée. Le feu primaire fait des dommages massifs, et le feu secondaire est une oscillation courbante large qui peut immédiatement décapiter un ennemi mais des feuilles le joueur vulnérable à l'attaque. Si le joueur prenait une tronçonneuse, il a reçu le message « que je n'ai pas vu un de ces derniers en 5 ans », plein d'humour se rapportant à l'arme classique de la mêlée des séries du sort malheureux .
* le Translocator , dispositif déplaçant par télépathie personnel d'A, voient la section de translocator au-dessous de .
* autorité , la même arme de que le joueur engendre avec par le défaut. Le joueur peut prendre une autre autorité et l'employer simultanément pour le duel utiliser . Le feu secondaire incline l'autorité en longueur pour une plus grande cadence de tir au coût de basse exactitude.
* le Bio-Fusillent , l'arme d'A qui tire les gouttes verdâtres toxiques biologiques de la substance gluante qui après qu'un certain nombre de heures éclatent blessant n'importe qui attrapé trop étroitement. La substance gluante peut être appliquée aux murs ou au plafond dus à sa capacité de coller, de ce fait devenant une arme d'embuscade, même lorsque le joueur déchargeant le " ; goo" ; a laissé le secteur. Une des armes les plus infâmes dans le jeu, il exige la grande pratique de l'employer effectivement. Il peut être tout à fait préjudiciable dans les mains d'un joueur expérimenté. Le mode primaire libère une succession du " toxique ; goo" ; gouttes, alors que le mode secondaire peut décharger une grande goutte correspondant directement à la durée les frais de joueur l'arme. Cette grande goutte peut être libérée à l'heure des joueurs choisissant.
* fusil de choc de < ! -- -->, un du tournoi irréel 's de les armes les plus populaires et les plus distinctives du coup instantané , ceci met le feu à un faisceau concentré de l'énergie qui est efficace à de longues et à courte portée cibles. Elle inflige non seulement des dégâts, mais peut également repousser des joueurs avec la force de l'impact. Cette caractéristique est particulièrement dangereuse dans les arènes avec de poids spécifique faible ou les bords de falaise, par exemple, où un petit pousse pourraient envoyer un vol de joueur outre des au sol d'arène, tombant à sa mort. Le fusil de choc a deux modes additionnels du feu : le mode secondaire du feu lance un " mobile plus lent ; core" de choc ; ou boule de plasma. La troisième option de mise à feu s'appelle le " ; Choquer-Combo" ;. Ceci est réalisé par le premier tir un noyau lent de choc, puis perçage de lui avec le boulon primaire de choc. Le résultat est une explosion dévastatrice au point où les deux projectiles convergent. Résultats combinés réussis dans une perte de quatre unités de munitions par opposition seulement à deux. Le " ; Choquer-Combo" ; est un de la tactique de mise à feu la plus utilisée généralement dans le jeu et donne au fusil de choc un statut preferred parmi beaucoup de joueurs expérimentés d'UT.
* le pistolet d'impulsion de , l'arme fictive classique qui produit un jet du plasma vert se boulonne. Le feu secondaire met le feu à un jet d'énergie de plasma avec lequel vous pouvez entrer dans la cible. Ce jet d'énergie de plasma consomme les agrafes d'énergie deux fois aussi rapidement et fait la moitié des dommages du plasma se boulonne. Cependant il est plus facile de garder le jet sur un objectif en mouvement étroit que les poivrant avec des boulons.
* le ripper , arme de d'A cette met le feu aux lames de rasoir en forme de disque qui peuvent ricocher au loin de n'importe quelle surface les faisant extrêmement une fois utilisées dans un petit secteur inclus. Cette arme peut également être reflétée sur vous-même. Le feu secondaire met le feu aux lames explosives qui éclatent sur impact avec la première surface qu'elles frappent. Cette arme, comme le fusil de tireur isolé, est capable de la décapitation instantanée si une lame heurte le cou d'un joueur. Ce type de coup évite normalement n'importe quel type d'armure que le joueur utilise excepté les ceintures personnelles de bouclier, qui projettent un forcefield autour du joueur entier.
