Tireur tactique
Un tireur tactique est un jeu vidéo du tireur (FPS) de Premier-personne de et les genres du tireur de Troisième-personne de qui simulent généralement réaliste, le peloton - basé ou les escarmouches d'homme à homme du . Ceci peut venir sous forme de terroristes de combat de la police ou de tout autre combat militaire du des criminels dans le futur proche passé ou hypothétique récent, et ainsi de suite. L'emphase est sur le réaliste modelant des effets de l'arme , du terrain , et des possibilités du caractère , qui mènent à la possibilité de l'autre tactique , tel que la discrétion , en utilisant dans le jeu que le " plus conventionnel de FPS ; pousse tout qui moves" ; modèle de jeu.
Les tireurs tactiques populaires et/ou influents incluent : L'armée , '' SOCOM de l'Amérique de : Série de force de delta '' de la '' série , du '' de la '' série , du '' de joints de marine des USA frères d'armes, caché et dangereux , orchestre rouge de de : Ostfront 41-45 , série , série , série reconditionnée , point d'inflammabilité de '' de '' COUP du '' de '' arc-en-ciel six de '' fantôme '' d'opération de : Crise de guerre froide, séries '' Vietcong '' , '' extrêmement douzaine '' séries , etc.
Dans les jeux multijoueurs du , la limite peut avoir une signification différente. Un tireur tactique multijoueur se concentre sur la coopération d'équipe pour atteindre des objectifs, plutôt que simplement éliminant l'ennemi (comme dans les jeux traditionnels de deathmatch ). L'emphase tactique est ainsi sur des buts communs et le soutien des membres de l'équipe, plutôt que sur surmonter différentes limitations réalistes, par exemple, dans les jeux tels que le Counter-Strike ou Wolfenstein de : Territoire ennemi . le bolo de et la manie de réservoir de sont des exemples du le 2D , des tireurs de haut en bas de la perspective avec gameplay semblable et des objectifs.
Des tireurs tactiques comportant le combat de militaires sont parfois connus en tant que sims de soldat de
La communauté tactique de réalisme
Une communauté forte a émergé autour des tireurs tactiques avec le but du jeu réaliste d'une manière encourageante. Cette communauté est concentrée sur des jeux et des modifications avec un niveau important de réalisme.
Les jeux, les modifications, et les serveurs de jeu imposent et encouragent des règles traversantes gameplay réalistes que les joueurs sur un serveur doivent suivre, aussi bien que les restrictions dans le jeu elle-même. Les règles et les restrictions typiques à un serveur tactique de jeu de réalisme peuvent limiter ce qui suit :
Mouvement
houblonnage de lapin - quelques jeux ont complètement enlevé sauter.
Course et pistolet (RNG) - (une limite semblable est jet de et prie ) quand on fonctionne vers l'ennemi tout en en utilisant le jet et prie la technique, sans le respect pendant sa vie (virtuelle).
Le suicide court - synonyme de RNG, à moins que ceci inclue également écraser un véhicule dans un ennemi, qui a habituellement comme conséquence la destruction du véhicule et de l'ennemi.
Glissement/Worming - quand on adopte la position encline dans un terrain découvert sans la couverture et immédiatement les feux à un ennemi. En outre quand on commute à plusieurs reprises entre deux positions différentes (IE. enclin et position) sans laps de temps.
Exploits de carte - quand on voyage aux endroits sur la carte où un soldat dans la vie réelle ne pourrait pas atteindre.
Ledging - quand un joueur se tient sur un windowsill ou une étagère qui est moins de 6 pouces de largeur.
Armes
le Spam d'arme - également connu sous le nom de jet de et prient . Ceci ne devrait pas être confondu avec le tir de neutralisation , qui est longtemps des éclats commandés du feu.
Spam de grenade de - limites la quantité de grenades qu'un joueur simple peut jeter au cours d'une certaine période.
Sauter avant de jeter une grenade - prolonge de manière irréaliste la distance jetée.
Nombre d'armes portées - un soldat typique porte une arme primaire et un sidearm.
Affichage à lecture tête haute
Réticules de
- on s'attend à ce que le joueur emploie les vues de fer de ou les vues télescopiques sur leur arme.
Les munitions parent - le joueur doit vérifier le magasin lui-même pour être sûr du nombre de ronds laissés.
Indicateurs d'arme - tels que la température du baril .
Indicateurs de la santé - la santé n'est pas basée sur 100 systèmes de point frappés.
Une boussole ou une carte qui sont montrées de manière permanente sur le HUD - le joueur doit appuyer sur un bouton pour montrer la boussole ou la carte.
cartes de Dans-jeu qui montrent les endroits des joueurs amicaux ou ennemis
Killcams - une limite a inventé de l'appel de du devoir , quand on peut voir l'endroit de son adversaire après avoir été tué. Cette limite a été prolongée pour couvrir n'importe quelle vision du champ de bataille après mort.
Genres relatifs
Les tireurs tactiques sont le les tireurs first- de Troisième-personne de ou de mais sont distingués en soulignant la tactique de réalisme et d'équipe au-dessus de l'action et de l'un-joueur-un-unité.Les simulateurs militaires réalistes où les différents soldats ou unités ne sont pas directement commandés par le joueur sont souvent les jeux en temps réel de la tactique .
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