* Minigun , mitrailleuse classique de d'A de , qui ajoute le feu de traceur. Un mode de mise à feu est plus lent, mais plus précis, alors que l'autre est plus rapide, mais moins précis à une distance.
* canon critique , arme classique de d'A UT dont le feu primaire est fonctionellement semblable à un fusil de chasse , bien que les granules puissent rebondir outre des murs. Le feu secondaire est une grenade courbante de contact. Le canon critique est une arme mortelle une fois utilisé à la gamme mais de plus en plus aux pauvres de blanc de point à de plus longs termes. Des joueurs qui utilisent cette arme excessivement s'appellent de manière péjoratif le " ; Monkeys" critique ; (bien que beaucoup de singes critiques ont embrassé la limite.)
* le lance-roquettes De de . Une arme encombrante avec la cible fermant à clef des possibilités, le lance-roquettes est utilisée fortement dans UT. Avec un grand rayon d'éclaboussure les fusées peuvent également blesser l'utilisateur aussi bien, rendant cette arme la plus efficace à à moyenne portée - au long terme le temps de déplacement de la fusée dans le ciel commence à compter contre lui. Si l'utilisateur peut maintenir l'objectif à l'intérieur du réticule assez long, les fusées mettent en boîte le " ; fermer à clef l'on" ; et une fois mis le feu, dépister la cible, le rendant plus utile au long terme. Le feu secondaire lance des fusées sous forme de grenades synchronisées tenant compte d'attirer dans un guet-apens divisé par fin. L'un ou l'autre mode de mise à feu a les possibilités pour charger jusqu'à 6 fusées pour lancer immédiatement, mise à feu juste après que la sixième fusée est chargée.
* fusil , A de haute puissance, semi-automatique, fusil du coup instantané , le feu secondaire de tireur isolé de de dont active la portée de tireur isolé qui bourdonne jusqu'au rapport optique 8.3x, permettant au joueur de voir des ennemis très d'un de fond. Beaucoup de joueurs sont devenus intoxiqués à l'utilisation du fusil de tireur isolé dû à l'arrivée du tournoi irréel du « Headshot » ; toutes les fois qu'un joueur peut obtenir un coup direct avec la tête d'un adversaire, ils mourront immédiatement en dépit de n'importe quelle armure utilisée. Encore la seule exception à ceci est la ceinture personnelle de bouclier, qui projette un forcefield autour du joueur entier. L'arène de tireur isolé (où le fusil de tireur isolé est la seule arme utilisée dans le jeu) est l'un des mods de défaut pour le tournoi irréel, et continue à être un format populaire pour des gamers d'UT démontrés par les communautés en ligne de tireur isolé persistant d'UT comme les fanatiques irréels. Il est très difficile jouer le fusil de tireur isolé avec en le mode multijoueur, mais il est bien plus difficile de réduire un joueur qui a maîtrisé ce pistolet.
* rédempteur : Un lance-missiles thermonucléaire portatif. Le missile du rédempteur cause une explosion colossale, l'onde de choc dont vaporise des joueurs immédiatement. Le feu secondaire lance une tête nucléaire guidée que l'utilisateur peut piloter à distance, par l'intermédiaire d'un appareil-photo à bord. Tout en guidant le missile, l'utilisateur peut voir seulement le point de vue du missile, et ne peut pas ainsi voir ce qui arrive à son joueur. Les tireurs isolés peuvent facilement tracer la traînée blanche de fumée de nouveau à sa source. Beaucoup de tireurs isolés peuvent également abattre le missile la faisant éclater sur place. Le rédempteur est clairement l'arme « finale » du jeu, mais son inconvénient est qu'il vient avec seulement un projectile simple.

Usages spéciaux

Translocator

Le translocator est un petit disque qui est tiré d'un lanceur. Le joueur peut alors déplacer par télépathie à l'endroit du disque, incluant dans l'entre le ciel et la terre ou sur un haut rebord. Le Telefragging est fortement favorisé dans les allumettes en ligne. Dans la pratique les sessions et multijoueur il y a une option pour le permettre ou désactiver. Telefragging n'est pas aussi utile quand il y a le feu amical de 100%.

Lancement

Le " de limite ; launching" ; se rapporte à la capacité « de lancer » un autre joueur sur votre équipe à un endroit désiré sur une certaine distance using le lance-roquettes, le choc combiné, ou le marteau d'impact quand il y a le feu amical de 0%. Bien qu'il y ait un certain conflit si l'épopée censée pour inclure ce dispositif ou pas, il est largement acceptée en tant que quelque chose qui est tout à fait bonne pour le jeu et est une partie intégrale du gametype d'assaut.

Sauter de marteau

Un saut de marteau est semblable dans le concept à la fusée de sautant de la série de tremblement. On charge leur marteau et saute tout en le libérant pour se propulser très haut dans le ciel. Comme le lancement, c'est en particulier utile et fortement utilisé dans l'assaut.

Frapper du pied

Frapper du pied implique de sauter sur un adversaire haut d'assez de rebord pour s'occuper des dommages. Bien qu'il inflige peu de dégâts, si on « frappe du pied » un adversaire avec peu de santé, un frag sera accumulé et est enregistré sur le HUD comme mise à mort avec quelqu'arme le « stomper » s'avère justement tenir.

La Communauté

En date du janvier 2008, 8 ans après que son dégagement, demeure là une communauté active mais de la diminution UT en ligne avec deux ou trois mille joueurs consacrés d'UT en ligne dans le combat multijoueur n'importe quand à travers approximativement 2.000 serveurs situés sur presque chaque continent du monde.

Diminuent également les ligues qui ont par le passé existé pour le jeu concurrentiel.

UT est un jeu de vieillissement, et beaucoup de nouveaux joueurs viennent et vont. Ceci peut être dû à plusieurs facteurs. D'abord, un niveau de compétence élevée est nécessaire pour concurrencer dans plusieurs des serveurs existants. Beaucoup de ceux qui jouent toujours UT sont ou en même temps ont été consacrés au jeu beaucoup car un athlète professionnel se consacrerait à son sport. Plusieurs de ces joueurs sont très habiles, connaissent les cartes dedans et dehors, savent l'endroit et l'utilisation de tous les secrets et mises sous tension, et utilisent des armes des manières que de plus nouveaux joueurs ne découvriraient probablement jamais. En second lieu, beaucoup de serveurs modernes sont fortement modifiés et exigent télécharger les dossiers changés, une tâche qui peut être très longue pour des joueurs avec des raccordements plus lents. Troisièmement, en raison de la fraude répandue dans le jeu, le moteur de jeu a été modifié des périodes multiples aux versions 436 et 451. Ceci le dernier dégagement est survenu par les efforts conjoints du " du jeu ; modding" ; la scène, unie comme UTPG.org, voulant maintenir UT à jour après les jeux épiques a cessé de soutenir le titre. Les clients peuvent mais ne doivent pas appliquer cette pièce rapportée, comme ils peuvent encore se relier à 451 serveurs tandis que courant la version 436. On lui recommande souvent que les clients n'installent pas la pièce rapportée 451, car elle a provoqué plusieurs problèmes. Un public bêta d'UTPG pour la plate-forme de Mac n'a pas été libéré, mais est à l'étude par un réalisateur appelé Ryan Gordon, également connu par son nom Icculus de jeu, qui est également responsable du port du Linux . Cependant, en date de l'octobre 2006, il s'avère que le projet d'UTPG est mort. Signalisation du site Web d'UTPG la dernière est datée du novembre 2004.

UT a également été des mercis vivants gardés à sa communauté consacrée du CTF , se composant d'un certain nombre de joueurs dévoués qui ont résisté à tous les deux changent en la série irréelle du tournoi de et les titres modernes de FPS. Cependant, les expositions de jeu aucuns signes du ralentissement juste encore. En raison de l'âge et du statut du jeu, il s'est avéré poser une courbe d'apprentissage raide pour de nouveaux joueurs à la communauté en ligne. Maintenant grâce au nouveau jeu dactylographie comme le " ; SpamCup" ; mod ou " ; Potluck Tournaments" ; de nouveaux clans et joueurs sont encouragés à participer à côté des vétérans chevronnés et des joueurs réguliers de même.

Jeux de Cyber du monde

Le tournoi irréel de a été joué aux jeux de Cyber du monde de en années de 2001 et de 2002 où le titre a été contesté pour dedans un deathmatch de 1 contre 1 environnement. C'est où le UT a été joué sur une échelle internationale, où les joueurs tout autour du monde sont allés tête à tête voir qui être champion couronné du monde.

UTAssault

Un assaut actif UTAssault appelé par ligue de est européen et fournit une grande communauté dans laquelle les meilleurs assaulters de partout dans le monde concurrencent pour le titre du meilleur clan d'assaut. Bien que ce soit une ligue européenne, beaucoup de personnes d'Argentine, d'Australie, du Canada, de Chine, d'Israël, du Mexique, de Nouvelle Zélande, des Etats-Unis et du Venezuela participent. Certains de ces joueurs non-européens ont légèrement plus de difficulté que d'autres dues à la grande distance dans l'endroit entre elles et le serveur qui rend leur cinglement de beaucoup plus haut. Ceci cependant ne joue pas un effet significatif sur les joueurs nord-américains ou israéliens mais le rend très difficile pour des personnes dans l'hémisphère sud.

Pendant l'IAC (tasse internationale d'assaut) installé par la ligue d'UTAssault.net, des pays sont donnés l'option des serveurs à la maison et quelques serveurs nord-américains sont installés pour que les équipes nord-américaines jouent dessus. L'IAC comporte des équipes de presque chaque pays avec 6 joueurs pour faire une équipe (l'assaut est 6v6 joué) et est un événement extrêmement populaire parmi la communauté d'assaut.

MLUT

La communauté irréelle du tournoi la capture le drapeau et l'équipe Deathmatch a commencé une ligue de leurs propres. L'emplacement qui a été conçu par des joueurs de UT est une ligue de rédaction comme les ligues principales telles que le NFL et le NBA. Dans MLUT il y a joueur signent se lève et le capitaine signent se lève qui sont annoncés dans l'IRC principalement utilisé par la communauté du UT . Après que les engagements chaque personne soit donnés un rang basé sur le salaire. Après que des salaires soient signalés, la cueillette commence. Chaque capitaine a un certain plafond de salaire qu'ils ne peuvent pas aller plus de pendant les ronds de la sélection ainsi une équipe ne peut pas être " ; stacked" ; et avoir un avantage injuste. Il y a actuellement eu capture réussie du 15 que le drapeau assaisonne.

Allumettes de ROQUET

Beaucoup de membres du Capturer-le-Drapeau et communautés de l'assaut ont plaisir à jouer des rencontres de jeu de collecte (ROQUET d'aka). Normalement, 10 personnes (ou 12 pour l'assaut) sur un changement de canal de serveur de l'Internet Relay Chat (IRC) de leurs surnoms, plaçant une lettre indiquée devant leurs noms ou introduisant la commande .join de se joindre, selon le programme de pugbot qui est en service. (Si la lettre est y, alors un type appelé Bigfoot changerait son nom d'emprunt en y-Bigfoot). Un programme appelé le pugbot (tel que le rival ou l'ABot) surveille le canal et quand un certain nombre de personnes indiqué (habituellement 10 ou 12) se sont inscrits, deux personnes vont bien à des capitaines par l'introduction au clavier une commande indiquée et puis rédigent les autres joueurs. Les ébauches procèdent normalement dans un ordre 1-2-2-2-2-1, avec le premier capitaine sélectionnant le premier joueur et le deuxième capitaine sélectionnant les deux prochains joueurs. Les joueurs alors joignent un serveur de communications en phonie de Teamspeak et joignent le serveur de jeu de ROQUET où ils jouent un meilleur 5 on-5 trois d'allumette des cartes CTF ou, dans l'assaut, un meilleur 6 on-6 de sept cartes s'assortissent. Comme une allumette de clan, les joueurs ont assigné des positions et dans le capturer-le-drapeau, ils essayent de couvrir leurs compagnies. Par exemple, dans l'assaut les gens pourraient jouer comme équipent en arrière des défenseurs à un objectif, des tireurs isolés, et des défenseurs contre l'offense. Les positions communes de Capturer-le-Drapeau sont la défense de drapeau, offense, milieu, et défense d'entrée principale. Certains des serveurs d'IRC qui offrent l'activité de roquet sont : irc.net de

de
-- maison à la communauté nord-américaine de CTF.org de
-- maison à la communauté européenne d'UT.net de
-- maison au irc.com la communauté d'UTAssault.net -- ROQUET pour tous. Dactylographier le " ; #UTPUG" de /join ;

Pour les roquets nord-américains du (et aussi, pour rencontrer la communauté nord-américaine d'UT99 CTF), venir au irc.net et étudier le #MLUT (activité modérée) de de canaux, le #SpeedPug (de vitesse 125% de jeu, de forte activité), et le #CML (" de d'aka ; Carte faite sur commande League" ; , nouveau avec une certaine activité). D'autres canaux existent pour d'autres types de jeu tels qu'Instagib et tireur isolé, et quelques canaux passworded. De nouveaux joueurs nord-américains sont conseillés au premier #speedpug d'essai où ils sont pour être souhaités la bienvenue par les autres joueurs. En Europe le serveur d'IRC est irc.org et vous pourriez essayer le #CTFPug de canaux et le #UT994FunPug aussi bien que le #naat pour l'assaut.

Plusieurs roquets sont installés chaque nuit. Bien que les allumettes de roquet soient ouvertes de grand public, les joueurs de doivent avoir une certaine quantité minimum de compétence et l'éprouver afin de jouer et être bienvenus en plus du TeamSpeak de programme de communication en phonie, ainsi il signifie que vous avez besoin également d'un casque--une paire d'écouteurs avec un microphone de perche. En plus, à toutes fins pratiques, vous avez besoin également d'une connexion internet à grande vitesse et à bande large.

Un ROQUET public est disponible sur le serveur d'irc.net au #UTAPug de canal.

Frag vendredi

Ordre technique de 1/2/1/2 Overkill excessif

Les installations de serveur, tandis que variées, se composent habituellement d'une bonne quantité du plein " ; Overkill" excessif ; armes de mod, mais avec la santé variant de 100 à 150, avec le serveur moyen étant 125. des Individu-dommages sont typiquement permis dans l'ordre technique de 1/2, ayant pour résultat des personnes volant aléatoirement au sujet des cartes faites sur commande par les moyens de ce qui désigné sous le nom du " ; boosting" d'individu ; ou " ; boosting" d'équipe ; avec le ripper excessif. Tandis que ce mod est habituellement fonctionnement trouvé sur des serveurs de CTF, on l'a vu sur plus que quelques serveurs de DM dans son temps.

Conditions de système

;
Microsoft Windows Intel Pentium 200  ; Mégahertz ou AMD K6 200  ; Mégahertz ou meilleur processeur
32  ; RAM DE MB
DirectX 7.0 ou plus haut
Carte vidéo d'autobus local de PCI avec 4  ; MB VRAM
300  ; MB HDD
4x ou CD-ROM ou 4x plus rapide ou commande plus rapide de DVD-ROM
Windows 95

Note : Les utilisateurs de Vista devraient essayer le mode de compatibilité de Windows 95, et si cela ne donne pas le playability approprié, installent le conducteur de graphiques d'UTGLR pour OpenGL. Il est disponible chez http://cwdohnal.

;
d'OS de Mac de 200  ; Mégahertz 603 a basé le processeur
64  ; RAM DE MB
120  ; MB HDD
OS 7.6 de Mac

; Mac de OS x
Processeur G3
128  ; RAM DE MB
120  ; MB HDD
Mac OS x 10.x

;
du Linux Pentium II avec la carte d'accélérateur 3D
64  ; RAM DE MB
XFree86 3.5 ou plus nouveau à 1576bpp
Carte vidéo capable de la résolution 640x480
550  ; MB HDD
Carte saine compatible d'OSS
Version 2.x de grain de Linux

Les jeux de Loki ont distribué des installateurs du manuscrit de Shell pour le port du tournoi irréel pour le Linux, qui permet au CD irréel original de tournoi de Windows d'être employé pour installer le jeu sur des systèmes de Linux. Bien que les jeux de Loki aient cessé de fonctionner en 2002, il peut encore trouver sur l'Internet.

Modifications

Car le tournoi irréel de est un jeu populaire, beaucoup de ventilateurs ont pris la liberté de créer les mods pour le jeu. Ceux-ci s'étendent de légers changements sur quelques aspects de gameplay (tels que la carte votant) ou aux conversions de total de .

Mods et mutators choisis pour le UT :
La voix de carte de - laisse la voix de joueurs sur laquelle la carte doit être jouée après.
UT pur - un projet continu d'anti-fraude de côté de serveur. UT pur vise les fraudes illégales de élimination telles qu'un crochet commun de rendu qui peut être utilisé pour créer des exploitations telles que des aimbots et des radars. La dernière version Pure7G a été malheureusement entaillée par des intrus ; toutefois l'entaille n'est pas largement connue et peut être arrêtée une fois utilisée en même temps qu'UTDC v1.8, des autres protection d'entaille.
infiltration - modification tactique du tireur , gameplay réaliste de très de dispositifs du en ce qui concerne la guerre moderne en tant que soldat à pied toutes les deux dans des terrains découverts et à l'intérieur
Force de grève de - modification tactique du tireur , comportant les forces spéciales contre des terroristes. Des cartes officielles sont notées pour des récréations méticuleusement détaillées des banques, des logements, et des bureaux.
le Ops tactique de a considéré l'équivalent du tournoi irréel le populaire de s de demi vie de 'Counter-strike . Ops tactique a été empaqueté et au loin plus tard tourné dans son propre produit au détail qui a comporté les cartes additionnelles non trouvées dans la version de téléchargement gratuit.
vol UT - un mod multijoueur de basé sur le mode multijoueur décommandé du voleur de : Le projet foncé , dans lequel une équipe de voleurs est piquée contre une équipe de gardes, ou leurs voleurs semblables. Ces équipes ont l'équipement différent et les capacités. L'équipe de voleur part furtivement autour de et essaye d'atteindre des objectifs (impliquant généralement le vol), alors que l'équipe de garde doit les arrêter. Les voleurs deviennent translucides dans l'ombre, au point d'être complètement invisibles dans l'obscurité. Puisque le modèle du jeu est énormément différent à la plupart des autres mods pour le tournoi irréel de , et la connaissance de carte est cruciale, le vol a une courbe d'apprentissage raide.
Réalisme d'action de - des joueurs sont normalement estropiés selon où ils sont projectile. Ils perdent également l'énergie s'ils ont les blessures ouvertes, et doivent cesser d'appliquer des bandages.
LeagueAssault - mod créé par la communauté d'UTassault pour augmenter le jeu de l'assaut. Ce mod est facilement téléchargé outre de n'importe quel serveur le courant sans dispute et assure la protection de frai, protection de fraude, les difficultés de bogue, un HUD prolongé qui montre l'endroit et le statut des équipiers aussi bien que l'appui des messages et des couleurs faits sur commande des textes. Beaucoup de joueurs d'assaut trouvent LeagueAS pour être un si bon mod d'UT qu'ils sont déçus quand ils joignent les serveurs qui manquent de lui.
Chasse à monstre de - ce sont des cartes mises en tête avec le " ; MH-" ; . C'est où vous vous associez contre des tailles variables des monstres, s'étendant de petites chrysalides aux seigneurs de la guerre et aux titans. En tuant ces monstres vous progressez par la carte. La chasse est finie en atteignant le " ; Chasse Complete" ; secteur, dans lequel le gagnant est choisi par la personne avec les la plupart des frags ou des points. Un des emplacements pour rendre visite à la communauté des joueurs était chez www. La chasse à monstre est l'un des gametypes les plus actifs dans le UT , avec beaucoup de nouveaux cartes et mutators étant créés toujours. Un mutator populaire que beaucoup de serveurs courent avec le MH est le UTJMH , qui régénère les munitions/santé du joueur facilitant des cartes beaucoup pour obtenir à travers.
Strangelove - ce mod te donne un lance-missiles nucléaire qui peut être mis le feu deux manières. D'abord, vous pouvez lui mettre le feu à vos ennemis comme une arme standard. Alternativement, vous pouvez monter une fusée lancée autour des cartes et commander la direction et la vitesse. Les pilotes peuvent armer ou désarmer la tête nucléaire et le saut au loin avant de se briser. Une version mise à jour également utilisée s'appelle RocketX. Elle est juste comme le Strangelove mais la peau est beaucoup plus différente en volant. Quand vous piloter peut également tirer avec le primaire tirer le bouton.
Le lapin de dépiste - les noms de carte sont mis en tête avec le " ; LE CTF-BT-" ; ou " ; Le BT-" ; , un jeu de mouvement où vous devez sauter sur des blocs, les cibles de pousse, détour vers le haut des rampes, broyeurs de détour, presse commute, etc…. Si vous vous échouez une fois habituellement chute en lave/boue et retournez au début, vous devez obtenir à l'extrémité et capturer le drapeau. Typiquement, les cartes comportent une série d'obstacles créateurs qui examinent la dextérité du joueur, la compétence, et le processus de pensée. Les obstacles de survie exige parfois la résolution des problèmes ; d'autres comportent le but précis combiné avec la rapidité et la direction. Les obstacles s'étendent en difficulté, de même que font la voie de lapin se trace.
Instagib - souvent abrégé à l'ig ou à l'iG, tous les joueurs ont des fusils haute puissance de choc qui peuvent le frag un adversaire avec un simple et avoir les munitions illimitées. C'est le mod plus joué dans le jeu en ligne, car il exige une compétence visante extrêmement précise. Les fusils de choc sont très lents sur la recharge, ainsi un projectile manqué donne à l'ennemi plusieurs secondes pour viser.
Overkill excessif - armes haute puissance, aucuns dommages d'individu et la capacité à la poussée d'individu autour des cartes avec les armes variables. À l'origine examiné par CFH (calibré pour le mal, à l'origine le clan des cheveux flamboyants), le clan d'Overkill excessif le plus ancien UT en existence.
Unreal4Ever - un mod qui ajoute un bon nombre de nouveaux armes et monstres d'amusement. C'est peut-être le plus grand mod pour le jeu.
ChaosUT - un mod d'arme basé sur les armes destructives et chaotiques telles que des vortexes de pesanteur et les lance-flammes. Une des armes de ChaosUT les plus célèbres est les mines de procuration de qui sont des mines, shaped comme une boule avec un visage souriant là-dessus, qui sautent all over la carte visant les joueurs ennemis et se détonant.
Le football du UT - le tournoi du football a été libéré en 2002, mais seulement en date de récemment est devenu populaire. Il est basé sur les diverses cartes de thyristor, sur lesquelles les joueurs luttent pour entrer la boule dans le but de l'adversaire, comme le vrai football. Le jeu est sans armes, ainsi le facteur le plus important tout en jouant sont la vitesse et l'agilité. La communauté est petite mais clémente, acceptant de nouveaux joueurs avec les mains ouvertes (le mod était très populaire pendant le WC2006). Un système officiel d'échelle peut être trouvé sur ClanBase.
Oldskool - un mod de qui permet l'irréel original, et la majorité de son contenu fait sur commande de joueur simple, être joué dans UT. Aussi bien que des fonctions de cartographie fournies de joueur simple dans UT.
Arène de tireur isolé de - un mod semblable à l'instagib, tous les joueurs sont équipés seulement d'un fusil de tireur isolé. À la différence de l'instagib, les munitions peuvent s'épuiser, exigeant du joueur de prendre des munitions. Les joueurs peuvent prendre la santé, car le fusil de tireur isolé ne tue pas le joueur rival dans un tiré à moins qu'ils soient avec un Headshot .
Na Pali - un mod d'opération de qui ajoute un nouveau papier d'ambiance, en grande partie inspiré à la parcelle de terrain irréelle originale, avec de nouveaux caractères, cartes et plusieurs autres choses.
Forteresse irréelle de - ce mod également abrégé à UnF est une modification totale de conversion de tournoi irréel. C'est un mod classe-basé, basé la forteresse classique d'équipe sur de de QuakeWorld d'équipe de la forteresse et de la demi vie original. " ; Based" de classe ; signifie que les joueurs peuvent choisir entre le genre différent de joueurs. Chacun aimable a certaines qualifications uniques, mais a également des reculs pour maintenir des choses dans l'équilibre. Le mod irréel de forteresse tient le premier rôle 9 classes différentes, toutes avec différentes qualifications et différentes tâches. Chaque classe inclut également les armes spécifiques orientées sur la profession de cette classe.
fusil de Zark de - le mod de fusil de zark, est un mod qui change le fusil de tireur isolé pour mettre le feu à un taux automatique, donnant à des joueurs une alternative à l'instagib.

Musique

La bande sonore pour le jeu a été principalement écrite par le " d'Alexandre de ; Siren" ; Brandon , " de Michiel de ; M." ; van den Bos , " d'Andrew de ; necros" ; Sega , et " de Dan de ; Basehead" ; Gardopée , les mêmes artistes de musique qui ont écrit au la bande sonore irréelle de .

Deux voies additionnelles ont été contribuées : un (" ; firebr.umx" ;) par le " de Tero de ; Teque" ; Kostermaa et " de Kai-Eerik de ; Nitro" ; Komppa , et un (" ; razor-ub.umx" ;) par le " de Peter de ; Skaven" ; Hajba . Ceux-ci, cependant, sont restés uncredited pour l'inconnu de raisons - les crédits de Hajba sont en fait encore intacts dans les données d'instrument dans le dossier elle-même, et la version originale de la chanson de Kostermaa est fournie par son site Web, bien qu'il y ait de diverses différences.

Random links:Thermite | Farmerville, Louisiane | Préfecture d'Ibaraki | Bataille d'Orgreave | Andrew Jackson Grayson | Torneo_irreal